TypeScript设计模式之解释器】的更多相关文章

看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 解释器模式 Interpreter 特点:使用给定语法来解释一段内容. 用处:管理类系统经常会定义一些搜索语句格式来使用户方便搜索库里的内容,这时就可以考虑用解释器来翻译执行这些语句. 注意:适合相对简单的语法. 解释器模式通…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作者:webabcd 介绍 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Get()方法.现在要求用具有某一规则的中文语法来执行这个操作. MessageModel using System; us…
设计模式:解释器(Interpreter)模式 一.前言 这是我们23个设计模式中最后一个设计模式了,大家或许也没想到吧,竟然是编译原理上的编译器,这样说可能不对,因为编译器分为几个部分组成呢,比如词法分析器.语法分析器.语义分析器.中间代码优化器以及最终的最终代码生成器.而这个解释器其实就是完成了对语法的解析,将一个个的词组解释成了一个个语法范畴,之后拿来使用而已. 为什么会有这个解释器模式呢,我想这是从编译原理中受到启发的,使用了这样的一个解释器可以在Java语言之上在定义一层语言,这种语言…
一,C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern) 1,解释器模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的模式不断重复出现,并且容易抽象为语法规则的问题”才适合使用解释器模式2,解释器设计模式每个解释的类有自己的规则,并且与其他业务规则不冲突 二,如下代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; u…
北风设计模式课程---解释器模式(Interpreter Pattern) 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.解释器模式的应用场景? 面向对象语言开发的编译器中:解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中. 某一特定类型的问…
python设计模式之解释器模式 对每个应用来说,至少有以下两种不同的用户分类. [ ] 基本用户:这类用户只希望能够凭直觉使用应用.他们不喜欢花太多时间配置或学习应用的内部.对他们来说,基本的用法就足够了. [ ] 高级用户:这些用户,实际上通常是少数,不介意花费额外的时间学习如何使用应用的高级特性.如果知道学会之后能得到以下好处,他们甚至会去学习一种配置(或脚本)语言. [ ] 能够更好地控制一个应用 [ ] 以更好的方式表达想法 [ ] 提高生产力 解释器( Interpreter)模式仅…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_解释器模式.访问者模式.数学表达式动态解析库式 1.解释器模式Interpreter  2.访问者模式Visitor …
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对解释器模式是这样说的:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 就如上面说的那个游戏,我输入up walk 5,我必须按照:移动方向+移动方式+移动距离这种格式输入我的指令,而这种格式的指令就是一种文法,只有按照了我定义的…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 单例模式 Singleton 特点:在程序的生命周期内只有一个全局的实例,并且不能再new出新的实例. 用处:在一些只需要一个对象存在的情况下,可以使用单例,比如Cache, ThreadPool等. 注意:线程安全,当然,这在单线程的JavaScript环境里是不存在的. 下面用TypeScript写一个Cache来看看单例模式: class Cache{ public static readonly Instance: Cac…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 简单工厂模式 Simple Factory 特点:把同类型产品对象的创建集中到一起,通过工厂来创建,添加新产品时只需加到工厂里即可,也就是把变化封装起来,同时还可以隐藏产品细节. 用处:要new多个同一类型对象时可以考虑使用简…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 策略模式 Strategy 特点:用组合的方式调用一些算法或逻辑,并且可以根据状态不同而选用不同的算法或逻辑. 用处:对象需要运行时切换算法或逻辑可以考虑使用策略模式. 注意:策略的生成方式. 下面用TypeScript简单实…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 适配器模式 Adapter 特点:把类或接口转换成另一个接口以便系统调用. 用处:当系统需要引入多个功能类并且这些功能的接口不统一时可以考虑用适配器模式把它们转成统一的接口,现实中的例子很多,比如充电器接口适配器. 注意:分为…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 备忘录模式 Memento 特点:通过保存对象之前的状态来使对象可以恢复到之前的样子. 用处:当对象需要保存/加载某一时刻的状态时可以考虑备忘录模式,如游戏的save/load. 注意:状态过大产生的开销. 备忘录应该经常可以…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 职责链模式 Chain of Responsibility 特点:可以让一个请求被不同的对象处理多次,请求像经过管道一样, 一路上都可以被拦下处理. 用处:当请求需要被链式处理时,可以考虑职责链模式,比如事件的冒泡,WebAp…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 中介者模式 Mediator 特点:为减少对象间的互相引用而引入的一个中介对象,用来来封装一系列对象的互相操作. 用处:当多个对象间需要互相引用且互相频繁操作时可以考虑中介者模式,如MVC里的Controller. 注意:中介…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 组合模式 Composite 特点:以树的形式展示对象的组合,并且可以以类似的方式处理每个枝点. 用处:当对象组合以树状存在,有父有子,并且对象的行为差不多时可以考虑组合模式,如菜单,游戏里的技能树. 注意:遍历组合的性能要求…
解释器模式 概念介绍 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 获取元素在页面中的路径 我们都知道获取一个元素很简单通过document.getElementById方法我们可以很轻易的获取到文档中ID为某个字段的元素,那么如果我们想要获取元素在页面中的路径我们又改怎么办呢? 我们可以想象一下,页面就是一个很大的文档树.从最开始的html开始到同级的head,body再到body下的子元素.最后再定位到…
一.定义 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子. 主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器. 何时使用:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 如何解决:构件语法树,定义终结符与非终结符. 二.结构 组成: AbstractExpression(抽象表达式):定义解释器的接口,约定解释器的解释操作. Termi…
GoF中定义: "定义一个程序设计语言所需要的语句,并提供解释来解析(执行)该语言." 传统上,执行程序代码通常通过两种方式 第一种:编译程序 第二种:解释器 常见的使用解释器的程序设计语言 包含流行与网页设计领域中的脚本语言 如JavaScript.PHP.Ruby等 这些程序代码经过一般文本编辑器编写完成后放入指定的位置 就可以由应用程序中的解释器直接执行 包括Lua Unity中 编写好的脚本程序执行之前会被UnityEngine编译过 严格来说不算是解释器模式 但与十几年前的开…
解释器模式 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 意图 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子. 主要解决 对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器. 何时使用 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 如何解…
解释器模式 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 意图 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子. 主要解决 对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器. 何时使用 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 如何解…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 装饰模式 Decorator 特点:在不改变接口的情况下,装饰器通过组合方式引用对象,并由此在保持对象原有功能的基础上给对象加上新功能. 用处:当需要不影响现有类并增加新的功能时,可以考虑装饰模式,它可以动态透明的给对象增加功…
一.解释器模式概述 (1)它是一种不常用的设计模式: (2)由于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要用于使用面向对象语言开发的编译器和解释器的设计: (3)当我们需要开发一种新的语言时,可以考虑使用解释器模式: (4)注意:尽量不要使用解释器模式,后期维护会有很大麻烦.在项目中,可以使用 Jruby.Groovy.Java 的 JS 引擎来替代解释器的作用,弥补 Java 语言的不足. 二.解释器模式常见开发应用场景 (1)EL表达式的处理: (2)正则表达式解释器: (3)SQL语法的解释器…
解释器设计模式用于分析一个实体的关键元素,并且针对每个元素都提供自己的解释或相应的动作. <?php /** * 解释器模式 */ class User { protected $_username; public function __construct($username) { $this->_username = $username; } public function getProfilePage() { $profile = "<h2>I like never…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 作者:DD菜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43283016 设计模式就是软件开发过程中形成的套路,就如同你在玩lol中的"正方形打野","四一分推",又或者篮球运动中的"二夹一","高位单打"一样,属于经验的总结. 熟悉设计模式有什么好处呢? 让你在编程过程中更有自信,使用经过无数前人印证过的最好的设计,自然底气十足 提升编程效率,避免开…
#写在前面 关于解释器模式,我在网上转了两三圈,心中有了那么一点概念 ,也不知道自己理解的是对还是错. 其实关于每一种设计模式,我总想找出一个答案,那就是为什么要用这种设计模式, 如果不用会怎么样,会导致什么后果? 我想只有搞懂了这个答案,我才有可能会学明白,才能给出实例. 下面开始落笔,沉淀出我对解释器模式的印象. #到底什么是解释器模式? 这都是从下面的链接里面摘的,我感觉利于我理解,我就放在博客里. 为人处事是一门大学问,察言观色.听懂弦外之音都是非常重要的. 老板跟你说“XX你最近表现平…
<?php /* * 解释器模式:给定一种语言,定义它文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器利用该表示来解释语言中的句子 * */ class Expression { function interpreter($str) { return $str; } } class ExpressionNum extends Expression { function interpreter($str) { switch($str) { case "0": return "零…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的: 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 解释器模式的结构 下面就以一个示意性的系统为例,讨论解释器模式的结构.系统的结构图如下所示: 模式所涉及的角色如下所示: (1)抽象表达式(Expression)角色:声明一个所有的具体表达式角色都需要实现的抽象接口.这个接口主要是一个interpre…
形象例子: 俺有一个<泡MM真经>,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤.去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了.解释器模式: 给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子.解释器 模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句.在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合.在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等…