Laya的场景以及场景的加载
参考:
Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭
版本2.1.1.1
白鹭中的场景是exml制作,发布后exml代码都会打包到default.thm.json中,在项目运行时,在Main文件中加载。
Laya中的场景则提供了多种方式。
Laya编辑模式下F9。查看场景设置。

发布模式有文件模式,内嵌模式,加载模式,分离模式。 默认是文件模式。
这些模式的区别就是我的场景UI数据究竟放哪里。
我们现在分别用4种模式创景场景,每个场景只放一个button按钮组件,则每个场景的ui数据就是一个按钮。
文件模式 (默认)
文件模式不会创建场景类,只会生成场景数据。
创建TestSceneWJ场景,不会生成场景类,指的是LayaMaxUI.ts中不会自动生成如下图中的类。

ui数据会生成一个单独的TestSceneWJ.json文件,里面包含了Button的场景数据

打开场景
Laya.Scene.open("test/TestSceneWJ.scene");
在类里使用loadScene会去加载test/TestSceneWJ.json,加载完成后显示界面
export default class TestSceneWJ extends Laya.View {
constructor() {
super();
}
createChildren():void{
super.createChildren();
this.loadScene("test/TestSceneWJ");
}
}
内嵌模式
内嵌模式会生成场景类,并且场景数据内嵌到类里。
创建内嵌场景TestSceneNQ,自动生成了场景类TestSceneNQ。并且Button的ui数据在这个类里。

游戏发布后,ui数据打包在bundle.js里。在微信小游戏下,这种方法占用了宝贵的初始包4m资源,所以不推荐。

打开场景时,在类里使用createView使用ui数据
this.createView(TestSceneNQUI.uiView);
内嵌模式不能用Laya.Scene.open打开。需要自己new然后addChild。
加载模式
加载模式会生成场景类,ui数据会打包到一个ui.json文件里,使用时加载。
创建加载模式场景TestSceneZJ,自动生成了场景类

编辑模式F9,设置场景的发布模式为加载模式,然后ctrl+F12导出

加载模式不会生成TestSceneZJ.json的单独文件,而是所有加载模式的场景数据都在ui.json里。

加载模式无法使用Laya.Scene.open打开,只能自己new,然后addChild
先加载ui.json,然后再使用
Laya.loader.load("ui.json", Laya.Handler.create(this, this.onLoadUI));
private onLoadUI{
Laya.View.uiMap = Laya.loader.getRes("ui.json");
Laya.stage.addChild(new TestSceneJZ());
}
用createView创建
export default class TestSceneZJ extends Laya.View {
constructor() {
super();
}
createChildren(){
super.createChildren();
this.createView(Laya.View.uiMap["test/TestSceneJZ"]);
}
}
分离模式
分离模式会创建场景类,然后生成一个单独的场景数据json。和文件模式的区别就是:文件模式不会创建场景类。
创建分离模式场景TestSceneFL,自动生成场景类。

单独的场景文件json

打开场景
Laya.Scene.open("test/TestSceneFL.scene")
时,在类里使用loadScene加载
this.loadScene("test/TestSceneFL");
现在我们知道了4种模式的区别。那么实际项目如何使用
内嵌模式:场景数据放在bundle.js里,占用了宝贵的初始包资源。
加载模式:和白鹭的default.thm.json一样,将所有场景数据都放在里面一次性加载。场景数据不多时,可以考虑使用,毕竟只加载一次,减少了多场景多json的请求。
文件模式:不自动生成场景类,不太方便使用。
分离模式:将场景数据分成多个json,在使用时才去加载,减少了用户初次进入游戏的等待时间。
Laya的场景以及场景的加载的更多相关文章
- laya在微信小游戏中加载BitmapFont失效的问题
发布为微信小游戏后,在微信工具中测试时总是提示加载retry to load TheRed.fnt,并以error告终.由于没有任何出错信息,无奈之下只好阅读源码.对BitmapFont的处理分为两个 ...
- Unity加载场景、计时器、加载时不销毁某物体
异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Applicatio ...
- Promise场景实例之图片加载
所有图片加载完再添加到页面 { // 所有图片加载完再添加到页面 function loadImg(src) { return new Promise(function (resolve, rejec ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene ...
- 利用青瓷布局自定义加载的场景,而不是自己改写qici-loading
加载界面如果全部通过自己手动布局不仅不美观,还很难控制.借用原生的场景切换加载效果,来实现我们游戏的加载效果. 没有做加载修改的原来的加载顺序: 黑乎乎界面->(游戏定制的加载)你的第一个场 ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- Unity 异步加载场景
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B. C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...
- Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...
- unity 5.3 以后加载场景
记录下官方建议的加载场景的方法: StartCoroutine(LoadYourAsyncScene()); IEnumerator LoadYourAsyncScene() { // The App ...
- Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...
随机推荐
- PHP——封装Curl请求方法支持POST | DELETE | GET | PUT 等
前言 Curl: https://www.php.net/manual/en/book.curl.php curl_setopt: https://www.php.net/manual/en/fun ...
- 阿里云部署java web
转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 摘要:本文主要讲了如何在阿里云上安装JDK.Tomcat以及其配置过程.最后以一个实例来演示在阿里云上部署Javaweb项目. ...
- /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory 问题解决
我系统为windows,.sh文件的格式为dos,上传到linux上报错/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory,linux只能执行格 ...
- 洛谷 P2296 寻找道路 题解
每日一题 day42 打卡 Analysis 首先,预处理,把每条边反向. 从终点开始bfs,标记从终点开始可以走到的点. 第二步,枚举每一个点,如果这个点没有被标记,则枚举它的每一条出边(反向后的) ...
- NoSql数据库使用半年后在设计上面的一些心得 (转载)
NoSql数据库这个概念听闻许久了,也陆续看到很多公司和产品都在使用,优缺点似乎都被分析的清清楚楚.但我心里一直存有一个疑惑,它的出现究竟是为了解决什么问题? 这个疑惑非常大,为此我看了很多分析文章, ...
- pcl-设置多线段宽度和颜色
显示点云有使用vtk的,有使用 ros 中riz ?库的,使用pcl显示点云数据比较方便,但是对于一些模型形状只能固定特定的效果,比如说直线段,只能绘制点到点两点之间的线段.但是项目需要绘制点1到点2 ...
- AtCoder Grand Contest 013题解
传送门 \(A\) 先把相同的缩一起,然后贪心就可以了 //quming #include<bits/stdc++.h> #define R register #define fp(i,a ...
- Mathtype新版本
新版本Mathtype在MS Word 2007不能直接调用.今天发现,可以直接从Windows程序菜单中启动.在独立的窗口下编辑,编辑后粘贴到Word或Tex中. 早年使用Word时,嫌Mathty ...
- 网格布局 grid
推荐阅读:http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/03/grid-layout-tutorial.html 1. 启动网格布局 div { display: grid; ...
- Pytest权威教程04-断言的编写和报告
目录 断言的编写和报告 使用assert语句进行断言 异常断言 警示断言 使用上下文对比 自定义断言对比信息 高级断言内省 返回: Pytest权威教程 断言的编写和报告 使用assert语句进行断言 ...