画一张图片到画布上

<canvas id="myCanvas" width="1000px" height="200px" >您的浏览器不支持canvas标签。</canvas>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画笔
var ctx=canvas.getContext('2d');
//声明Image对象
var img=new Image();
//获取img路径
img.src="img/num.png";
//把图片画到画布上
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
}

如果要把几张不同的图片放画到画布上,有几张图片就需要声明几次对象,获取几次路径,在画布上画几次。

下面是我在画布上画来 6张图片,

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画笔
var ctx=canvas.getContext('2d');
//声明Image对象
var img=new Image();
var img1=new Image();
var img2=new Image();
var img3=new Image();
var img4=new Image();
var img5=new Image();
//获取img路径
img.src="img/num.png";
img1.src="img/num/1.png"
img2.src="img/num/4.png"
img3.src="img/num/2.png"
img4.src="img/num/5.png"
img5.src="img/num/7.png"
//把图片画到画布上
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
}
img1.onload=function(){
ctx.drawImage(img1,114,0,57,64);
}
img2.onload=function(){
ctx.drawImage(img2,171,0,57,64);
}
img3.onload=function(){
ctx.drawImage(img3,228,0,57,64);
}
img4.onload=function(){
ctx.drawImage(img4,285,0,57,64);
}
img5.onload=function(){
ctx.drawImage(img5,342,0,57,64);
}
ctx.drawImage(img5,342,0,57,64)里面的参数分别为,图片,x坐标,y坐标,图片宽度,图片高度

效果图:

现在呢,我要让画布画的图片能在pc和移动端都能适应,那么,我就要对这些代码进行再加工,我现在只要改 把图片画到画布上的代码

 //把图片画到画布上
function getCurrentImg() {
var docW = $(document.body).width(); //获取页面宽度
if (docW == 640) {//640是PC端的宽度
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
}
img1.onload = function () {
ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
}
img2.onload = function () {
ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
}
img3.onload = function () {
ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
}
img4.onload = function () {
ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
}
img5.onload = function () {
ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66);
}
} else if (docW < 640) {//移动端的时候
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
}
img1.onload = function () {
ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
}
img2.onload = function () {
ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
}
img3.onload = function () {
ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
}
img4.onload = function () {
ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
}
img5.onload = function () {
ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45);
}
}
}
getCurrentImg();
$(window).resize(function () {//页面大小发生改变的时候自动刷新页面
var docW = $(document.body).width();
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//var ctx = canvas.getContext('2d');
if (docW == 640) {
canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66); } else if (docW < 640) {
canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45); }
})

  

resize()方法是一定要用的,我也是经过摸索之后才发现的,如果不用的话,你每次切换PC端和移动端的时候都要手动刷新页面,虽然说功能还是可以实现,但是用户体验不是很好。

一定要注意,页面大小改变的时候先要清除画布,否则会有不同页面大小的画布叠加

我这里只是简单的区分了一下移动端和PC端,如果要是在移动端不同屏幕大小的设备上自适应的话,还需要更多的if(){}else{}的判断

把图片画到画布上,适应PC和移动端的更多相关文章

  1. 有趣html5(两)----使用canvas结合剧本画在画布上的简单图(html5另一个强大)

    请珍惜劳动小编成果,这篇文章是原来小编,转载请注明出处. 于html5中能够使用canvas标签在画布上绘图,先直接上代码,这篇文章先简介一下canvas的用法.简单画几个圆,矩形,三角形,写字. 在 ...

  2. canvas使用context.drawImage时图片不在画布上展示的问题

    遇到问题:找到图片img元素后,将参数传给context.drawImage(image,10,10)后图片并没有在画布上展示. 解决方案:在外层嵌套document.images[0].onload ...

  3. 前端手势控制图片插件书写三(将transform变化应用在图片和canvas画布上)

    注意:transform的scale为负数时,图片会垂直翻转 一.在使用transform将计算得到的变化应用到图片上后,需要考虑到我们每次计算的都是touchmove中本次的差量.在第一次移动过后. ...

  4. 将图片绘制到画布上:imagecopy()

    <?php //1. 绘制图像资源(创建一个画布) $image = imagecreatetruecolor(500, 300); //2. 先分配一个绿色 $green = imagecol ...

  5. Android开发经验之获取画在画布上的字符串长度、宽度(所占像素宽度)

    Android中获取字符串长度.宽度(所占像素宽度) 计算出当前绘制出来的字符串有多宽,可以这么来! 方法1: Paint paint = new Paint(); Rect rect = new R ...

  6. 将图片画到canvas 上的几种方法(转)

    转自:https://blog.csdn.net/qq_15009739/article/details/82809525

  7. 玩转html5(二)----用canvas结合脚本在画布上画简单的图(html5又一强大功能)

    在html5中可以使用canvas标签在画布上画图,先直接上代码,这篇文章先简单介绍一下canvas的使用方法,简单画几个圆,矩形,三角形,写字. 在代码中均给出了注释,在这里特别强调的一点是:使用c ...

  8. 移动前端—H5实现图片先压缩再上传

    在做移动端图片上传的时候,用户传的都是手机本地图片,而本地图片一般都相对比较大,拿iphone6来说,平时拍很多图片都是一两M的,如果直接这样上传,那图片就太大了,如果用户用的是移动流量,完全把图片上 ...

  9. Android 实现图片画画板

    本文主要讲述了Android 实现图片画画板 设计项目布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk ...

随机推荐

  1. 强化学习之MDP

    前言 最近又入坑RL了,要搞AutoML就要学会RL,真的是心累.. 正文 MDP里面比较重要的就是状态值函数和动作-状态值函数吧,然后再求最优状态值函数和最优动作状态值函数,状态值函数的公式推导一开 ...

  2. spring(二)

    什么是AOP 在软件业,AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术.AOP是OOP(面向对 ...

  3. 【Linux开发】Linux磁盘管理

    第八章 Linux磁盘管理 [查看磁盘或者目录的容量 df 和 du] df 查看已挂载磁盘的总容量.使用容量.剩余容量等,可以不加任何参数,默认是按k为单位显示的:df常用参数有 –i -h -k ...

  4. 关于golang的label

    1 label所在的代码段在没有跳转的时候按照所在的位置按顺序执行 2 break label和continue label可以一次性从多重循环中跳出 3 goto label的用法和c/c++中的一 ...

  5. 极*Java速成教程 - (4)

    Java语言基础 多态 多态是面向对象的一大重要特性,如果说封装是隐藏一个类怎么做,继承是确定一系列的类做什么,那多态就是通过手段去分离做什么和怎么做. 向上转型与收窄 在开发者将一类事物封装成类以后 ...

  6. tensorflow学习笔记三----------基本操作

    tensorflow中的一些操作和numpy中的很像,下面列出几个比较常见的操作 import tensorflow as tf #定义三行四列的零矩阵 tf.zeros([3,4]) #定义两行三列 ...

  7. 【转】MySQL my.cnf 参数 详解

    [client] port    = 3306    //客户端端口号为3306 socket  = /tmp/mysql.sock  //套接字文件(sockets),这种文件一般用在网络上的资料套 ...

  8. [七月挑选]IntelliJ IDEA常用设置

    title: IntelliJ IDEA常用设置 设置idea的类注释快捷键 File -> Settings -> Live Templates 1.右边的 + -> Templa ...

  9. iOS 设备尺寸以及图标尺寸

    iPhone 4和iPod Touch 4有一个新的特性:在屏幕尺寸不变的前提下,分辨率提升一倍(320 x 480 => 640 x 960).苹果将这个特性命名为Retina. 用苹果的话讲 ...

  10. 95-基于FMC接口的2路CameraLink Base输出子卡模块

    基于FMC接口的2路CameraLink Base输出子卡模块 1.板卡概述 FMC连接器是一种高速多pin的互连器件,广泛应用于板卡对接的设备中,特别是在xilinx公司的所有开发板中都使用.该Ca ...