egret.log("Device:", egret.Capabilities.os, App.DeviceUtils.IsWeb, App.DeviceUtils.isMobile); PC:window pc,true,false PC端F12调试模式:Android(Ios),true,true 手机浏览器:Android(Ios),true,true…
最近在学习react,试着做了一个新闻类的网站,结合ant design框架, 并且可以同时在PC和移动端运行: 主要包含登录和注册组件.头部和脚部组件.新闻块类组件.详情页组件.评论和收藏组件等: 数据交互使用的是fetch,简洁好用,上手快: 代码在github上: https://github.com/yang302/news 有什么不懂的可以评论留言或者私信! 希望看后给个star,谢谢!…
1.方法一 function IsPC() { var userAgentInfo = navigator.userAgent; var Agents = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"]; var flag = true; for (var v = 0; v < Agents.l…
PWM高端输出比低端输出用得多,如上次提到的卤素灯的控制均是采用高端输出的. PWM高端输出与PWM低端输出的差异就像固态高端输出与固态低端输出的差异类似,从线路失效后对用户的影响来看:高端输出为控制电源,外部线路短路至地后,负载是不会有电的,因为控制端没给电(诊断到短地后切断输出):而对应于某些无法诊断的情况,假使控制端给电,如果外部短路至地,控制模块也是能自保护的,负载无电流通过,仍然不会影响到负载:但对于短路至电源,没有办法,负载一直通电,但短路至电源的概率远低于短路至地.低端输出则由于负…
通过navigator获取浏览器,根据浏览器的不同判断出pc和移动端然后设置不同的css 分辨不同屏幕导入不同的css文件: function loadCSS() { if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS)/i))) { document.write('<link href="shouji.css" rel=&quo…
判断PC机大小端 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { short a = 0x0102; char *p = (char*)(&a); //低字节存储在低地址 && *(p + ) == ) printf("小端\n"); //高字节存储在低地址 && *(p + ) == ) printf("大端\n"); ; }…
//判断pc还是移动端 var isM = function () { var ua = navigator.userAgent; /* navigator.userAgent 浏览器发送的用户代理标题 */ if (ua.indexOf('Android') > -1 || ua.indexOf('iPhone') > -1 || ua.indexOf('iPod') > -1 || ua.indexOf('Symbian') > -1){ return true; }else{…
下面代码,全部都是nodejs端的,不用客户端代码.也就是,选择图片的form表单以及上传完毕预览图片的html,都是由node服务端输出的. 1 启动代码:(node upload.js) var server = require("upload/server"); var router = require("upload/router"); var requestHandlers = require("upload/requestHandlers&qu…
介绍 我们经常遇到一种情况.当滑动滚动条区域时,子元素滚动条到底部或顶部时就会触发父级滚动条,父级滚动条同理会继续向上触发,直至body容器.这是浏览器默认的滚动行为. 但是很多情况,我们想要子元素滚动完成后,不触发父元素的滚动,比如 modal.侧边栏 等等. 深入研究-webkit-overflow-scrolling:touch及ios滚动 详细文档 & 例子 Document & Demo vue-scroll-lock 一个 VUE 组件:子元素 scroll 父元素容器不跟随滚…
画一张图片到画布上 <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="200px" >您的浏览器不支持canvas标签.</canvas> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //获取画笔 var ctx=canvas.getContext('2d'); //声明Image对象 var img=new…