5.不用拷贝的对象可以用ref】的更多相关文章

#include <iostream> #include <string> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/function.hpp> #include <vector> #include <algorithm> #include <functional> #include <stdlib.h> using namespace std; using names…
问题:map拷贝时发现数据会变化. 高能预警,你看到的下面的栗子是不正确的,后面有正确的一种办法,如果需要看的话的,请看到底,感谢各同学的提醒,已做更正,一定要看到最后      先看例子:            public class CopyMap {         /**        * @author 张仲华        * @param args        * 2014 -8 -6 上午9:29:33        */       public static void m…
copy语法的目的:改变副本的时候,不会影响到源对象: 深拷贝:内容拷贝,会产生新的对象.新对象计数器置为1,源对象计数器不变. 浅拷贝:指针拷贝,不会产生新的对象.源对象计数器+1. 拷贝有下面两个方法实现拷贝: - (id)copy; - (id)mutableCopy; 要实现copy,必须实现<NSCopying>协议数组,字典,字符串都已经实现了<NSCopying>协议,以下以字符串为例,其他的同理: 1.不可变字符串调用copy实现拷(浅拷贝) NSString *s…
1.列表拷贝 引用是指保存的值为对象的地址.在 Python 语言中,一个变量保存的值除了基本类型保存的是值外,其它都是引用,因此对于它们的使用就需要小心一些.下面举个例子: 问题描述:已知一个列表,求生成一个新的列表,列表元素是原列表的复制 a=[1,2]b=a 这种做法其实并未真正生成一个新的列表,b指向的仍然是a所指向的对象.这样,如果对a或b的元素进行修改,a,b的值同时发生变化. 解决的方法为: a=[1,2]b=a[:] 这样修改a对b没有影响.修改b对a没有影响. 但 这种方法只适…
有时,如,修改session中对象的时候,如果直接修改session中的对象,修改步骤比较多,一部分修改成功,另一部分不成功,这个时候程序报错,数据库会回滚,但是session已经修改一部分了. 这样就造成数据不一致了. 那么,我们不能直接修改这个对象了,我们应该拷贝对象,最好深拷贝. 参考代码,http://blog.csdn.net/isea533/article/details/9375907…
对象引用 NSCopying 代理 .h @interface xk : NSObject <NSCopying> @property (nonatomic, copy) NSString *string1; @property (nonatomic, copy) NSString *string2 @end 实现代理[拷贝]方法 .m - (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone { xk *xk1= [[[self class] allocWithZ…
凡是参阅过react官方英文文档的童鞋大体上都能知道对于一个组件来说,其state的改变(调用this.setState()方法)以及从父组件接受的props发生变化时,会导致组件重渲染,正所谓"学而不思则罔",在不断的学习中,我开始思考这一些问题:   1.setState()函数在任何情况下都会导致组件重渲染吗?如果setState()中参数还是原来没有发生任何变化的state呢? 2.如果组件的state没有变化,并且从父组件接受的props也没有变化,那它就一定不会重渲染吗?…
凡是参阅过react官方英文文档的童鞋大体上都能知道对于一个组件来说,其state的改变(调用this.setState()方法)以及从父组件接受的props发生变化时,会导致组件重渲染,正所谓"学而不思则罔",在不断的学习中,我开始思考这一些问题:   1.setState()函数在任何情况下都会导致组件重渲染吗?如果setState()中参数还是原来没有发生任何变化的state呢? 2.如果组件的state没有变化,并且从父组件接受的props也没有变化,那它就一定不会重渲染吗?…
boost_array_bind_fun_ref Array.cpp #include<boost/array.hpp> #include <iostream> #include <string> using namespace std; using namespace boost; void mainA () { array <int, 5> barray = { 1, 2, 3, 4, 5 }; barray[0] = 10; barray.at(4)…
凡是参阅过react官方英文文档的童鞋大体上都能知道对于一个组件来说,其state的改变(调用this.setState()方法)以及从父组件接受的props发生变化时,会导致组件重渲染,正所谓"学而不思则罔",在不断的学习中,我开始思考这一些问题:   1.setState()函数在任何情况下都会导致组件重渲染吗?如果setState()中参数还是原来没有发生任何变化的state呢? 2.如果组件的state没有变化,并且从父组件接受的props也没有变化,那它就一定不会重渲染吗?…