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bzoj 2648: SJY摆棋子&&2716: [Violet 3]天使玩偶 --kdtree
】的更多相关文章
bzoj 2648: SJY摆棋子&&2716: [Violet 3]天使玩偶 --kdtree
2648: SJY摆棋子&&2716: [Violet 3]天使玩偶 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MB Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩.在一个棋盘上,有N个黑色棋子.他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子.此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) .现在给出N<=500000个初始棋子.和M<=500000个操作…
【BZOJ】2648: SJY摆棋子 & 2716: [Violet 3]天使玩偶(kdtree)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2716 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648 双倍经验题... kdtree裸题吧.....今天学了下kdtree...感觉挺简单的.... 其实就是对几何图形进行剖分建树,而特殊在于,x和y轴轮流剖....这样可以提供很好的性质以便于查找... (一开始脑补了个treap代替kdtree.....显然我脑残了....写到一半发现这…
BZOJ2648: SJY摆棋子&&2716: [Violet 3]天使玩偶
BZOJ2648: SJY摆棋子 BZOJ2716: [Violet 3]天使玩偶 BZOJ氪金无极限... 其实这两道是同一题. 附上2648的题面: Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩. 在一个棋盘上,有N个黑色棋子. 他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子. 此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) . 现在给出N<=500000个初始棋子.和M<=500000个操作. 对…
bzoj2648SJY摆棋子&&bzoj2716[Violet 3]天使玩偶*
bzoj2648SJY摆棋子 bzoj2716[Violet 3]天使玩偶 题意: 棋盘上有n个棋子,现在有m个操作,一种是加棋子,一种是查询离某个点最近的棋子.n,m≤500000. 题解: 先将已有的棋子建kd树,然后加棋子就直接向kd树插入节点.因为本题数据弱,所以直接插节点不会T,如果是一些数据比较强的题目,需要在插入一定量节点后重构整棵树. 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm>…
BZOJ 2648: SJY摆棋子
2648: SJY摆棋子 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 2968 Solved: 1011[Submit][Status][Discuss] Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩.在一个棋盘上,有N个黑色棋子.他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子.此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) .现在给出N<=50000…
BZOJ 2648: SJY摆棋子 kdtree
2648: SJY摆棋子 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648 Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩.在一个棋盘上,有N个黑色棋子.他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子.此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) .现在给出N<=500000个初始棋子.和M<=500000个操作.对于每个白色棋子,输出…
BZOJ 2648: SJY摆棋子(K-D Tree)
Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 6051 Solved: 2113[Submit][Status][Discuss] Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩.在一个棋盘上,有N个黑色棋子.他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子.此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) .现在给出N<=500000个初始棋子.和M<=5…
bzoj 2648 SJY摆棋子 kd树
题目链接 初始的时候有一些棋子, 然后给两种操作, 一种是往上面放棋子. 另一种是给出一个棋子的位置, 问你离它最近的棋子的曼哈顿距离是多少. 写了指针版本的kd树, 感觉这个版本很好理解. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define mk(x, y) make_pair(x, y) #define mem(a) memset(a, 0, sizeof(a)) #define fi first #define se second…
BZOJ 2648 SJY摆棋子(KD Tree)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648 题意: 思路: KDtree模板题. 参考自http://www.cnblogs.com/rayrayrainrain/p/6349899.html. #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cstdio> #include<vector> #incl…
BZOJ 2648 SJY摆棋子(KD树)
[题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2716 [题目大意] 给出一些点,同时不断插入点和询问某点离插入点最近距离 [题解] 我们对于给定的点直接建树,之后动态插入查询即可,重建会超时, 直接插入就可以过了 [代码] #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; const int N=1500000,INF=1e9; inline in…