画一张图片到画布上

<canvas id="myCanvas" width="1000px" height="200px" >您的浏览器不支持canvas标签。</canvas>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画笔
var ctx=canvas.getContext('2d');
//声明Image对象
var img=new Image();
//获取img路径
img.src="img/num.png";
//把图片画到画布上
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
}

如果要把几张不同的图片放画到画布上,有几张图片就需要声明几次对象,获取几次路径,在画布上画几次。

下面是我在画布上画来 6张图片,

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画笔
var ctx=canvas.getContext('2d');
//声明Image对象
var img=new Image();
var img1=new Image();
var img2=new Image();
var img3=new Image();
var img4=new Image();
var img5=new Image();
//获取img路径
img.src="img/num.png";
img1.src="img/num/1.png"
img2.src="img/num/4.png"
img3.src="img/num/2.png"
img4.src="img/num/5.png"
img5.src="img/num/7.png"
//把图片画到画布上
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
}
img1.onload=function(){
ctx.drawImage(img1,114,0,57,64);
}
img2.onload=function(){
ctx.drawImage(img2,171,0,57,64);
}
img3.onload=function(){
ctx.drawImage(img3,228,0,57,64);
}
img4.onload=function(){
ctx.drawImage(img4,285,0,57,64);
}
img5.onload=function(){
ctx.drawImage(img5,342,0,57,64);
}
ctx.drawImage(img5,342,0,57,64)里面的参数分别为,图片,x坐标,y坐标,图片宽度,图片高度

效果图:

现在呢,我要让画布画的图片能在pc和移动端都能适应,那么,我就要对这些代码进行再加工,我现在只要改 把图片画到画布上的代码

 //把图片画到画布上
function getCurrentImg() {
var docW = $(document.body).width(); //获取页面宽度
if (docW == 640) {//640是PC端的宽度
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
}
img1.onload = function () {
ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
}
img2.onload = function () {
ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
}
img3.onload = function () {
ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
}
img4.onload = function () {
ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
}
img5.onload = function () {
ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66);
}
} else if (docW < 640) {//移动端的时候
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
}
img1.onload = function () {
ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
}
img2.onload = function () {
ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
}
img3.onload = function () {
ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
}
img4.onload = function () {
ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
}
img5.onload = function () {
ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45);
}
}
}
getCurrentImg();
$(window).resize(function () {//页面大小发生改变的时候自动刷新页面
var docW = $(document.body).width();
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//var ctx = canvas.getContext('2d');
if (docW == 640) {
canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66); } else if (docW < 640) {
canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45); }
})

  

resize()方法是一定要用的,我也是经过摸索之后才发现的,如果不用的话,你每次切换PC端和移动端的时候都要手动刷新页面,虽然说功能还是可以实现,但是用户体验不是很好。

一定要注意,页面大小改变的时候先要清除画布,否则会有不同页面大小的画布叠加

我这里只是简单的区分了一下移动端和PC端,如果要是在移动端不同屏幕大小的设备上自适应的话,还需要更多的if(){}else{}的判断

把图片画到画布上,适应PC和移动端的更多相关文章

  1. 有趣html5(两)----使用canvas结合剧本画在画布上的简单图(html5另一个强大)

    请珍惜劳动小编成果,这篇文章是原来小编,转载请注明出处. 于html5中能够使用canvas标签在画布上绘图,先直接上代码,这篇文章先简介一下canvas的用法.简单画几个圆,矩形,三角形,写字. 在 ...

  2. canvas使用context.drawImage时图片不在画布上展示的问题

    遇到问题:找到图片img元素后,将参数传给context.drawImage(image,10,10)后图片并没有在画布上展示. 解决方案:在外层嵌套document.images[0].onload ...

  3. 前端手势控制图片插件书写三(将transform变化应用在图片和canvas画布上)

    注意:transform的scale为负数时,图片会垂直翻转 一.在使用transform将计算得到的变化应用到图片上后,需要考虑到我们每次计算的都是touchmove中本次的差量.在第一次移动过后. ...

  4. 将图片绘制到画布上:imagecopy()

    <?php //1. 绘制图像资源(创建一个画布) $image = imagecreatetruecolor(500, 300); //2. 先分配一个绿色 $green = imagecol ...

  5. Android开发经验之获取画在画布上的字符串长度、宽度(所占像素宽度)

    Android中获取字符串长度.宽度(所占像素宽度) 计算出当前绘制出来的字符串有多宽,可以这么来! 方法1: Paint paint = new Paint(); Rect rect = new R ...

  6. 将图片画到canvas 上的几种方法(转)

    转自:https://blog.csdn.net/qq_15009739/article/details/82809525

  7. 玩转html5(二)----用canvas结合脚本在画布上画简单的图(html5又一强大功能)

    在html5中可以使用canvas标签在画布上画图,先直接上代码,这篇文章先简单介绍一下canvas的使用方法,简单画几个圆,矩形,三角形,写字. 在代码中均给出了注释,在这里特别强调的一点是:使用c ...

  8. 移动前端—H5实现图片先压缩再上传

    在做移动端图片上传的时候,用户传的都是手机本地图片,而本地图片一般都相对比较大,拿iphone6来说,平时拍很多图片都是一两M的,如果直接这样上传,那图片就太大了,如果用户用的是移动流量,完全把图片上 ...

  9. Android 实现图片画画板

    本文主要讲述了Android 实现图片画画板 设计项目布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk ...

随机推荐

  1. 【windows】windows安全基础

    windows安全基础 安全主体 security principal 是可以进行身份验证的实体. 哪个安全主体在要求访问?这个维度可以是用户,计算机和进程.一旦确认以后,系统就会发放SID. 例子: ...

  2. 【Windows Server存储】MBR和GPT分区表

    MBR和GPT分区表 分区表用于引导操作系统 master boot record(MBR)于1983年首次在PC上推出 最大4个主分区 2太空间 GUID Partition Table(GPT), ...

  3. python 并发编程 多进程 JoinableQueue

    JoinableQueue和Queue 使用一样 这就像是一个Queue对象,但队列允许项目的使用者通知生成者项目已经被成功处理.通知进程是使用共享的信号和条件变量来实现的. JoinableQueu ...

  4. [LeetCode] 135. 分发糖果

    题目链接 : https://leetcode-cn.com/problems/candy/ 题目描述: 老师想给孩子们分发糖果,有 N 个孩子站成了一条直线,老师会根据每个孩子的表现,预先给他们评分 ...

  5. 最大连续和 Medium

    Given a two-dimensional array of positive and negative integers, a sub-rectangle is any contiguous s ...

  6. 08-Django加载静态文件

    1.css文件以及js文件要放在static目录下,static和templates属于同级目录 2.在Django项目的同名项目文件的setting.py中,最后添加静态文件夹static目录路径 ...

  7. 关于javaweb 项目 ssm框架 启动tomcat服务器同时启动一个socket服务

    1.创建监听类 import javax.servlet.ServletContext; import javax.servlet.ServletContextEvent; import javax. ...

  8. python 变量、列表、元组、字典

    python 变量.列表.元组.字典 1.python 变量赋值 2.ptython  列表 3.python 元组 4.python  字典 1.  Python变量赋值     1.1变量的命名规 ...

  9. 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。

    class Solution {     public int[] twoSum(int[] nums, int target) {         for (int i = 0; i < nu ...

  10. 【02】Python 字符串、列表、元组、字典

    1 列表 list就是一种采用分离式技术实现的动态顺序表(tuple也一样): 在建立空表(或者很小的表)时,系统分配一块能容纳8个元素的存储区: 在执行插入操作(insert或append)时,如果 ...