Lua3】的更多相关文章

Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础.如数组.记录.线性表.队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示. 1.数组 使用整数来索引table即可在Lua中实现数组.因此,Lua中的数组没有固定的大小,如: a = {} , do a[i] = end print("The length of array 'a' is " .. #a) --The length of array 'a' is 1000 在Lua中,可以让任何数作为数组的起始索…
1.目的:解析rssp2协议   2.如何使用wireshark lua插件 将编写的(假设为rssp2.lua)lua文本,放入wireshark 安装目录下,放哪里都行只要dofile添加了路径. 并且在安装目录下找到init.lua,最后一行添加路径代码 : dofile(DATA_DIR.."RSSP2.lua")    3.介绍 解析由rssp2.lua.p2_data.lua.p2_parse.lua3个文件组成.如果协议内容很少,一个lua文件就能完全解决.init.lu…
本章讲述在android开发中,图片处理方面的优化.包括知识点为大图加载,图片压缩,图片缓存处理及开源图片处理框架Universal-Image-Loader. 1.图片引发的内存不足 当在android应用中加载一张高分辨率的图片时,十分容易出现Out of memory(OOM),这是由于内存溢出造成的,每个应用所使用的堆内存大小一般是固定的,有的是16M,有的可能会大些.那为什么这么大内存加载一张图片会溢出呢?原因就是android在加载图片的时候是使用位图来放到内存中的,那位图在内存中的…
原文:http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095 为了搞懂LUA在我们的GDEX中到底怎么用,我决定研究一下如何比较好的在WPF里封装一个基于lua的APP  framework. 今天先对Lua for C#进行了一次简单的封装. 在C#下用过Lua的人都知道,用C#实现一个函数之后和LUA绑定,需要用到Lua类的RegisterFunction方法. 在函数很少的情况下很好用,但是若需要绑定C#里成百上千个函数,则麻烦了,添加一…
lua的优点: 可移植性 容易嵌入 体积小 高效率 这些优点都来自于lua的设计目标:简洁.从Scheme获得了很多灵感,包括匿名函数,合理的语义域概念   lua前身: 巴西被禁运,引入计算机软件和硬件受限,巴西人有强烈的民族情绪去创造自己的软件.三名作者都是同一个实验室Tecgraf的,这个实验室与很多工业实体有合作关系.成立的头十年,重点是创造交互性的图形软件,帮助合作伙伴进行设计.巴西石油公司是其中一个重要伙伴.有大量的遗留数据需要处理.于是诞生了DEL,一个领域专用语言,主要用来描述数…
终于准备开始学习cocos2d-x了.因为想和同学一起做游戏参加比赛,所以打算学习很热的Cocos2d-x.因为已经学习了C++,所以我想入门应该不是很困难.再加上官网有中文教程以及多不胜数的游戏开发教程,所以个人认为只要有心事一定能学好的.说来惭愧,我之前曾花了几天照着视频做了一个“一个都不能死”的游戏,但是现在一点映像都没有了.哎╮(╯▽╰)╭,只能重新学习了. 配置:win8 64位+cocos2d-x3.6+VS2013+Python2.7.8.cocos2d-x3.6我放在了D盘,项目…
从现在开始,打算学习一门新的脚本语言-lua. 1.什么是lua? a) lua1 • Lua 1.0 was implemented as a library, in less then 6000 lines of C • “The simplest thing that could possibly work”: compiler used lex and yacc, simple stack based virtual machine, linked lists for associati…
工程环境搭建: 下载luainterface-1.5.3.zip文件,使用到的dll为Built目录下的LuaInterface.dll.lua51.dll.luanet.dll LuaInterface.dll为C#的dll,需要引用到工程中 lua51.dll.luanet.dll为C++的dll,需要拷贝到工程的输出目录下(Debug) C#调用Lua需要使用:LuaInterface.dll和lua51.dll Lua调用C#的类需要使用:LuaInterface.dll和luanet.…
本文不涉及redis基本命令以及javaapi的解释操作; 首先介绍下redis,一个nosql非关系型数据库,运行在缓存中,特点就是可存储的数据结构类型很多,做为KEY-VALUE数据库,它的键只能是String,而值则可以是String,Set,Hash,List,sorted set; String类型就是字符串,Set的话就是存取无序并且不可重复的集合,Hash是一个HashMap集合,一个保存field映射到value映射关系的映射表,value是Set数据类型;但是有一点要注意的是,…
一.热补丁简介 热补丁主要是用于将纯C#工程在不重做的情况下通过打补丁的形式改造成具备lua热更新功能工程,主要是让原来脚本中Start函数和Update函数等函数代码块重定向到lua代码. 二.第一个热补丁 1.C#代码端: 1)创建一个脚本,并挂载到游戏中的任意物体上(实际使用过程中一般修改已有脚本,这里测试随意挂载就好) 2)在脚本中定义好测试用的方法,在Start函数中执行Lua文件(LuaManager类及C#调用lua代码的方式详见xlua学习笔记,LuaManager类在:四.C#…