Laya2.0的转变】的更多相关文章

之前一直用Laya1.x+TypeScript了,最近项目开始使用Laya2.0+AS3了 总结一下需要注意的一些事项,算是2种开发模式的区别与过渡吧 1.AS类的访问标识 必须是public,不写会报错 2.AS的变量声明必须用var 3.AS的方法声明必须用function 4.对于枚举AS3 不是真正的支持,没有TS的好 5.类型AS里是Number TS:number 6.任意类型:AS3 *,TS any 7.泛型: AS:private var m_ids:Vector.=new V…
1图集: Laya:直接拖拽res里面的图片,当生成图集后,会自动优先使用图集的 Cocos:应该先打图集,且图集里的图就是图集里的图,资源里的图就是资源里的.2者不同 addChild Laya:会自动的从之前的parent移除该对象,并把它add到自己 Cocos:一个物体,不能同时被多次addChild到其他父容器…
问题描述 在使用Laya1.7引擎开发H5游戏时,引入Js原生函数click( ),模拟一次点击事件,发现无效.在使用Laya1.7引擎开发H5游戏时,引入Js原生函数execCommand('copy'),用来复制文本,发现无效. 原因分析 1.检查是否函数名字有误,经查,无误. 2.是否代码没有执行到该函数,经断点调试,有执行到该函数. 3.是否laya1.7开发平台不支持该函数,将代码放入原生html页面中,成功生效,证明laya1.7版本不支持cilck()函数. 鉴于laya2.0正式…
参考: Laya项目发布详解 Laya2.0 内嵌模式.加载模式.分离模式.文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 版本2.1.1.1 白鹭中的场景是exml制作,发布后exml代码都会打包到default.thm.json中,在项目运行时,在Main文件中加载. Laya中的场景则提供了多种方式. Laya编辑模式下F9.查看场景设置. 发布模式有文件模式,内嵌模式,加载模式,分离模式. 默认是文件模式. 这些模式的区别就是我的场景UI数据究竟放哪里. 我们现在分别用4种模式创景场景,每个场景只…
原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇将是ZAM 3D制作动画的一些关键点. 我们可以将各个字体工具自己的喜好填充好Materials,当然,也可以采用默认,一般默认灯光下是偏金黄色的,这个可以在左下角进行调节.左下第一个是当前选中的灯光设置,第二个则是全局的灯光设置.(如果你拖动了布局那就另当别论了.)比如我这里将字体染成了葫芦娃的红…
原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML导出动画和布局. 效果图如下:用ZAM 3D制作 然后导出XAML.详细步骤,以后放出. 生成的布局XAML如下: <Grid> <Viewbox Stretch="None"> <Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D…
前言,小程序本身是带有地区选着器的(网站:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/picker.html),由于自己开发的程序的数据是很久以前mysql数据,与小程序自带的地区名称并不一样,所以只能自己写了. (详细思路写在了最底部) 第一步:把mysql地区数据变成小程序数组格式 1.用php代码,导出数据mysql的地区数据 public function area(){ $sql = "SELECT * FROM c_regi…
1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake does not need to re-run because O:…
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLAM.Marker-Based还是GPS的方法,就不一而足了. 所以说要在手机上进行现实场景的展现也是目前AR应用一个比较重要的模块.一般来说,在移动端,基本上都是使用OpenGL ES进行绘制.所以我们优先考虑使用OpenGL ES进行相机的绘制.当然,有些应用直接利用iOS的UIImage进行相机…
Elasticsearch 5.0 关于term query和match query的认识 一.基本情况 前言:term query和match query牵扯的东西比较多,例如分词器.mapping.倒排索引等.我结合官方文档中的一个实例,谈谈自己对此处的理解 string类型在es5.*分为text和keyword.text是要被分词的,整个字符串根据一定规则分解成一个个小写的term,keyword类似es2.3中not_analyzed的情况. string数据put到elasticse…