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Hierarchy视图里的Transform和Camera组件
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Hierarchy视图里的Transform和Camera组件
Hierarchy视图里的Transform和Camera组件 在Hierarchy视图里,选中Camera,然后在Inspector视图里查看其各组件,如图1-8所示.对于Transform和Camera组件,对于使用过Unity的读者来说再熟悉不过本文选自NGUI从入门到实战教程. 但是其上名为UICamera(Script)的脚本组件,才是NGUI创建的UI控件所特有的.提示:UICamera(Script)脚本组件通常会被赋予特定的摄像机对象,而这些摄像机的特殊之处在于它需要与UI控件发…
iOS Programming View and View Hierarchy 视图和视图等级
iOS Programming View and View Hierarchy 视图和视图等级 1.1(1)File → New → Project.. From the iOS section, select Application, choose the Empty Application template, and click Next. 1.2 View Basics (1)A view is an instance of UIView or one of its subclasse…
thinkphp 3.2视图里添加URL参数 实例
使用TP的时候URL传参 到控制器里 视图里 <ul> <volist name="content" id="data"> <li><a href="{:U( 'Picture/contentPic',array('id'=>$data['id'] ))}" target="_blank">{$data.picTitle}</a> 作者:{$data.picAu…
#你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件
今天无意间又找到了个好方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [InitializeOnLoadMethod] static void Start () { Selection.selectionChanged = delegate { Debug.Log(Selection.activeObject.name); }; } 前几天有朋友问过我怎么监听sceneview 和 hierarchy视图选择某个gameObject的事件,今天干好有时间我就研究研究. 下面的这两…
[2013.9.8网络首发]导入Android4.2源码里的Gallery2和Camera模块至Eclipse全过程
[2013.9.8网络首发]导入Android4.2源码里的Gallery2和Camera模块至Eclipse全过程 google的android自带的apps写的是相当牛逼的,将其导入到eclipse中方便我们学习扩展.可惜关于导入的资料太少了,尤其是4.1之后的gallery和camera合二为一了.之前导4.0的camera那时不费吹灰之力就搞成了.下面的文字记录是我摸索了近十天终于导成功的记录,给大家分享了. 一.开发环境的搭建 1. 点击http://developer.…
用css3动画 @keyframes里设置transform:rotate(); 控制动画暂停和运动用属性:animation-play-state:paused暂停,在微信和safari里设置paused无效,在QQ里是正常的
这几天遇到了两个很奇葩的问题,终于找到原因,趁还记得解决方法,赶紧记下来: 用css3动画 @keyframes里设置transform:rotate(); 控制动画暂停和运动可以用属性:animation-play-state:paused(暂停)|running(运动);但是有个让人吐血的问题,不管我怎么调加什么兼容前缀,在微信和safari里设置paused无效,在QQ里是正常的 网上查了很久 也没找到解决方法,但是也是有收获的,我发现 当不用transform的时候(如:@keyfram…
VueJs(11)---vue-router(命名路由,命名视图,重定向别名,路由组件传参)
vue-router 上篇文章讲了第一篇vue-router相关文章,文章地址:VueJs(10)---vue-router(进阶1) 一.命名路由 有时候,通过一个名称来标识一个路由显得更方便一些,特别是在链接一个路由,或者是执行一些跳转的时候.你可以在创建 Router 实例的时候,在 routes 配置中给某个路由设置名称.我个人理解就相当于给路径取个名字,调用的时候,这个名字就指这个路径,不然有些路径很长,直接写太麻烦. const router = new VueRouter({ ro…
unity操作Hierarchy视图下同名的对象
上周遇到了一个令我尴尬的问题,在同一个场景内有了两个名字相同的对象,给个形象化的栗子: 场景内有橱窗,橱窗是模型,窗户是可以打开的[点击控制],窗户可以控制打开和关闭的.然后我就选用了一个保守的方式进行操作[名字用111代替] ") { float num = transform.GetComponent<Transform>().rotation.y; ) { transform.rotation = Quaternion.Euler(, )); } ) { transform.r…
Razor基础,视图里如何调用controller里的函数
1.单行代码书写 @代码 2.多行代码书写 @{ //@加个大括号就可以在里面写C#代码了. C#代码第一行 C#代码第二行 } 3.Razor模板引擎会自动判别代码块,但是当代码存在二义性的时候,可以用小括号澄清 @{ string name = "张三"; } // @name你好 报错当前上下文中不存在名称"name你好"*@ @(name)你好 再给一个例子,就是调用泛型方法的时候,尖括号会导致Razor转回标记,这个时候也可以用小括号澄清: @(Html.…
vue里图片压缩上传组件
//单图上传 <template> <div> <div class="uploader" v-if='!dwimg'> <van-uploader :after-read="ondwRead" accept="image/gif, image/jpeg" multiple> <van-icon name="photograph" /> </van-upload…