1 课堂概念 1.0 继承关系的选择 1.1 起名 1.2 定义 1.3 组合聚合优缺点 1.4 继承优缺点 1.5 组合聚合区别 2 代码演练 2.1 反例 2.2 正例 3 疑问解答3.1 疑问解答 1 课堂概念 1.0 继承关系的选择(自己理解) 搜索,官方解答,说继承关系是is a的关系,在我看来,正方形is a 长方形,详看3.1解答和上节的案例. 所以看是否有继承关系,通常要看子类和父类共用的方法,子类是否能够实现实现父类的方法.(自己理解) 1.1 起名 合成复用原则,组合复用原则…
1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最杰出的模型:地图) 3用例图 关联: 实心箭头 空心实线箭头 泛化关系 继承 包含关系:虚线箭头 加include 扩展关系: 虚线加extend 4类的关联和依赖关系 类图 泛化: 实现关系: 虚线空心箭头 依赖关系: 虚线箭头 5类的聚合和组合-类图练习 聚合与组合: 聚合: 组合: 6时序图…
一.里氏替换原则 如果说实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,那么基类(父类)和子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则就是对实现抽象化的具体步骤的规范.即:子类可以扩展基类(父类)的功能,但不能改变父类原有的功能. 定义:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变. 里氏替换原则最核心得一句话就是:子类可以扩展基类(父类)的功能,但不能改变父类原有的功能.它包含着四种含义: 子类可以实…
复用一个类的时候,多使用对象的组合/聚合的关联关系,而不是继承. 之前提到的"依赖倒转原则",是以里氏代换原则为基础的实现开闭原则目标的手段,这一条路线涉及到的是类的继承(包括单继承和接口实现),他们支撑了Java多态的特性. 但是今天要谈一谈Java另一个特性--封装.封装就是不要暴露过多的基类内部细节给子类,让高层的操作神秘起来,不让小兵知道.合成复用原则体现的就是封装的特性. 所以可以推论出,多使用对象的组合/聚合关系,而不是继承,从而实现不会暴露过多的基类操作细节给子类的目的.…
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的. 合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的.简言之:复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承.…
基本介绍 合成复用原则的核心,就是尽量去使用组合.聚合等方式,而不是使用继承. 核心思想 1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起. 2.针对接口编程,而不是针对实现编程. 3.为了交互对象之间的松耦合设计而努力.…
1 代码演练 1.1 建造者模式演练 1.2 静态内部类演练建造者模式(链式调用) 1 代码演练 1.1 建造者模式演练 需求: 根据讲师提供的课程名称,课程ppt,课程视频,课程手记,课程问答 制作教学课程. 重点: 教练类coach.java标红部分,builder设值,然后赋值(看test.java). uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.creational.builder; public class Test { public st…
1 代码演练 1.1 代码演练1 1.2 代码演练2(后端课程子类运用钩子方法,加入写手记的方法) 1.3 代码演练3(前端有多个子类,有得需要写手记,有得不需要写,如何实现?) 1 代码演练 1.1 代码演练1 目的: 木木网制作课程视频父类,前端课程子类和设计模式子类.父类需要制作PPT,制作视频,制作手记,包装课程四个部分,且步骤基本一致,其中制作PPT和制作视频都一致,前端子类和后端子类包装课程方法不一样. uml类图: 测试类: package com.geely.design.pat…
1 课程讲解 1.1 开闭原则定义 1.2 不重要内容 2 代码coding 2.1 基类 2.2 需求:打印出原价和折扣后的价格.(接口不应该随意变化,面向接口编程) 1 课程讲解 1.1 开闭原则定义 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 1.2 不重要内容 (抽象构建框架,实现扩展细节) 2 代码coding 2.1 基类 测试类: package com.geely.design.principle.openclose; public class TestJavaCo…
1 代码讲解 1.1 抽象工厂优点 1.2 抽象工厂缺点 1.3 为何有产品族的业务场景宜用抽象工厂设计模式?而不是工厂设计模式? 2 代码演练 2.1 抽象工厂代码演练 1 代码讲解 1.1 抽象工厂优点 a 应用层代码不和具体的产品发生依赖,只和具体的产品族工厂发生依赖关系,低耦合,高内聚. b 从具体的产品工厂取出来的肯定是同一产品族,开发的时候逻辑清晰.(ab其实可以归为1点) c 对于产品族来说,符合开闭原则,增加新的产品族的时候,对扩展开放 1.2 抽象工厂缺点 a 增加新的产品时候…