VC中隐藏和显示IDC_STATIC】的更多相关文章

void CImageShowAndHideDlg::OnBnClickedButton1() //隐藏 {       CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);     pWnd->ShowWindow(SW_HIDE); } void CImageShowAndHideDlg::OnBnClickedButton2()//显示 {     // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码     CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATI…
两种方法对于你的程序调用动态库时没有任何区别,只是你在编程时,步骤是不一样的.显式调用麻烦了点,但可以没有相应的lib库:隐式调用,使用起来比较 简单,有函数的声明(头文件.h)就可以了,但必须有lib库. 在VC中两种方式的具体方法: 一.动态库的隐示调用: 在 VC 工程中直接链接静态输入库XXX.lib,然后即可像调用其它源文件中 的函数一样调用DLL中的函数了. 二.动态库的显式调用: 显式调用动态库步骤: 1.创建一个函数指针,其指针数据类型要与调用的 DLL 引出函数相吻 合. 2.…
函数原型:int ShowCursor(BOOL bShow): 参数: bShow:确定内部的显示计数器是增加还是减少,如果bShow为TRUE,则显示计数器增加1,如果bShow为FALSE,则计数器减1. 返回值:返回值规定新的显示计数器. 备注:该函数设置了一个内部显示计数器以确定光标是否显示,仅当显示计数器的值大于或等于0时,光标才显示,如果安装了鼠标,则显示计数的初始值为0.如果没有安装鼠标,显示计数是-1. 因此,每运行一次ShowCursor(false)代码,计数器就会减1,每…
Unity3D中隐藏与显示物体的一些操作 http://unity3d.9tech.cn/news/2013/0930/33019.html…
1.$("button").click(function(){ $("p").hide(); });2.如果您的网站包含许多页面,并且您希望您的 jQuery 函数易于维护,那么请把您的 jQuery 函数放到独立的 .js 文件中.页面引用时放到head标签里 <head> <script type="text/javascript" src="jquery.js"></script> &…
<html> <head> <title>[荐]JS控制文本框中的密码显示/隐藏功能_网页代码站(www.6a8a.com)</title> <style> body,input{font:menu} </style> </head> <body> <form method="POST" action="addcheck.asp" name="forms&…
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有马上释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 通常是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没) gameObje…
让Win10显示系统中隐藏的文件夹.. ------------------------- -----------------------…
我们知道Excel中有许多虚线形式的网格线,它们用于区分Excel工作表中的单元格.有了网格线,读者可以轻松地查看和核对工作表中的数据.Excel工作表中,网格线是默认存在的,但我们可以根据自身的需求来决定是要隐藏网格线还是显示网格线.那么,如何通过C#编程的方式来隐藏或显示网格线呢? 这里我使用了一款免费版组件-Free Spire.XLS for .NET,该款组件就能实现上述所需的功能.下面将为大家介绍. 相关步骤: 步骤1:新建一个工作簿并加载Excel文档 Workbook workb…
一.需求 在开发Android app过程中经常用到EditText,需要在界面加载完成后自动弹出系统键盘,更希望可以控制键盘的隐藏和显示,本文介绍其实现方法. 二.系统键盘的自动弹出 @Overridepublic void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); this.getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutPar…