iOS 11开发教程(二十二)iOS11应用视图实现按钮的响应(2) 此时,当用户轻拍按钮后,一个叫tapButton()的方法就会被触发. 注意:以上这一种方式是动作声明和关联一起进行的,还有一种先声明动作后关联的方式.声明动作可以使用关键字IBAction.该关键字可以告诉故事面板的界面,此方法是一个操作,且可以被某个控件触发.声明动作的语法形式如下: @IBAction func 动作名(_ 参数:参数类型){ } 如图2.10所示,就是在ViewController.swift文件中编写…
<Web 前端开发精华文章推荐>2014年第一期(总第二十二期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 和 CSS3 技术应用,推荐优秀的 网页设计 案例,共享精美的设计素材和优秀的 Web 开发工具,希望这些精心整理的前端技术文章能够帮助到您. HTML5 & CSS3 在网站制作中随时可用的10个 HTML5 代码片段 值得拥有!精心推荐几款超实用的 CSS 开发工具 优秀工具推荐:超实用的 C…
最近碰到开发者问:我使用 nuget 安装了 Senparc.Weixin SDK,但是有一些已经封装好的过程想要调试,我又不想直接附加源代码项目,这样就没有办法同步更新了,我应该怎么办? 这其实是一个很常见也具有普遍代表性的问题,解决方案也是通用的,本文我们就来学习如何对已经安装了 dll 的项目的源代码进行断点调试. 一.配置 第一步:打开 Visual Studio 2019(低版本操作应该也是类似的) 第二步:点击顶部菜单[工具]>[选项...] 第三步:在[选项]窗口中,左侧列表选择[…
本文链接:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-three.html 这里接着前文<iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)>,主要是干货环节,列举了如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 三. 常用方法的封装 虽然 PhotoKit 的功能强大很多,但基于兼容 iOS 8.0 以下版本的考虑,暂时可能仍无法抛弃 ALAss…
转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-two.html 一. 概况 本文接着 iOS 开发之照片框架详解,侧重介绍在前文中简单介绍过的 PhotoKit 及其与 ALAssetLibrary 的差异,以及如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 这里引用一下前文中对 PhotoKit 基本构成的介绍: PHAsset: 代表照片库中的一个资源,跟…
深度学习课程笔记(十二) Matrix Capsule with EM Routing  2018-02-02  21:21:09  Paper: https://openreview.net/pdf/99b7cb0c78706ad8e91c13a2242bb15b7de325ad.pdf  Blog: https://jhui.github.io/2017/11/14/Matrix-Capsules-with-EM-routing-Capsule-Network/  [Abstract] 一个…
二十二. 标准模板库 ● STL基本介绍 标准模板库(STL, standard template library): C++提供的大量的函数模板(通用算法)和类模板. ※ 为什么我们一般不需要自己写模板?因为STL里已经为我们写好了.我们的任务是:学会使用它们. STL(Standard Template Library),即标准模板库,由惠普实验室(HP Labs)开发, 是一个具有工业强度的.高效的C++程序库.它被容纳于C++标准程序库(C++ Standard Library)中,是A…
python3.4学习笔记(二十二) python 在字符串里面插入指定分割符,将list中的字符转为数字在字符串里面插入指定分割符的方法,先把字符串变成list然后用join方法变成字符串str='1239'result = ",".join(list(str))#输出:1,2,3,9---------------------------------要转浮点数形式的字符串用eval,整数可以用int:for index, item in enumerate(list_a): list…
目录 学习笔记:CentOS7学习之二十二: 结构化命令case和for.while循环 22.1 流程控制语句:case 22.2 循环语句 22.1.2 for-do-done 22.3 while循环语句和循环嵌套 22.3.1 while-do-done 22.3.2 嵌套循环 22.4 实战-2个shell脚本实战 22.4.1 实战-将/var目录下所有的日志文件全自动打包,存放到opt下以日期命名的文件夹中备份 22.4.2 实战-找出192.168.234.20-30网段中,服务…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…