android 屏幕上面画线】的更多相关文章

作业如下:在android屏幕上面任意画线 package feng.f121.drawline;//本人创建的包名,每人有每人的不同的包 import java.security.PublicKey; import android.R.integer; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Co…
如何在屏幕上画线,简单的代码如下: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex3(); GL.Vertex3(); GL.Vertex3(); GL.Vertex3(); GL.End(); } } 效果如下: 转载请注明出处: http://www.cnblogs.c…
1.自定义View画线 http://fariytale.iteye.com/blog/1264225 下面介绍几种简单的方法 2.textView和View画直线 <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" android:background="#bfbfbf" /> <View android:layout_width=…
转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的lineTo和quadTo方法实现的绘制线路形式也是不一样的,下面就以代码的实现来直观的探究这两个方法的功能实现区别: 1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2): 该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线…
我实现的思路: 1.继承ImageView类 2.重写onTouchEvent方法,在ACTION_MOVE(即移动时),记录下所经过的点坐标,在ACTION_UP时(即手指离开时,这时一条线已经画完),将所画的线(点的集合)保存在一个集合中 3.重写onDraw方法,利用canvas和所记录下的线和点画出线来 可能我讲的十分笼统,下面来看看实际的代码吧 //代表ImageView上的一点 public class ViewPoint { float x; float y; } //表示一条线…
问题:官方 QC 的一个 Firemonkey 移动平台画线问题: RSP-14309: [iOS & Android] Delphi 10.1 Berlin - drawing problemshttps://quality.embarcadero.com/browse/RSP-14309 适用:所有 Firemonkey 版本 for Android & iOS 修复方法: 请将源码 FMX.StrokeBuilder.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改. Step1: 找到下…
using UnityEngine;using System.Collections; public class DrawRectangle : MonoBehaviour { public Color rectColor = Color.green; private Material rectMat = null;//画线的材质 不设定系统会用当前材质画线 结果不可控 // Use this for initialization void Start () { rectMat = new Ma…
自定义一个DrawCircle继承View 实现构造方法: public DrawCircle(Context context) { super(context); this.mContext = context; } public DrawCircle(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.mContext = context; } 重写onDraw方法: protected void onDraw…
来源:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 更多:Android AutoLayout全新的适配方式, 堪称适配终结者 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdip…
android开发之画图版 一.新的开始,也是新的挑战: 开始学习java,除了刚开始的时候有些难,觉得难有些晕,慢慢接触之后也就挺好的了, 学习了4天的安卓开发,完成了一个小程序,收获还是不小的:有一些java的基础,所以相对的画图板还是比较简单(对于理解代码而言):但是因为android和java有不一样的地方,所以有些地方应该要注意:不管怎么说新鲜的东西,新的起点.頑張って. 二.初识android: android开发,第一个印象就是,测试麻烦:要用虚拟机或者接上手机,第一次测试的时候,…