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一.socket 函数 #include <sys/socket.h> int socket (int family, int type, int protocol); Returns: non-negative descriptor on error family参数指明协议族(协议域).它们分别是:   AF_INET——IPv4 协议. AF_INET6——IPv6协议 . AF_LOCAL(AF_UNIX)——Unix域协议 .AF_ROUTE——路由套接口协议.AF_KEY——密钥套…
最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展,2.0之后更是如此).从实现的角度来说,跟c/c++开发一样,windows和Linux就是两大阵营,除了标准c/c++部分外,有着各自大量的扩展特性.这个例子比较有点像是关系型数据库,标准都是ISO SQL,但是实现机制.性能.API等,每个数据库厂家都不同,比如oracle/mysql/post…
一.异常处理 1.错误和异常 1.程序中难免出现错误,而错误分成两种 (1)语法错误(这种错误过不了Python解释器的语法检测,必须在程序执行前改正) #语法错误示范一 if #语法错误示范二 def test: pass #语法错误示范三 class Foo pass #语法错误示范四 print(haha (2)逻辑错误 #用户输入不完整(比如输入为空)或者输入非法(输入不是数字) num=input(">>: ") int(num) #无法完成计算 res1=1/0…
利用TcpListener和TcpClient类在同步方式下接收.发送数据以及监听客户端连接时,在操作没有完成之前一直处于阻塞状态,这对于接受.发送数据量不大的情况或者操作勇士较短的情况下是比较方便的.但是,对于执行完成时间可能较长的任务,如传送大文件等,使用同步操作可能就不太合适了,这种情况下,最好的办法是使用异步操作. 所谓异步操作方式,就是我们希望让某个工作开始以后,能在这个工作尚未完成的时候继续处理其他工作.就行我们(主线程)安排A(子线程A)负责处理客人来访时办理一系列登记手续.在同步…
不论是多么复杂的TCP 应用程序,双方通信的最基本前提就是客户端要先和服务器端进行TCP 连接,然后才可以在此基础上相互收发数据.由于服务器需要对多个客户端同时服务,因此程序相对复杂一些.在服务器端,程序员需要编写程序不断的监听客户端是否有连接请求,并通过套接字区分是哪个客户:而客户端与服务器连接则比较简单,只需要指定连接的是哪个服务器即可.一旦双方建立了连接并创建了对应的套接字,就可以相互收发数据了.在程序中,发送和接收数据的方法都是一样的,区别仅是方向不同. 在同步TCP 应用编程中,发送.…
一.linux下TCP网络编程基础,需要了解相关函数 Socket():用于套接字初始化. Bind():将 socket 与本机上的一个端口绑定,就可以在该端口监听服务请求. Listen():使socket处于被动的监听模式,并为该  socket  建立一个输入数据队列,将到达的服务器, 请求保存在此队列中,直到程序处理他们. Accept():让服务器接收客户的连接请求. Connect():客户端使用connect函数来配置 socket并与远端服务器建立一个 TCP 连接. Clos…
一.JAVA网络编程概述 网络应用程序,就是在已实现网络互联的不同计算机上运行的应用程序,这些程序之间可以相互交换数据.JAVA是优秀的网络编程语言,Java网络编程的类库位于java.net包中.Java支持TCP/UDP及其上层的网络编程,对TCP/UDP以下层,如IP包的捕获,侦听,数据链路层的帧的捕获,需要借助第三方的java包,如UNIX/Linux下著名的libpcap包的Java版本jpcap包. 在网络编程中,服务器与客户程序只需关心发送什么样的数据给对方,而不必考虑如何把这些数…
最近在维护公司的一个socket服务端工具,该工具主要是提供两个socket server服务,对两端连接的程序进行数据的透明转发. 程序运行期间,遇到一个问题,程序的一端是GPRS设备,众所周知,GPRS设备的网络连接十分的不问题,由此会产生不少的"奇怪"问题. 实际过程中,程序运行几个小时后,无线端的socket server断开就再也无法打开.找了很久都没发现. 通过wireshark抓取通信报文,一般是在TCP的三次握手时出的问题. 常规的TCP三次握手,由TCP的标识可简单看…
基于事件的非阻塞网络编程是编写高性能并发网络服务程序的主流模式,头一次使用这种模式编程需要转换思维模式 .把原来的"主动调用recv()来接收数据,主动调用accept()来接受连接,主动调用send()来发送数据"的思路换成"注册一个接收数据的回调,基础网络库收到数据会调用我,将数据传给我,供我消费:注册一个接受连接的回调,网络库接受了新连接会回调我,将新的接对象给我,供我使用:需要发数据的时候,只管往连接中写,网络库会负责无阻塞的发送."事件处理函数应该避免阻塞…
网络编程同时也是进程间的一种通信:服务器进程和应用进程间的通信. OSI:开放式系统互联 OSI 7层模型:                                                                           4层模型 1.应用层:talnet tftp等 2.表示层:                                                                    应用层 3.会话层 4.传输层:tcp,udp…
授权转载: Tony Bai 原文连接: https://tonybai.com/2015/11/17/tcp-programming-in-golang/ Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分.在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http…
[Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详情,请看<浅谈 TCP 三次握…
推荐一个学java或C++的网站http://www.weixueyuan.net/,本来想自己学了总结出来再写博客,现在没时间,打字太慢!!!!,又想让这好东西让许多人知道. 关于网络通信:每一台电脑都有自己的ip地址,每台电脑上的网络应用程序都有自己的通信端口,张三的电脑(ip:192.168.1.110)上有一个网络应用程序A(通信端口5000),李四的电脑(ip:192.168.1.220)上有一个网络应用程序B(通信端口8000),张三给李四发消息,首先你要知道李四的ip地址,向指定的…
TCP网络编程  与UDP不同的是TCP是通过客服端和服务端的方式来传输数据的.客服端:public class TCPClient { /**     * @param args     * @throws IOException     * @throws UnknownHostException     */    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { /*   …
一. 概念解析 套接字:一种特殊的文件描述符.一头指向套接字地址(用户),一头指向套接字结构(内核). 套接字结构:由内核维持的一种数据结构,可通过套接字来操作. 套接字地址:ip和port. 二. TCP/UDP编程 服务器端: (1)创建流式套接字. (2)绑定套接字地址. TCP/UDP都需要,将套接字和套接字地址关联上. (3)监听套接字. UDP不需要,监听是要设定队列运行的最大连接数. (4)接受连接请求. UDP面向无连接,故不需要. (5)收发数据. (6)关闭套接字. 客服端:…
Java - TCP网络编程 Server 逻辑思路: 创建ServerSocket(port),然后服务器的socket就启动了 循环中调用accept(),此方法会堵塞程序,直到发现用户请求,返回用户的socket 利用多线程对用户socket进行IO操作 注意:对Scoket/File进行创建.关闭,都需要放try catch中,检测 IOException,所以将网络IO部分整体放入try catch中即可. 1. 字符串操作 输出:PrintWriter out=new PrintWr…
在/var/log/syslog中看到如下报错:   kernel: nfsd: too many open TCP sockets, consider increasing the number of nfsd threads 网上搜了外国的一篇文章这样说的(红帽系列): The threads in question are set in /etc/sysconfig/nfs: USE_KERNEL_NFSD_NUMBER="4"   Debian系列是在 /etc/default…
1.Qt中TCP客户端编程 对Qt编程而言,网络只是数据传输的通道: Qt提供了QTcpSocket类(封装了TCP协议细节): 将QTcpSocket的对象当做黑盒使用,进行数据首发. 1.1QTcpSocket类的继承 1.2QTcpSocket的使用 连接服务器主机(connectToHost()) 发送数据/接受数据(write()/read()) 关闭连接(close()) 1.3QTcpSocket的注意事项 默认情况下,QTcpSocket使用异步编程的方式 操作完成后立即返回(返…
TCP socket 编程 讲一下 socket 编程 步骤 使用 socket 模块 建立 TCP socket 客户端和服务端 客户端和服务端之间的通信 图解 编程 举个例子 tcp_server.py: import socket import time s = socket.socket() s.bind(('', 8888)) s.listen() while True: client, addr = s.accept() # return conn, addr print(clien…
TCP 网路编程: 1.TCP 三次握手: 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认. 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求. 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接.   2.TCP的通讯步骤: 服务器先启动 服务器不会主动请求客户端 必须使用客户端请求服务器端 客户端和服务器端会建立一个逻辑连接 而这个链接包含一个对象 这个对象就是IO对象 客户端和服务端就可以使用 IO对象进行通信 通信的数据不仅仅是字符 所以IO对象是字节流对…
  Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分.在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http总是用到了吧,http底层依旧是用tcp socket实现的. 网络编程方面,我们最常用的就是tcp socket编程了,在posix标准出来后,sock…
一  tcp网络编程 server 端 import socket sk=socket.socket() #实例化一个对象 sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)#端口可以重用 sk.bind(('127.0.0.1',9100)) sk.listen()#监听 while True: conn,addr=sk.accept() #阻塞,三次握手完毕 while True: inp=input('请输入你要发送的消息:') c…
TCP 是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简称,是TCP/IP 体系中面向连接的运输层协议,在网络中提供全双工的和可靠的服务.一旦通信双方建立了TCP 连接,连接中的任何一方都能向对方发送数据和接收对方发送来的数据.发送数据时,程序员可以通过程序不断将数据流陆续写入TCP 的发送缓冲区中,然后TCP 自动从发送缓冲区中取出一定数量的数据,将其组成TCP 报文段逐个发送给IP 层,再通过IP 层发送出去.接收端从IP 层接收到TCP 报文段后,将其暂时保…
TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简称,是TCP/IP体系中面向连接的运输层协议,在网络中提供全双工的和可靠的服务. TCP协议最主要的特点是: 1) 是一种基于连接的协议. 2) 保证数据准确到达. 3) 保证各数据到达的顺序与数据发出的顺序相同. 4) 传输的数据无消息边界. TCP协议通信流程: 1. 服务器端首先创建服务器套接字 2. 服务器套接字监听一个端口,等待客户端请求 3. 客户端创建客户端套接字 4. 客户端向服务器端发送连接请…
这东西很多朋友都有写过了,我也就写着玩玩,就当做个笔记吧.不废话了. TCP/IP在数据通信中被广泛的使用,自然得包含客户端和服务端,当然,自己自言自语不是什么不可以,可那样貌似有点神经. 好了,那就先来建立服务端吧. 1.新建一个项目,就取名叫MyServer吧,然后敲入如下代码: using System;using System.Net;using System.Net.Sockets; namespace MyServer{    class Program    {        st…
 套接字之间的连接过程可以分为三个步骤: 1.服务器监听 2.客户端请求 3.连接确认 Ø服务器监听:是指服务器套接字并不定位具体的客户端套接字,而 是处于等待连接的状态,实时监控网络状态. Ø客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器的套接字.为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器套接字的地址和端口号,然后再向服务器套接字提出连接请求. Ø连接确认:是指当服务器套接字监听到客户端套接字的连接请求时,它就响应客户端套接字的请求,把服务器套接字…
一.基础知识 1. TCP状态转换知识,可参考: http://www.cnblogs.com/qlee/archive/2011/07/12/2104089.html 2. TCP/IP五层模型             应用层:HTTP.FTP.SMTP.Telnet等             传输层:TCP/IP             网络层:             数据链路层:             物理层:网线.双绞线.网卡等 3. 常用类,java.net.* 此包下主要类结构图…
一.套接字编程基础 1.套接字地址结构 通用的地址结构是 struct sockaddr{ unsigned short sa_family; ]; } IPv4的套接字地址结构是 struct in_addr{ uint32_t s_addr; }; struct sockaddr_in{ short int sin_family; //TCP的协议族是AF_INET unsigned short int sin_port; struct in_addr sin_addr; unsigned…
基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数:对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接,最后把连接的结果返回给这个函数的返回值(成功连接为0, 失败为-1). 通常的情况,客户端的 connect() 函数默认会一直阻塞,直到三次握手…
首先介绍一下TCP:(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.相比而言UDP,就是开放式.无连接.不可靠的传输层通信协议. 下面,我一次进行客户端和服务器端的QT实现.我的开发环境是:QT Creator 5.7. 先看下效果图: 一:客户端编程 QT提供了QTcpSocket类,可以直接实例化一个客户端,可在help中索引如下: The QTcpSocket class provides a TCP soc…