第21章 RTX 低功耗之睡眠模式】的更多相关文章

低功耗是 MCU 的一项非常重要的指标,比如某些可穿戴的设备,其携带的电量有限,如果整个电路消耗的电量特别大的话,就会经常出现电量不足的情况,影响用户体验. 本章节为大家讲解 M3/4的低功耗方式之睡眠模式在 RTX 操作系统上面的实现方法(RTX 本身支持的 tickless 低功耗模式在第 24 章节讲解) STM32F103 睡眠模式介绍说明:在 RTX 系统上面实现睡眠方式仅需了解这里讲解的知识基本就够用了,更多睡眠方式的知识请看 STM32F103 参考手册和 Cortex-M3 权威…
以下内容转载自安富莱电子: http://forum.armfly.com/forum.php STM32F103 停机模式介绍 本章节我们主要讲解停机模式,停机模式是在 Cortex™-M3 的深睡眠模式基础上结合了外设的时钟控制机制,在停止模式下电压调节器可运行在正常或低功耗模式.此时在 1.8V 供电区域的的所有时钟都被停止, PLL. HSI 和 HSE RC 振荡器的功能被禁止, SRAM 和寄存器内容被保留下来.在停止模式下,所有的 I/O 引脚都保持它们在运行模式时的状态. STM…
以下内容转载自安富莱电子: http://forum.armfly.com/forum.php STM32F103 待机模式介绍 本章节我们主要讲解待机模式,待机模式可实现系统的最低功耗.该模式是在 Cortex-M3 深睡眠模式时关闭电压调节器.整个 1.8V 供电区域被断电. PLL. HSI 和 HSE 振荡器也被断电. SRAM 和寄存器内容丢失,只有备份的寄存器和待机电路维持供电. STM32F103 如何进入待机模式在 RTX 系统中,让 STM32 进入待机模式比较容易,调用固件库…
在某些时候我们设计的产品可能不具备持久供电的环境,那通常会采用锂电池.干电池一类的轻便型的非持久性电源.当遇到这种情况时,产品的续航能力可能就会成用户评估产品的一个重要指标,加大电池容量当然是最为直接的方案,但是这也意味着提高产品的生产成本.那增加产品续航能力的另一个方案就是原自产品自身--降低不必要的能源消耗. ESP8266有一个非常实用的低功耗运行模式 - 睡眠模式. ESP8266系列产品的睡眠模式共有以下几种可选: No-sleep 打开芯片所有的功能使所有功能处理长期持久的工作状态,…
以下转载自安富莱电子: http://forum.armfly.com/forum.php 低功耗是 MCU 的一项重要的指标,比如某些可穿戴的设备,其携带的电量有限,如果整个电路消耗的电量特别大的话,就会经常出现电量不足的情况,影响用户体验. STM32F103 睡眠模式介绍说明:在 FreeRTOS 系统上面实现睡眠方式仅需了解这里讲解的知识基本就够用了,更多睡眠方式的知识请看 STM32F103 参考手册和 Cortex-M3 权威指南.在系统或电源复位以后,微控制器处于运行状态.当 CP…
以下转载自安富莱电子: http://forum.armfly.com/forum.php 本章节为大家讲解 FreeRTOS 本身支持的低功耗模式 tickless 实现方法,tickless 低功耗机制是当前小型 RTOS 所采用的通用低功耗方法,比如 embOS,RTX 和 uCOS-III(类似方法)都有这种机制. tickless 低功耗模式介绍tickless 低功耗机制是当前小型 RTOS 所采用的通用低功耗方法,比如 embOS,RTX 和 uCOS-III (类似方法)都有这种…
原文 第21章 策略模式(Strategy Pattern) 策略模式 导读:策略模式看完之后,大多数人都会感觉有点混了,包括我,感觉策略模式是一种OO思想的体现(纯属个人拙见). 概述:       策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现. 具体策略角色:包装了相关的算法和行为. 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用. 结构图:         …
设计模式之第21章-状态模式(Java实现) “what are you 干啥了?怎么这么萎靡不振?”“昨晚又是补新番,又是补小笼包,睡得有点晚啊.话说杨过的那个雕兄真是太好了,每天给找蛇胆,又陪练武功的,想不无敌都难啊,还有那个blablabla”(作者已被拖走).咳咳,今天那个状态哥哥马不停蹄的赶过来,下面闪亮登场. 状态模式之自我介绍 今天不在状态,可能是由于宇宙差的原因,好了,先说下定义:Allow an object to alter its behavior when its int…
第21章       RL-TCPnet之高效的事件触发框架 本章节为大家讲解高效的事件触发框架实现方法,BSD Socket编程和后面章节要讲解到的FTP.TFTP和HTTP等都非常适合使用这种方式.实际项目中也推荐大家采用这种方式,不过仅适用于RTOS环境,比如RTX.FreeRTOS或者uCOS-III均可,裸机方式不支持. 另外,前面章节讲解的TCP和UDP的原始socket使用这种方式不太方便,因为应用程序的编写会变的稍麻烦,不像BSD Socket那么省事. 21.1  初学者重要提…
第13章      RTX操作系统版本二代示波器实现 本章教程为大家讲解RTX操作系统版本的二代示波器实现.主要讲解RTOS设计框架,即各个任务实现的功能,任务间的通信方案选择,任务栈,系统栈以及全局变量共享问题.同时,工程调试方法也专门做了说明. 13.1  注意事项(重要必读) 13.2  任务功能划分 13.3  用户任务优先级设置 13.4  全局变量分配,系统堆栈和任务堆栈 13.5  任务间通信和全局变量共享问题 13.6  RTX配置向导 13.7  RTX系统调试 13.8  M…