刽子手游戏(UVa489)】的更多相关文章

刽子手游戏其实是一款猜单词游戏,游戏规则是这样的:计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母.如果单词里有那个字母,所有该字母会显示出来:如果没有那个字母,则计算机会在一幅“刽子手”画上填一笔.这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次.注意,猜一个已经猜过的字母也算错. 在本题中,你的任务是编写一个“裁判”程 序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了 (You win.).输了(You lose.)还是放弃了 (You chickened out.).每组数据包含3行,第1行是游戏编号(…
Hangman Judge是一个猜英文单字的小游戏(在电子字典中常会看到),游戏规则如下:1.答案单字写在纸上(每个字元一张纸),并且被盖起来,玩家每次猜一个英文字元(letter).2.如果这个英文字元猜中(在答案的英文单字中有出现),被猜中的字元就被翻开.例如:答案是book,如果你猜o,book中的两个o就会被视为已猜中.3.如果这个英文字元未出现在答案的单字中,就会在hangman的图中多加一划.要完成hangman图共需7划,如下图.注意:同一个猜错的字元只能再图上画一划,例如:答案是…
题目具体描述见:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=430 C++11代码如下: #include<iostream> #include<string.h> using namespace std; ], test[]; int main() { int rnd; ) { cout << &q…
游戏规则,计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母,如果单词里有那个字母,所有该字母都会显示出来,如果没有那个字母则计算机会在一副"刽子手"画上填一笔,这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次.注意猜一个已经猜过的字母也算错.在本题中,你的任务是编写一个"裁判"程序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了,(You win.).输了(You lose.).还是放弃了(You chickened out.)每组包含3行,第一行是游戏编号(-1为输入结束标记),…
[题目] 猜单词游戏. 计算机想一个单词让你猜,你每次猜一个字母. 如果单词里有那个[字母],[所有该字母会显示出来]. 如果没有那个字母,算猜错一次.[最多只能猜错六次] 猜一个已经猜过的字母也算错. [样例输入] 1 cheese chese 2 cheese abcdefg 3 cheese abcdefgij -1 [样例输出] Round 1 You win. Round 2 You chickened out. Round 3 You lose. [思路] 为了实现"如果单词里有那个…
题目链接:https://uva.onlinejudge.org/external/4/489.pdf 这个题很像之前的一个拓扑排序的题目,思路类似咯. 程序模块化: 每次判断一个字母,lose,win确定就直接退出. 小技巧: 你可以用数组guess[]记录每个字母是否访问过.要是已经访问过,counts++,算是一种错误. 这里汝佳的小技巧是,每次把相同的字符赋值为‘ ’,记录一下str1的长度,查完str1就win.否则就是You chickened out. #include <stdi…
#include<stdio.h> #include<string.h> int ok ,no; int left ,chance; char s[20] ,s2[20]; void guess(char ch) { int i ,bad = 1; for(i = 0;i < strlen(s);i++) { if(ch == s[i]) { left--; bad = 0; s[i] = ' '; } } if(bad) chance--; if(!left) { ok =…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的.重点就是做好相应的异常处理. C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient.为了将来能做更多的扩展,我采用更灵活的HttpWebRequest进行请求.为了不阻塞主线程,…