vtkAnimationCue、vtkCommand和vtkAVIWriter】的更多相关文章

1. 用vtkAnimationCue自定义一个vtkCustomAnimationCue类,用来实现球体逐渐张开的过程: 2.用vtkCommand自定义衍生一个vtkCustomAnimationCue,在类中实现动画视频记录的开始,记录每一帧,最后结束记录 3.在场景中添加监听器,监听vtkCustomAnimationCue对象的开始.每一帧的画面和结束,并分别调用vtkCustomAnimationCue中的回调函数 class vtkCustomAnimationCue : publ…
superclass for callback/observer methods vtkCommand is an implementation of the observer/command design pattern. In this design pattern, any instance of vtkObject can be "observed" for any events it might invoke. For example, vtkRenderer invokes…
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  #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType) #endif #include <iostream> using namespace std; #include &l…
[译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年.ISBN: 978-1-930934-23-8).因为时间关系,我们不能保证每周都能更新本书内容,但尽量做到一周更新一篇到两篇内容.敬请期待^_^.欢迎转载,另请转载时注明本文出处,谢谢合作! 同一时候.因为译者水平有限,出错之处在所难免,欢迎指出订正! ] [本小节内容相应原书的第83页至第87页] 4.16 动画 动画是可视化等系统的重要模块…
This example uses a vtkBoxWidget2 to manipulate an actor. The widget only contains the interaction logic; the actual box is drawn by the accompanying vtkBoxRepresentation. Contrary to the older vtkBoxWidget, this widget doesn't provide functionality…
1.vtkPlane vtkPlane provides methods for various plane computations. These include projecting points onto a plane, evaluating the plane equation, and returning plane normal. vtkPlane is a concrete implementation of the abstract class vtkImplicitFunct…
1. Level of detail(LoD)多细节层次描述(简称LoD)是实时绘制复杂几何场景的一种有效工具.基于层次结构的动态简化方法能够根据视点的变化,实时连续地转换场景细节模型.在本例中,实现了球体高.低分辨率两个层次的模型渲染. 2. vtkProp 是渲染场景中能够存在的所有对象的抽象超级类(superclass)比如, all actors, volumes and annotations,包括2D和3D.vtkProp的实例可以相应各种render methods(比如,Rend…
要理解VTK的工作原理,首先应明确几个类型: 1.vtkSource(数据源)   这个就好比一个剧本里面的角色,让演员知道要演的是什么人物. 数据源有:vtkConeSource,vtkSphereSource,vtkOutlineSource...等等. 它们都继承与vtkPolyDataAlgorithm类,该类用于提供不同的类型的数据源 2.vtkMapper(映射器)   它就像是一个剧本,应该如何塑造角色的装扮 映射器有:vtkDataSetMapper,vtkMultiGroupP…
1.在绘制窗口中绘制出物体(静态的)vtkRenderWindow * w=vtkRenderWindow::New();  w->AddRenderer(r);        for(int i=0;i<65535;i++)            w->Render(); 2.在绘制窗口里面直接绘制出物体(演员),并通过自动旋转照相机来旋转物体vtkRenderWindow *w = vtkRenderWindow::New();w->AddRenderer( r );for (…