builtin_shaders-5.3.4f1学习-Unlit/Texture】的更多相关文章

// Unlit shader. Simplest possible textured shader. // - no lighting // - no lightmap support // - no per-material color Shader "Unlit/Texture" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { &quo…
Shader "Sprites/Default" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0 } SubShader {…
http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像. using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime .Serialization.Formatters.Binary; using System.Thr…
Unity镜子效果制作教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速实现一个简单的镜面反射效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Mirror -- 创建镜子 2 Create Camera -- 创建一个新相机 3 Main Camera -- 主相机脚本(方便看到测试效果) 4 Create Cube -…
https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming Basics Minimal Shader(about shaders, materials, and game objects) // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Cg basic shader" { //defines the nam…
假设场景中只放一个球,关掉阴影和skybox,球体使用Unlit/Texture shader,则draw call数为2(背景占一个draw call,球占一个draw call). 相同情况下若将球体shader改成standard shader,则draw call数变为3.…
[What is _MainTex_ST ?] 在Unity自带的Unlit/Texture中,有引用到float4 _MainTex_ST,如下: // Unlit shader. Simplest possible textured shader. // - no lighting // - no lightmap support // - no per-material color Shader "Unlit/Texture" { Properties { _MainTex (&…
首先 买过一本叫 Unity3D开发的书,开篇第一个例子就是大家经常碰见的打飞机的例子,写完后我觉得不好玩.后来买了一本 Unity 官方例子说明的书,第一个例子也是打飞机,但是写完后发现蛮酷的,首先就是例子自带的音乐很不错,粒子效果也不错,摄像机等各个参数在书中也有明确说明,自己写的时候按照这个调试好的参数来设置游戏就会很舒服.所以就想学一下为什么这样设置参数就可以把游戏调的酷一点,下面整理一下. 参数设置 发布设置 选择发布平台.在 Build Settings 中选择 Platform 为…
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反:Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效果也会跟随透明通道值变化:Transparent为半透明模式,与Fade类似,但是反光效果不会随着透明通道变化而改变,而且如果模型不同部分独立,且均有Transparent模式的材质,会显示有问题(这是此种模式的bug…
现在来做点别的东西.Nintendo Switch上刚推出的<超级马里奥>中,有一些关卡混合了2D和3D的画面,这种效果十分让人印象深刻.如何在Unity中实现这个效果呢? 正常情况下,摄像机会直接渲染到你的屏幕.我们如何能让摄像机看到内容并显示在另一个对象上呢?你可能注意到摄像机有一个属性,叫目标纹理(Target Texture). 我们要在Asset文件夹里新建一个渲染纹理(Render Texture),添加到摄像机上.你可以在项目窗口依次点击Create -> Render T…