ICEM(2)—机翼翼稍网格绘制】的更多相关文章

有时我们需要观察翼尖涡,这就需要将机翼全部被网格包围.但是网上比较多的教程都是机翼边缘即为网格边缘,机翼位于网格内部的不多.若是直接将网格拉伸,则会产生结构和非结构网格交错的情况.下面是绘制步骤 1.首先绘制几何外形,然后生成初始block 2. 调整视图,切分block 3. 选择split里的Ogrid,选择第二项select face,选择下图两个面,中键确认,然后点ok 4. 选择合适的视图,选择move vertice, 在cpnstraints里面选择fix z,将八个点都移到翼型内…
网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片: 这里首先得用到一个类:Triangulator(根据vertex生成triangles数组) using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class Triangulator { private static List<Vector2> points; private static Vector3 cameraPosit…
以两个圆为例 1. geometry→ create curve→ 选择圆,随便画两个圆 2. block下选择create block,选择第一项,initial block,设置改为2D Planar,选择apply 3. 在block下选择第二项,split block,再选择split block的第二项,Ogrid block,在选择block下电极这个图标,在图中左键选择block,然后中键确认,点apply 4. block下选择move vertex,点击select verte…
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转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考. 二.绘制网格 2.1 API接口 首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理.对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考. 二.绘制网格 2.1 API接口 首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理.对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制…
本文简述了Unity中绘制正五边形网格的基本方法:计算顶点信息.设置三角形覆盖信息.创建配置mesh 绘制方法 基本思路:计算出五边形顶点坐标信息作为数组,设置三角形包围方式,再创建新的mesh配置vertices.triangle参数,最终赋值到当前mesh上 项目实现: 创建DrawPentagon.cs,挂在于带有mesh的物体上(本例为Quad 编写代码如下: 查看所创建的mesh信息 public class DrawPentagon : MonoBehaviour { private…
首先来一发图 绘制XY的坐标主要是利用Canvas setLeft和setBottom功能(Canvas内置坐标的功能) 1.首先WPF中的坐标系都是从左到右,从上到下的 即左上角位置(0,0)点,所以XY的Canvas要以(RenderTransformOrigin="0,0",为中心点)进行270°旋转,然后平移<TranslateTransform Y="{Binding ActualHeight,ElementName=canvasInPath}"/&…
最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个.遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制. 不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算.(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进一下) 下边是5.2以下版本使用 的 5.2(包括)以上的 请点击这个连接 在Unity中一个Mesh使用3个顶点就能画出来,但是UGUI需要使用四个顶点才行,所以在画一些特殊模型的时候就会产生一些废点(对图形没…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 grid类的实现 当鼠标在画布上缩放时,网格能跟着我的鼠标滚动而相应的有放大缩小的效果. 下面是具体实现的代码,draw函数里计算出大网格每条线的间隔和小网格线的间隔,以及大网格和小网格绘制所用的颜色. 具体的实现算法也是参照另外一个软件用到的,但是我们改进了很多,例如控制只将当前画面显示出来的线条绘制出来 draw() { var scale = (editor && editor.canvas && ed…