前言 写优先队列优化dijkstra的时候,需要放进优先队列的常常有数值和编号两类,以下介绍让编号捆绑数值放入优先队列的几种方法. 由于过程比较简单,记住代码即可,下面不再讲解,只附上代码,请读者自行理解. 1.pair<> #include<queue> priotity_queue<pair<int,int>,vector<pair<int,int> >,greater<pair<int,int> > >…
优先队列定义 priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >pq; 优先队列重载<运算符 在结构体中定义一个 friend bool operator<(node n1,node n2){ return n1.elem>n2.elem; } 这是根据node结构体中的elem升序构建的一个操作符 如果想要降序就把>换成< 初始化列表 struct heap { int id; int dist…
https://vjudge.net/problem/POJ-3190 #include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> #include<set> #define INF 0x3f3f3f3f typedef long long ll; using namesp…
题目传送门 本来是照着二叉堆的题去做的...没想到捡了个模拟...不过模拟我都不会...我好弱啊... 其实核心代码并不长,比辰哥的标程短到不知哪里去...但是思路需要清晰. 读题的时候我明白,当有优先级高的任务来时,要把原先的任务用时减去当前已做的,再把它插进堆. 难点是更新当前的时间,以及让程序循环起来而不陷入死循环. Code #include<cstdio> #include<algorithm> #include<queue> using namespace…
priority_queue 可以定义STL中的优先队列,但是优先队列在应用于自己定义的类型时需要重载<运算符,或者通过仿函数来定义比较方法,在定义比较方法的过程中,比较大的坑是STL中对于参数类型有所要求,即两个比较的对象必须都被const 修饰,因此必须定义为 struct cmp{ bool operator (const Object& o1, const Object& o2){ return ... } }; 或者(此处bool返回类型可以省去) operator <…
STL优先队列:priority_queue 定义:priority_queue<int>q; 从小到大:priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q;队列从小到大排序 从大到小:方法1:重载运算符 struct Node{ int x,y; Node(, ): x(a), y(b) {} }; struct cmp{ bool operator()(Node a, Node b){ if(a.x == b.x)…
CJOJ 2484 函数最小值 / Luogu 2085 函数最小值(STL优先队列,堆) Description 有n个函数,分别为F1,F2,...,Fn.定义 \(Fi(x)=Aix^2+Bix+Ci(x∈N^∗)\).给定这些Ai.Bi和Ci,请求出所有函数的所有函数值中最小的m个(如有重复的要输出多个). Input 第一行输入两个正整数n和m,n<=500000, m<=500000 以下n行每行三个正整数,其中第i行的三个数分别为Ai.Bi和Ci.输入数据保证Ai<=10,…
一.相关定义 优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素.但是它有一个特性,就是队列中最大的元素总是位于队首,所以出队时,并非按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队.这点类似于给队列里的元素进行了由大到小的顺序排序.元素的比较规则默认按元素值由大到小排序,可以重载“<”操作符来重新定义比较规则. 优先级队列可以用向量(vector)或双向队列(deque)来实现(注意list container不能用来实现queue,因为list的迭代器不是任意存取iterato…
CJOJ 2482 [POI2000]促销活动(STL优先队列,大根堆,小根堆) Description 促销活动遵守以下规则: 一个消费者 -- 想参加促销活动的消费者,在账单下记下他自己所付的费用,他个人的详细情况,然后将账单放入一个特殊的投票箱. 当每天促销活动结束时,从投票箱中抽出两张账单: 第一张被抽出的账单是金额最大的账单 然后被抽出的是金额最小的账单,对于付了金额最大账单的这位消费者,将得到一定数目的奖金,其奖金数等于他账单上的金额与选出的最小金额的差. 为了避免一个消费者多次获奖…
首先说下STL优先队列的局限性,那就是只提供入队.出队.取得队首元素的值的功能,而dijkstra算法的堆优化需要能够随机访问队列中某个节点(来更新源点节点的最短距离). 看似可以用vector配合make_heap/push_heap/pop_heap来实现这个功能,实际上手动实现就会发现问题所在.比如在dist[v] > dist[u] + cost(u,v)时,需要更新dist[v],然后重新确定v在vector的位置,需要使用push_heap,这样问题就出现了. v又在vector的哪…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. vasttian https://blog.csdn.net/u012860063/article/details/34805369 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012860063 题目链接:id=3253" rel="nofollow">http://poj.org/problem?id=3253 Description Farmer John wants to repair a s…
Ugly numbers are numbers whose only prime factors are 2, 3 or 5. The sequence 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, ... shows the first 11 ugly numbers. By convention, 1 is included. Write a program to find and print the 1500’th ugly number. Input Ther…
注意:下文中vector数组指的是每个数组元素都是一个vector的数组 大部分有序STL容器都重载了小于号,且比较方式是对容器中元素进行字典序比较. 此时如果你写\(bool\ operator<\)重载运算符,重载的内容将被忽视,仍然按字典序进行比较. 如果你想用自己的比较方式对STL容器数组(如vector数组)进行排序,一定要写比较函数,在sort时作为参数传入.注意为保证复杂度,比较函数的参数必须打上&引用. 一个实例: #include<bits/stdc++.h>…
SuperHyperMarket(优先队列+重载) 具体见代码注释 /* */ #include <iostream> #include <cstring> #include <queue> #include <cstdio> #include <string> #include <cmath> #include <utility> #include <algorithm> using namespace st…
重载运算符 为什么要重载运算符: C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型.但实际上,对于许多用户自定义类型(例如结构体),也需要类似的运算操作.这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作.运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之一. 什么是重载运算符: 简单来说:运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型. 如何实现: 运算符重载是通过创建运算符函数…
大根堆: 1.priority_queue<int> q;[默认 2. priority_queue< node,vector<node>,less<node> > q;[自带比较函数 小根堆: priority_queue< node,vector<node>,greater<node> > q;[自带比较函数 重载运算符: 1.定义struct node 之后重载 这是小根堆 priority_queue<nod…
我们都知道priority_queue是大根堆. 一.变成小根堆 法一:把元素的相反数丢进堆中 法二 priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q; 二.重载运算符 有时候我们的优先队列中的元素可能是结构体类型的.这时候我们可能需要重载一下运算符. 比如这样 struct cellur{ int val,num; }; priority_queue<cellur>q; bool operator < (c…
先看段代码: struct node { friend bool operator< (node n1, node n2){ // 优先取最小的,它与下面的 // 是等价的 return n1.e > n2.e; } //bool operator< (const node &r)const{ // <是重载运算符,不是普通的小于    //    return s > r.s;    //} int s, e; node(int a, int b){ s = a;…
结构体作为map的key或放入set中,需要重载<运算符,如下: typedef struct tagRoadKey{    int m_i32Type;    int m_i32Scale; bool operator <(const tagRoadKey& other) const // 注意是const函数!!    {        if (m_i32Type != other.m_i32Type) // 类型按升序排序        {            return (…
c++中允许重载运算符: 这是我辛苦的结果 #include"iostream"using namespace std;class aaa{ int x;public: aaa(){ x = 1; } aaa operator+(const aaa&t)const;//.......?但是我不知道俩个const的意义,请大神指教 void show();};void  aaa::show(){ cout << x << endl;}aaa aaa::op…
如果你想让自己定义的类型可以用运算符进行运算,那么可以通过重载运算符来实现: 示例: class Salary { public int RMB { get; set; } public static Salary operator +(Salary s1, Salary s2) { return new Salary { RMB = s1.RMB + s2.RMB }; } } //调用 Salary mikeIncome = }; Salary roseIncome = }; Salary…
事实上,我们的重载运算符返回void.返回对象本身.返回对象引用都是可以的,并不是说一定要返回一个引用,只不过在不同的情况下需要不同的返回值. 那么什么情况下要返回对象的引用呢? 原因有两个: 允许进行连续赋值 防止返回对象(返回对象也可以进行连续赋值)的时候调用拷贝构造函数和析构函数导致不必要的开销,降低赋值运算符等的效率. 对于第二点原因:如果用”值传递“的方式,虽然功能任然正确,但由于return语句要把*this拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,会降低赋值函数的效率…
类型转换运算符 class SmallInt { public: SmallInt(int i = 0) : val(i) { if (i < 0 || i > 255) throw std::out_of_range("Bad SmallInt value"); } operator int() const { return val; } private: size_t val; }; 在这个类中,类型转换运算符为 operator int() const { retur…
重载前须知 重载运算符是特殊的函数,它们的名字由operator和其后要重载的运算符号共同组成. 因为重载运算符时函数, 因此它包含返回值.参数列表和函数体. 对于重载运算符是成员函数时, 它的第一个运算对象被隐式的绑定到this指针上,因此,成员函数的重载运算符的显示参数数量比运算符的运算对象少一个. 对一个运算符函数来说, 要么它是一个类的成员函数, 或者它的参数至少包含一个类类型. 某些运算符不应该被重载: 对于逻辑与&&.逻辑或 || 和逗号运算符来说,重载它们会无法保留下来它们的…
前言 这两天在网上看到的总结很多,尤其是博客园中的,很多很多,也给了我很多的启发,当然自己也总结过,而且有很多人也给与我一些意见和看法.不管怎样,自己还是先把所谓的基础知识加强巩固下吧. 2014年的第一篇博客,希望自己从基础开始.也是希望自己能够稍微系统来学习整合一下.因为之前从来都没系统学习过,都是用到啥查啥,先查啥就忘啥快,所以在此记录一下,以备以后查看.好了废话也不多说,进入正题. 正文 1.类和对象 类的定义:具有相同属性和功能的对象的抽象的集合.——脑门一闪,类其实也是个集合吗? 类…
c++重载运算符的时候加&或不加: 如果加了&表示引用,说明用的都是同一块内存.如果不加,那么用的就是一份拷贝,即不同的内存. 一般连续操作的时候要加&. 可以重新定义一个对象,然后返回这个对象,这样就不会改变当前对象的值:也可以直接在当前对象 上进行操作,返回*this,这样会改变当前对象的值. 这个代码能说明我想说的. #include<iostream> #include<Windows.h> using namespace std; class Sa…
运算符重载函数既可以声明为类的成员函数,也可以声明为所有类之外的全局函数. 运算符重载函数作为类的成员函数 将运算符重载函数声明为类的成员函数时,二元运算符的参数只有一个,一元运算符不需要参数.之所以少一个参数,是因为这个参数是隐含的. 例如,上节的 complex 类中重载了加法运算符: complex operator+(const complex & A)const; 当执行: c3 = c1 + c2; 会被转换为: c3 = c1.operator+(c2); 通过 this 指针隐式…
对于一个运算符函数来说,它或者是类的成员,或者至少含有一个类类型的参数. int operator+(int, int);//错误,不能为int重定义内置运算符 对于一个重载的运算符来说,其优先级和结合律与对应的内置运算符保持一致. x==y+z //永远等价于 x == (y+z) 逻辑与运算.逻辑或运算和逗号运算符的运算对象求值顺序规则无法保留下来,所以不建议重载: 逗号运算发和取地址运算符不重载的另一个原因:C++语言已经定义了这两个运算符用于类类型对象时的特殊含义. 尽量明智地使用运算符…
operator overloading(操作符重载,运算符重载) 所谓重载就是重新赋予新的意义,之前我们已经学过函数重载,函数重载的要求是函数名相同,函数的参数列表不同(个数或者参数类型).操作符重载也叫运算符重载,顾名思义,运算符重载就是给运算符赋予新的意义,新的使命. 1.首先要说的是,c++中不允许用户自定义运算符,只允许程序员重载运算符. 2.那些运算符可以重载?c++中绝大部分与运算符允许重载,不能重载的运算符有5类, (1) . (成员访问运算符).(2).* (成员指针运算符)(…
C++除可重载函数之后,还允许定义已有的运算符,这样通过运算符重载可像处理数据使用它们. 先来个代码 #include<iostream> using namespace std; class num { public: num(){n=;} ~num(){} int get() const{return n;} void set(int x){n=x;} private: int n; }; int main() { num i; cout<<i.get()<<end…