单独编译和使用webrtc音频降噪模块(附完整源码+测试音频文件) 单独编译和使用webrtc音频增益模块(附完整源码+测试音频文件) 说实话很不想写这篇文章,因为这和我一贯推崇的最好全部编译并使用webrtc音频处理模块相悖.可是不知不觉已经把降噪和增益写出来,回声消除如果用户可以得到完美利用也不失为一个很好的方法.但是还是那句话,最好还是全部编译和使用webrtc的整个音频处理模块.另外这篇文章已经不单单的回声消除模块了,其中包括了降噪,增益,静音检测,如果有需要可以选择其中的一部分单独提取…
单独编译和使用webrtc音频增益模块(附完整源码+测试音频文件) 单独编译和使用webrtc音频回声消除模块(附完整源码+测试音频文件) webrtc的音频处理模块分为降噪ns,回音消除aec,回声控制acem,音频增益agc,静音检测部分.另外webrtc已经封装好了一套音频处理模块APM,如果不是有特殊必要,使用者如果要用到回声消除等较为复杂的模块时,最好使用全部的音频处理模块二不要单独编译其中一部分以免浪费宝贵的时间. 但是音频降噪部分较为简单,用起来也就几个函数,除了需要传入的音频数据…
webrtc的音频处理模块分为降噪ns和nsx,回音消除aec,回声控制acem,音频增益agc,静音检测部分.另外webrtc已经封装好了一套音频处理模块APM,如果不是有特殊必要,使用者如果要用到回声消除等较为复杂的模块时,最好使用全部的音频处理模块,不要单独编译其中一部分以免浪费宝贵的时间. 但是音频降噪,增益功能较为简单,还能直接使用.这部分源码是我从webrtc中抠出来,单独放到VS2010工程下使用.其中包括重采样以及滤波,降噪功能.这部分是直接复用之前的博文单独使用webrtc降噪…
webRTC中回声消除(AEC)模块编译时aec_rdft.c文件报错. 原因是: 局部变量ip跟全局变量冲突的问题,可以将局部变量重新命名一下,就可以通过编译了. aec_rdft.c修改以后文件代码为: /* * http://www.kurims.kyoto-u.ac.jp/~ooura/fft.html * Copyright Takuya OOURA, 1996-2001 * * You may use, copy, modify and distribute this code fo…
转自:编译哈工大语言技术平台云LTP(C++)源码及LTP4J(Java)源码 JDK:java version “1.8.0_31”Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_31-b13)Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.31-b07, mixed mode)OS:win7 64bitcmake:V2.8.12/V3.2.2LTP:V3.2.0LTP4J:V1.0Microsoft VS C+…
背景:回声与啸叫的产生  http://blog.csdn.net/u011202336/article/details/9238397 参考资料:  http://www.speex.org/docs/manual 从代码分析,下边是Speex test demo #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <…
开源的Speex代码内部包含了VS2003,05,08工程,但是直接编译总有一些要设置的地方,虽说也不是很复杂,但是对于不是很了解VS的同学来说还是要折腾一阵,所以我弄了一个可以直接使用的版本,当然是用VS2010编译的. Speex有些方面比webrtc要好,比如说可以直接对44.1KHZ采样率的音频做降噪处理,而webrtc最高只能支持32K采样率,超过了必须重采样到32K.另外接口也比较简单,代码量也较少.当然了其中还包括回声消除,静音检测,声音增益,重采样模块,如果是想了解其中内部原理的…
近一段时间在图像算法以及音频算法之间来回游走. 经常有一些需求,需要将音频进行采样转码处理. 现有的知名开源库,诸如: webrtc , sox等, 代码阅读起来实在闹心. 而音频重采样其实也就是插值算法. 与图像方面的插值算法没有太大的区别. 基于双线性插值的思路. 博主简单实现一个简洁的重采样算法, 用在对采样音质要求不高的情况下,也是够用了. 编解码库采用dr_wav https://github.com/mackron/dr_libs/blob/master/dr_wav.h 近期有点强…
近期比较忙, 抽空出来5.1开源献礼. 但凡学习音频降噪算法的朋友,肯定看过一个算法. <<语音增强-理论与实践>> 中提及到基于对数的最小均方误差的降噪算法,也就是LogMMSE. 资料见: <<Speech enhancement using a minimum  mean-square error log-spectral amplitude estimator.>> -----Ephraim, Y. and Malah, D. (1985) 之前也是…
audio对象 src兼容.ogg .wav .mp3 <audio controls src='data/imooc.wav'></audio> width autoplay loop muted静音 <audio controls src='data/imooc.wav' autoplay loop width='500' height='500' muted></audio> 播放play() var myAudio = new Audio(); my…
本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下. 这几天一直在弄一个商城系统,该系统的源码及数据库都已经上传并创建完毕.但是在安装该系统时,却提示缺少gd库.如下: 使用php探针查看,发现php确实没有安装gd库.如下: 目前服务器的环境是nginx+php-fpm,php使用源码最小化安装,所以就没有安装gd库.尽管没有安装gd库,但是我们还是可以通过单独编译安装gd库. 下面我们就开始来介绍如何给已经编译好的php环境安装gd库.gd库的安装分以下几个步骤: 1.gd库是什么 2.安装lib…
想要深入了解JVM,就必须了解其实现机制.了解JVM实现的最好方法便是自己动手编译JDK.好了,让我们开始吧! 1.  准备工作 获取OpenJDK源码 本次编译选择的是OpenJDK7u,官方源码包:https://jdk7.java.net/source.html 系统需求 为了提高效率,尽量选择Linux 或 MacOS作为编译平台.本次使用Ubuntu12.04进行编译.仔细阅读源码包中README-builds.html文档,就可以构建编译环境了. 2.  配置编译环境 编译依赖 Op…
块,每块个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码中使用刚才编译好的 webrtc_ns.so 动态库便大功告成. Step 5 - 几大模块的使用及注意事项 前四步已经完成了几大音频处理模块在android上的单独编译过程,并分别生成了 webrtc_ns.so.webrtc_vad.so.webrtc_aecm.so 以及 webrtc_agc…
更新 [2015年2月15日] Bill 这段时间没有再关注 WebRTC 以及音频处理的相关信息,且我个人早已不再推荐单独编译 WebRTC 中的各个模块出来使用.实际上本文的参考价值已经很小了,甚至可能会产生误导.不删这篇文章的原因在于文后有很多读者的讨论,其中的一些仍具备一定的价值,请大家务必以批判和审慎的态度阅读文章. [2014年5月14日] 昨天有幸在 Google 论坛里询问到 AECM 模块的延迟计算一事,Project member 说捣腾这个延迟实际上对 AECM 的效果没有…
之前有大概介绍了音频采样相关的思路,详情见<简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)>. 音频方面的开源项目很多很多. 最知名的莫过于谷歌开源的WebRTC, 其中的音频模块就包含有 AGC自动增益补偿(Automatic Gain Control)自动调麦克风的收音量,使与会者收到一定的音量水平,不会因发言者与麦克风的距离改变时,声音有忽大忽小声的缺点. ANS背景噪音抑制(Automatic Noise Suppression)探测出背景固定频率的杂音并消除背景噪音. AEC是回…
webrtc 的回声抵消(aec.aecm)算法简介        webrtc 的回声抵消(aec.aecm)算法主要包括以下几个重要模块:1.回声时延估计 2.NLMS(归一化最小均方自适应算法) 3.NLP(非线性滤波) 4.CNG(舒适噪声产生),一般经典aec算法还应包括双端检测(DT).考虑到webrtc使用的NLMS.NLP和CNG都属于经典算法范畴,故只做简略介绍,本文重点介绍webrtc的回声时延估计算法,这也是webrtc回声抵消算法区别一般算法(如视频会议中的算法)比较有特…
webrtc 的回声抵消(aec.aecm)算法简介 原文链接:丢失.不好意思        webrtc 的回声抵消(aec.aecm)算法主要包括以下几个重要模块:1.回声时延估计 2.NLMS(归一化最小均方自适应算法) 3.NLP(非线性滤波) 4.CNG(舒适噪声产生),一般经典aec算法还应包括双端检测(DT).考虑到webrtc使用的NLMS.NLP和CNG都属于经典算法范畴,故只做简略介绍,本文重点介绍webrtc的回声时延估计算法,这也是webrtc回声抵消算法区别一般算法(如…
webrtc 的回声抵消(aec.aecm)算法主要包括以下几个重要模块:回声时延估计:NLMS(归一化最小均方自适应算法):NLP(非线性滤波):CNG(舒适噪声产生).一般经典aec算法还应包括双端检测(DT). 考虑到webrtc使用的NLMS.NLP和CNG都属于经典算法范畴,故只做简略介绍,本文重点介绍webrtc的回声时延估计算法,这也是webrtc回声抵消算法区别一般算法(如视频会议中的算法)比较有特色的地方. 1) 回声时延估计回声延时长短对回声抵消器的性能有比较大的影响(此处不…
工作需要测试网络传输算法,逐学习WebRTC源码 工作环境 Mac OS 10.14 Xcode 10.2.1 源码下载 从google(需要[你懂的]) 首先[你懂的] 打开终端,输入curl www.google.com看能不能返回正确的html数据,有的[你懂的]手段只有浏览器能翻过去,但是终端不行,这样没法安装 按照官方教程,一步步输入命令: mkdir webrtc-checkout cd webrtc-checkout fetch --nohooks webrtc gclient s…
文章导读:本篇文章给读者展示WebRTC的源码目录结构,为读者构建全方位的知识体系,如果你有兴趣下载webrtc的源码来编译运行,本节内容可以作为你了解源码的简要说明书,webrtc源码非常庞大的,讲清其源码需要单独 另起篇幅,在后续的书籍或文章中,我考虑单独介绍.本篇文章的定位是给读者简单webrtc的源码目录结构以及对应目录存放的功能,所以阅读方式推荐:了解. webrtc是基于C++开发,所以源码目录中都放置C++代码文件,源码目录如下. 1.api.该目录 存放了webrtc接口层的代码…
             分类: Android 系统开发(5)                                              作者同类文章X 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+] 一 CyanogenMod 开发基础 CyanogenMod 开发相关资料推荐 1 官方资料 2 国内 CyanogenMod 相关 高质量 博客 网站 文章 二 安装 CyanogenMod 官方提供的 Mi4 Recovery 和 ROM 基带版本…
前面有提到音频采样算法: WebRTC 音频采样算法 附完整C++示例代码 简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码) 近段时间有不少朋友给我写过邮件,说了一些他们使用的情况和问题. 坦白讲,我精力有限,但一般都会抽空回复一下. 大多数情况,阅读一下代码就能解决的问题, 也是要尝试一下的. 没准,你就解决了呢? WebRtc的采样算法本身就考虑到它的自身应用场景, 所以它会有一些局限性,例如不支持任意采样率等等. 而简洁插值的这个算法, 我个人也一直在使用,因为简洁明了,简单粗暴. 我自…
[需求描述] 在CentOS环境中,通过编译源码的方式,安装并且配置“单实例”的MySQL5.5.32数据库. MySQL的安装目录为:/application/mysql-5.5.32 MySQL数据文件的安装目录为:/application/mysql-5.5.32/data MySQL默认的字符编码为:UTF8 [环境参数] VMware:10.0.1 Host:Win7 DB:MySql 5.5.32 编译工具:cmake-2.8.8.tar.gz 其他依赖:ncurses-devel-…
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++标题:MySQL数据库实力部署时间:2019年3月9日内容:MySQL源码包进行编译,然后部署MySQL单实例重点:了解源码包编译过程,重点掌握MySQL单实例部署流程及注意事项+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1. MySQL源码包编译1.1 安装编译环境# yum install -y gcc gcc-c++# yum install -y ncurses…
cp from : https://www.jianshu.com/p/367f0886e62b 在Android Studio代码调试一文中,简单的介绍了代码调试的一些技巧.现在我们来谈谈android源码编译的一些事.(俺认为,作为android developer人人都应该有一份自己Android源码,这样我们就可以随时对自己有疑惑的地方通过亲手调试来加强理解). 本文使用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装: sudo ap…
1.下载编译 新建kernel目录 ~/srcAndroid/src4.4.4_r1/kernel目录下,输入命令: seven@ThinkPad:~/srcAndroid/src4.4.4_r1/kernel$ git clone https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/kernel/msm.git 下载msm版本的内核,下载完毕后,有文件夹msm cd msm git branch -a git checkout remotes/origin/android-ms…
http://www.jianshu.com/p/367f0886e62b 在Android Studio代码调试一文中,简单的介绍了代码调试的一些技巧.现在我们来谈谈android源码编译的一些事.(俺认为,作为android developer人人都应该有一份自己Android源码,这样我们就可以随时对自己有疑惑的地方通过亲手调试来加强理解). 本文使用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装: sudo apt-get insta…
本文转载自:http://wl9739.github.io/2016/05/09/Android%E6%BA%90%E7%A0%81%E7%9A%84%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E3%80%81%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%8E%E5%AF%BC%E5%85%A5%E5%88%B0Android-Studio/ 如果只是为了看Android源码的话,有一个很方便的方法,用Android studio打开一个项目,双击shift,然后输入你想查看的类名,比如ListV…
Rainbond 主要由以下三个项目组成,参考官网详细 技术架构 业务端 Rainbond-UI 和 Rainbond-Console 合起来构成了业务层.业务层是前后端分离模式.UI是业务层的前端代码,Console是业务层的后端代码. Rainbond-UI https://github.com/goodrain/rainbond-ui Rainbond-Console https://github.com/goodrain/rainbond-console 集群端 Rainbond 是平台…
参考文章 1.Android 6.0 源代码编译实践 2.编译Android源码致命错误解决方案 实践过程 1.Mac下安装Ubuntu双系统 (1)Ubuntu版本:Ubuntu 15.10 注:实际上一开始我是从Ubuntu 16.04 LTS开始的,但编译过程中出现提示需要OpenJDK1.7的情况,但是Ubuntu 16.04 LTS的软件包里只有OpenJDK1.8 和OpenJDK1.9. 于是我换成了Ubuntu 15.10,虽然它不是LTS版本,但是它的OpenJDK版本比较齐全…