Django是一个开放源代码的Web应用框架,由Python写成,采用了MVC的框架模式. MVC MVC是一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改造和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑.MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入,处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中. M->Model(模型):是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分,通常模型对象负责在数据库中存取数据 V->View(视图):是应…
1-STM32带你入坑系列(STM32介绍) 首先是安装软件 这一节用Kei来实现,需要安装MDK4.7这个软件,怎么安装,自己百度哈.都学习32的人了,不会连个软件都不会安装吧....还是那句话 没有百度一下解决不了的事情,如果有那就是百度两下(除了科研和探索人类未知领域) 建个文件夹 我用的是STM32F103C8t6  大家根据自己的选择 建一个主函数的 .c文件 编译一下 启动文件里面有个执行 SystemInit函数的调用,因为咱没有这个函数,所以报错了,其实寄存器开发用不到,实际上这…
在上一篇里成功安装了gulp到项目中,现在来测试一下gulp的合并与压缩功能 gulp入坑系列(1)--安装gulp(传送门):http://www.cnblogs.com/YuuyaRin/p/6159809.html 在之前建立的项目中写入,在根目录新建js文件夹,并在文件夹中新建两个js文件,代码如下: index.js: var index={}; index={ test:function(argument){ console.log('test'); } } index.test()…
26 <万年坑系列> I:那些令你憎恶的系统从何而来? 世界上总有一些令人憎恶的系统,而你却天天非用不可.这些系统的提供方们既不缺钱也不缺人,有的还很热衷于改版升级. 但为何升级完后,它们依旧令人憎恶? 27 <万年坑系列> II:那些令你憎恶的系统到底是谁开发的? 世界上总有一些令人憎恶的系统,而你却天天非用不可.这些系统的提供方们既不缺钱也不缺人,有的还很热衷于改版升级,可是越升级往往越烂那么,到底是谁在开发这些系统? 28 <万年坑系列> III:那些令你憎恶的系…
2-STM32带你入坑系列(点亮一个灯--Keil) 首先建一个stm32f103x.h的文件,然后 #include "stm32f103x.h" 还记得上一节 现在呢就是做一个库,我就是想控制IO的时候方便一点,列如 PA 通过某种方式  CRL/CRH/IDR/ODR/BSRR/BRR/LCKR PB 通过某种方式  CRL/CRH/IDR/ODR/BSRR/BRR/LCKR PC  ;  PD  ; PE ...... 额,直接进入正题 要是可以这样就好了  PA->CR…
由于自己的物联网开发板上的单片机是用的STM32,但是有些朋友没有用过,所以我将用这块开发板,带着大家入门STM32 先介绍一下STM32,我是在大三下学期的时候开始接触STM32,当时是想做一个小车,要用摄像头,所以学习了STM32. 大家可以看我的这一系列的文章  https://www.cnblogs.com/yangfengwu/category/802676.html 说一下哈,如果学单片机的,最好要学习一下STM32,因为现在大部分公司都在用,或者这个系列的,或者都是Cortex-M…
大家好,我是软件大盗(道),下面开始我们的<MySQL填坑系列>. 笔者最近又在MySQL的边缘试探,然后,试探着,试探着就报错了. 书接上文,系统连接数据库时报错:找不到DB_TIMINGBACKUP这个表.然而,这个表明明存在的啊,有图有真相! 图1.Navicat截图然而,似乎发现了什么不对的地方,是不是大小写问题?为了验证一下,我将表名改为大写的就好了,由此得出结论:大小写敏感. 查看lower_case_table_names的值,0代表区分大小写,1代表不区分大小写. 图2. 查看…
1.踩坑系列一: 抓包出来有host的字段,放到jmeter里面一起请求就报错了,去掉就请求正常了 1.踩坑系列二: 从花瓶复制过去 的values 前面有空格,肉眼看起来没有…
史前必读: 这是入坑系列的第二式,如果错过了第一式,可以去gitbook( https://andy-zhangtao.gitbooks.io/golang/content/ )点个回放,看个重播.因为我把第二式的入坑宣言和二式第一节的内容放在了一起,内容有些多.所以史前必读就不写那么多了. 所以直接请出入坑宣言: 飞龙在天 乾卦九五 此式跃起凌空,居高下击,先声夺人!以一飞冲天之式上跃双膝微曲,提气丹田,待觉真气上升,放松肌骨,存想玉枕穴间,急发掌劲取敌首.肩.胸上三路 不知是金庸老先生造就了…
WebGL 踩坑系列-3 绘制球体 在 WebGL 中绘制物体时需要的顶点是以直角坐标表示的, 当然了,gl_Position 是一个四维的向量,一般将顶点赋值给 gl_Position 时,最后一维会设为 1, gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0); 这个时候的 aVertexPosition 三维向量就代表了顶点的直角坐标. 如果我们计算出球面上的顶点,并以直角坐标的形式传入着色器中,用合适的方式绘制,就能画出球面了. 但…