Laya的场景以及场景的加载
参考:
Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭
版本2.1.1.1
白鹭中的场景是exml制作,发布后exml代码都会打包到default.thm.json中,在项目运行时,在Main文件中加载。
Laya中的场景则提供了多种方式。
Laya编辑模式下F9。查看场景设置。

发布模式有文件模式,内嵌模式,加载模式,分离模式。 默认是文件模式。
这些模式的区别就是我的场景UI数据究竟放哪里。
我们现在分别用4种模式创景场景,每个场景只放一个button按钮组件,则每个场景的ui数据就是一个按钮。
文件模式 (默认)
文件模式不会创建场景类,只会生成场景数据。
创建TestSceneWJ场景,不会生成场景类,指的是LayaMaxUI.ts中不会自动生成如下图中的类。

ui数据会生成一个单独的TestSceneWJ.json文件,里面包含了Button的场景数据

打开场景
Laya.Scene.open("test/TestSceneWJ.scene");
在类里使用loadScene会去加载test/TestSceneWJ.json,加载完成后显示界面
export default class TestSceneWJ extends Laya.View {
constructor() {
super();
}
createChildren():void{
super.createChildren();
this.loadScene("test/TestSceneWJ");
}
}
内嵌模式
内嵌模式会生成场景类,并且场景数据内嵌到类里。
创建内嵌场景TestSceneNQ,自动生成了场景类TestSceneNQ。并且Button的ui数据在这个类里。

游戏发布后,ui数据打包在bundle.js里。在微信小游戏下,这种方法占用了宝贵的初始包4m资源,所以不推荐。

打开场景时,在类里使用createView使用ui数据
this.createView(TestSceneNQUI.uiView);
内嵌模式不能用Laya.Scene.open打开。需要自己new然后addChild。
加载模式
加载模式会生成场景类,ui数据会打包到一个ui.json文件里,使用时加载。
创建加载模式场景TestSceneZJ,自动生成了场景类

编辑模式F9,设置场景的发布模式为加载模式,然后ctrl+F12导出

加载模式不会生成TestSceneZJ.json的单独文件,而是所有加载模式的场景数据都在ui.json里。

加载模式无法使用Laya.Scene.open打开,只能自己new,然后addChild
先加载ui.json,然后再使用
Laya.loader.load("ui.json", Laya.Handler.create(this, this.onLoadUI));
private onLoadUI{
Laya.View.uiMap = Laya.loader.getRes("ui.json");
Laya.stage.addChild(new TestSceneJZ());
}
用createView创建
export default class TestSceneZJ extends Laya.View {
constructor() {
super();
}
createChildren(){
super.createChildren();
this.createView(Laya.View.uiMap["test/TestSceneJZ"]);
}
}
分离模式
分离模式会创建场景类,然后生成一个单独的场景数据json。和文件模式的区别就是:文件模式不会创建场景类。
创建分离模式场景TestSceneFL,自动生成场景类。

单独的场景文件json

打开场景
Laya.Scene.open("test/TestSceneFL.scene")
时,在类里使用loadScene加载
this.loadScene("test/TestSceneFL");
现在我们知道了4种模式的区别。那么实际项目如何使用
内嵌模式:场景数据放在bundle.js里,占用了宝贵的初始包资源。
加载模式:和白鹭的default.thm.json一样,将所有场景数据都放在里面一次性加载。场景数据不多时,可以考虑使用,毕竟只加载一次,减少了多场景多json的请求。
文件模式:不自动生成场景类,不太方便使用。
分离模式:将场景数据分成多个json,在使用时才去加载,减少了用户初次进入游戏的等待时间。
Laya的场景以及场景的加载的更多相关文章
- laya在微信小游戏中加载BitmapFont失效的问题
发布为微信小游戏后,在微信工具中测试时总是提示加载retry to load TheRed.fnt,并以error告终.由于没有任何出错信息,无奈之下只好阅读源码.对BitmapFont的处理分为两个 ...
- Unity加载场景、计时器、加载时不销毁某物体
异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Applicatio ...
- Promise场景实例之图片加载
所有图片加载完再添加到页面 { // 所有图片加载完再添加到页面 function loadImg(src) { return new Promise(function (resolve, rejec ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene ...
- 利用青瓷布局自定义加载的场景,而不是自己改写qici-loading
加载界面如果全部通过自己手动布局不仅不美观,还很难控制.借用原生的场景切换加载效果,来实现我们游戏的加载效果. 没有做加载修改的原来的加载顺序: 黑乎乎界面->(游戏定制的加载)你的第一个场 ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- Unity 异步加载场景
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B. C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...
- Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...
- unity 5.3 以后加载场景
记录下官方建议的加载场景的方法: StartCoroutine(LoadYourAsyncScene()); IEnumerator LoadYourAsyncScene() { // The App ...
- Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...
随机推荐
- python_并发编程——多进程
from multiprocessing import Process import os def func1(): print('子进程1',os.getpid()) #子进程:获取当前进程的进程号 ...
- HDFS中的数据块(Block)
我们在分布式存储原理总结中了解了分布式存储的三大特点: 数据分块,分布式的存储在多台机器上 数据块冗余存储在多台机器以提高数据块的高可用性 遵从主/从(master/slave)结构的分布式存储集群 ...
- c语言逆序
#include <stdio.h> #define MAXS 20 void reverse( char *p ); void reverse( char *p ) { int i = ...
- python爬虫——爬取网页数据和解析数据
1.网络爬虫的基本概念 网络爬虫(又称网络蜘蛛,机器人),就是模拟客户端发送网络请求,接收请求响应,一种按照一定的规则,自动地抓取互联网信息的程序.只要浏览器能够做的事情,原则上,爬虫都能够做到. 2 ...
- ES的底层原理-倒排索引的概念
Elasticsearch底层使用的使用的lucene lucene使用的是倒排索引的方式来进行加快检索速度 倒排索引的原理 doc_1 The quick brown fox jumped ...
- mui真机调试时无法查找到手机
在做mui的真机调试时手机查找不到手机,有可能是你的 adb interface 驱动 版本过低,先下载 或自行百度 http://www.onlinedown.net/soft/1164054. ...
- httpclient: 设置连接池及超时配置,请求数据:PoolingHttpClientConnectionManager
public static void main(String[] args) throws Exception{ //httpclient连接池 //创建连接池 PoolingHttpClientCo ...
- 安装 selenium 对于python而言属于一个第三方的模块
针对第三方的模块,如何安装 在dos界面输入python -m pip install 模块名称 安装相关的浏览器以及浏览器的驱动 下载谷歌浏览器的驱动,淘宝镜像 下载后,解压,然后将得到的exe文件 ...
- linux ps命令查看最消耗CPU、内存的进程
1.CPU占用最多的前10个进程: ps auxw|head -1;ps auxw|sort -rn -k3|head -10 2.内存消耗最多的前10个进程 ps auxw|head -1;ps a ...
- 时间模块-datetime精确到微妙级
1.标准转换格式符号说明 %a 本地星期的短名称 如:Sun, Mon, ..., Sat (en_US); So, Mo, ..., Sa (de_DE) %A 本地星期全名称 如 :Sunday, ...