最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果: 题目:实现游戏分屏效果 要求:1.        分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直):2.        各屏可单独操作(移动.缩放),操作指该屏整体操作:3.        左(或上)立方体顺时针自转:右(或下)立方体逆时针自转: 一开始以为又要动用我最不熟悉的Shader了,有点怕,后来仔细一想,这不就是跟雷达效果一样的么? 然后立马动手,做一个效果玩玩. 原理很简单,就是弄两个摄影机,一个作为Player的子物体,并放在Player背…
Camera里: 新建render texture并拖入到target texture里 新建材质球 拖入render texture      camera里的视角会在材质球上出现  新建一个plane 将材质球拖入片中,片上会显示出camera里的场景 render texture将camera与material联系起来,将camera的视角播放在material上,plane以这个material为材质,实现监控视角. ps: Normal map 法线效果图   增强凹凸感和光线变化的立…
原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)…
Java中利用随机数的猜拳游戏,实现非常简单,重难点在于随机数的产生. 首先GameJude类是用于判断输赢的一个类: package testGame; public class GameJudge { private String marks1 = "拳头"; private String marks2 = "拳头"; private int personCout = 0; private int computerCout = 0; private int co…
小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数.你们俩使用这些整数玩游戏.每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字. 例如: 如果{2,1,2,7}是你有的一系列数,小易说的数字是11.你可以得到方案2+2+7 = 11.如果顽皮的小易想坑你,他说的数字是6,那么你没有办法拼凑出和为6 现在小易给你n个数,让你找出无法从n个数中选取部分求和的数字中的最小数. 输入描述: 输入第一行为数字个数n (n ≤ 20) 第二行为n个数xi (1…
自从我发布并开源WordPress版微信小程序以来,很多WordPress网站的站长问有关程序开发的问题,其实在文章:<用微信小程序连接WordPress网站>讲述过一些基本的要点,不过仍然有不少人对一些细节不明白,于是我就想着再写一篇比较全面而基础的教程,主要针对入门级别用户,高手就不用看了. WordPress版“守望轩”微信小程序开放源码地址:https://github.com/iamxjb/winxin-app-watch-life.net 至于标题,请原谅我,我标题党了. Word…
[Render Texture] Render Textures are special types of Textures that are created and updated at runtime. To use them, you first create a new Render Texture and designate one of your Cameras to render into it. Then you can use the Render Texture in a M…
https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/SL-PlatformDifferences.html Render Texture coordinates Vertical Texture coordinate conventions differ between two types of platforms: Direct3D-like and OpenGL-like. Direct3D-like: The coordinate is 0…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 利用List实现报数游戏 在控制台输入一个大于3的正整数,该整数表示有多少人,如在控制台输入10,表示有10个人,10个人围成一个圆圈,从序号1开始为这些人依次编号. 第一个人从数字1开始报数,数到3的人则离开该圆圈,第4个人继续从1开始数,再次数到3的人同样离开,反复进行此操作,直到剩下最后一个人,在控制台输出剩下的最后一个人的编号. 实现思路: 创建Person类,在该类中定义String类型属性人员编号no,并创建该属性的getter和setter属性…
利用canvas阴影功能与双线技巧绘制轨道交通大屏项目效果 前言 近日公司接到一个轨道系统的需求,需要将地铁线路及列车实时位置展示在大屏上.既然是大屏项目,那视觉效果当然是第一重点,咱们可以先来看看项目完成后的效果图. 可以看到中间线路里轨道的效果是非常炫酷的,那么本文的主要内容就是讲解如何在canvas上绘制出这种效果. 分析设计稿 先看看设计稿中的轨道效果 程序员解决问题时经常喜欢用到的方法是把一个大问题拆解为若干个小问题然后逐一处理,也就是分而治之,所以我在思考这个轨道效果的实现时,也是先…