WPF核心对象模型-类图和解析】的更多相关文章

DispatcherObject是根基类,通过继承该类,可以得到访问创建该对象的UI线程的Dispatcher对象的能力.通过Dispatcher对象,可以将代码段合并入该UI线程执行. DependencyObject是核心基类,用于实现依赖属性机制.依赖属性是一个比CLR属性更强大的属性模型,该模型支持更改通知,默认值继承等特性,并能减少属性存储空间.DependencyObject通过GetValue和SetValue等方法支持依赖属性机制.继承该类的几个下一层基类Visual,Visua…
总结的Unity引擎部分的核心对象模型类图,供大家学习时参考,根基类为Object,下一层包括核心基类GameObject,及其他作为资源的Mesh,Material,Shader,Texture,Sprite等,另一个核心基类为Component,GameObject和Component之间是组合关系,1对多,这是Unity引擎的核心设计思路,Component的派生类包括核心组件Transform,模型显示的MeshFilter,用于渲染的Renderer,粒子系统ParticleSyste…
ps:博客园markdown不能自动生成列表,更好的阅读体验可访问我的个人博客http://www.isspark.com/archives/UMLDescription UML类图概述 什么是UML类图 要认识UML类图,要从UML是什么开始.UML(Unified Modeling Language)即统一建模语言,是用于系统可视化建模语言.它是国际统一软件建模标准,融合了OMT.OOSE.Booch方法中的建模语言. UML是一种可视化.可用于详细描述.文档化的语言.UML就像数学中的数字…
基本概念梳理 IoC(Inversion of Control,控制反转)就是把原来代码里需要实现的对象创建.依赖,反转给容器来帮忙实现.我们需要创建一个容器,同时需要一种描述来让容器知道要创建的对象与对象的关系.这个描述最具体的表现就是我们所看到的配置文件. DI(Dependency Injection,依赖注入)就是指对象被动接受依赖类而不自己主动去找,换句话说,就是指对象不是从容器中查找它依赖的类,而是在容器实例化对象时主动将它依赖的类注入给它. 撇开Spring源码不看,从我们自身的理…
面向对象模型 面向对象模型是利用UML(统一建模语言)的图形来描述系统结构的模型,它从不同角度实现系统的工作状态.这些图形有助于用户,管理人员,系统分析人员,开发人员,测试人员和其他人员之间进行信息交流.这里主要介绍用例图,序列图和类图.   1.面向对象模型OOM 面向对象模型是利用UML的图形描述系统结构的模型,可以利用PowerDesigner的面向对象模型进行创建.PowerDesigner支持UML的下列图形. 用例图(User Case Diagram):通常用来定义系统的高层次草图…
面向对象模型 面向对象模型是利用UML(统一建模语言)的图形来描述系统结构的模型,它从不同角度实现系统的工作状态.这些图形有助于用户,管理人员,系统分析人员,开发人员,测试人员和其他人员之间进行信息交流.这里主要介绍用例图,序列图和类图.   1.面向对象模型OOM 面向对象模型是利用UML的图形描述系统结构的模型,可以利用PowerDesigner的面向对象模型进行创建.PowerDesigner支持UML的下列图形. 用例图(User Case Diagram):通常用来定义系统的高层次草图…
上面是UML的语法. 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition).下面我们结合实例理解这些关系. 基本概念 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类图主要是用来显示系统中的类.接口以及它们之间的…
一.引言 感觉最近都颓废了,好久没有学习写博文了,出于负罪感,今天强烈逼迫自己开始更新WPF系列.尽管最近看到一篇WPF技术是否老矣的文章,但是还是不能阻止我系统学习WPF.今天继续分享WPF中一个最重要的知识点——依赖属性. 二.依赖属性的全面解析 听到依赖属性,自然联想到C#中属性的概念.C#中属性是抽象模型的核心部分,而依赖属性是专门基于WPF创建的.在WPF库实现中,依赖属性使用普通的C#属性进行了包装,使得我们可以通过和以前一样的方式来使用依赖属性,但我们必须明确,在WPF中我们大多数…
UML九种图-包图.类图 一.包 (一)相关概念: 1.包: 一个包=一层=一个命名空间=一个文件夹 2.包的命名: 简单名:王老二 路径名:中国.河北省.廊坊市.廊坊师范学院.信息技术提高班.九期班.王老 3.可见性: +公有:#保护:—私有 (二)包之间的关系: 引入和按访问依赖: 解析:百家讲坛邀请:中国.河北省.廊坊市.廊坊师范学院. 信息技术提高班.九期班.王老二  来讲课 (三)设计包的原则: 1.重用等价原则: 把类放入包中时,应考虑把包作为可重用的单元. 2.共同闭包原则: 把那…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…