What is _MainTex_ST ?

  在Unity自带的Unlit/Texture中,有引用到float4 _MainTex_ST,如下:

// Unlit shader. Simplest possible textured shader.
// - no lighting
// - no lightmap support
// - no per-material color Shader "Unlit/Texture" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
} SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
}; struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
return col;
}
ENDCG
}
} }

  TRANSFORM_TEX宏如下:

  

  indeed for any texture property, Unity provides value for float4 with "_ST" suffix. The x,y contains texture scale, and z,w contains translation (offset).

  _ST变量有4个值,xy是texture scale,zw是offset。

  

  在Material中可以设置的Tiling就是xy,Offset就是zw。

参考:http://forum.unity3d.com/threads/what-is-_maintex_st.24962/

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