Canvas 基本绘图方法总结】的更多相关文章

Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像. 如有疑问请访问链接:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>概述以及绘图方法</title> </head> <body> <!--…
一.基本内容  1.简单来说,HTML5提供的新元素<canvas>  2.Canvas在HTML页面提供画布的功能,在画布中绘制各种图形  3.Canvas绘制的图形与HTML页面无关,无法通过DOM获取绘制的图形,无法为绘制的图形绑定DOM事件  4.只能使用Canvas提供的API  5.Canvas的用途 在HTML页面中绘制图表(例如柱状图.饼状图等);网页游戏 二.如何使用Canvas  1.在HTML页面中定义<canvas>元素  2.在JavaScript代码中 …
转自:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html 概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap). 使用前,首先需要新建一个canvas网页元素. <canvas id="myCanvas" width="400" height="200"> 您的浏览器不支持canvas!…
canvas主要属性和方法 方法                                   描述 save()                           保存当前环境的状态 restore()                           返回之前保存过的路径状态和属性 createEvent()          getContext()                   返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API toDataURL()              …
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
说明: Fiiremonkey 的跨平台能力,大家有目共睹(一码同介面跨四平台),唯独移动平台在几何绘图方面,质量始终不尽人意,我也曾试着去修正(如:修正曲线平滑问题),也曾找过第三方案(如:AggPas),但都不完美,我一直在想,移动平台有这么强的绘图能力及质量(Android & iOS),如果能直接拿来用,不是很好?为什么 Firemonkey 要自己重写? 目前网上许多针对此问题的改善方案,但多以控件形式,且需依各平台的绘图函数来绘图,或仅提供固定的几何图形控件,如果能延用现有的 TCa…
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形等. 1. 画线在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:    drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,1…
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. 绘图属性 Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式:设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形:以及设定填充图形的颜色和图案等.图形状态属性用特定的对象存储. 1. stroke属性stroke属性控制线条的宽度.笔形…
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. 绘图属性 Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式:设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形:以及设定填充图形的颜色和图案等.图形状态属性用特定的对象存储. 1. stroke属性 stroke属性控制线条的宽度.笔…
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形等. 1. 画线在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:    drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,1…
Paint类的常用的方法 1.setColor方法,用于设置画笔的颜色,public void setColor(int color)//参数color为颜色值,也可以使用Color类定义的颜色Color.BLACK:黑色Color.BLUE:蓝色Color.CYAN:青绿色Color.DKGRAY:灰黑色Color.YELLOW:黄色Color.GRAY:灰色Color.GREEN:绿色Color.LTGRAY:浅绿色Color.MAGENTA:红紫色Color.TRANSPARENT:透明色…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用图形上下文,绘制自定义图形. 使用快捷键[Command]+[N]创建一个新的类文件. (在项目文件夹[DemoApp]上点击鼠标右键[New File]创建) ->[Cocoa Touch Class]->[Next]-> [Class]:QuartzView.输入类名. [Subclass of]:UIView,父类名称 [Language]:Swift,类文件的默认语言 ->[Next]->保存默认的存储位置点击…
Graphics2D继承自Graphics,它扩展了Graphics的绘图功能,拥有更强大的二维图形处理能力,提供对几何形状.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式,设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形,以及设定填充图形的颜色和图案等. 图形状态属性用特定的对象存储. 常用绘图属性 stroke属性 我们可以调用调用如下方法来设置stroke属性:public abs…
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形.画字符串等. 1. 画线段:在窗口中画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法: /** * 在此图形上下文的坐标系中,使用当前颜色在点 (x1, y1) 和 (x2, y2) 之间画一条线 * * @param x1 * 第一个点的 x 坐标 * @param y1 * 第一个点的 y 坐标 * @param x2 *…
javascript canvas 生成图片的方法 先生成base64格式的图片 然后ajax传到后台 写入服务器文件夹即可<pre><!DOCTYPE HTML><html> <body> <canvas id="myCanvas"> your browser does not support the canvas tag </canvas> <script type="text/javascri…
绘制圆环很多时候会用到Canvas的drawArc方法, drawArc()方法的说明很简单: public void drawArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 第一个参数 oval:定义承载圆弧形状的矩形.通过设置该矩形可以指定圆弧的位置和大小. 第二个参数 startAngle: 设置圆弧是从哪个角度顺时针绘画的. 第三个参数 sweepAngle: 设置圆…
    2010-01-09 18:45 MFC--自己优化的双缓冲绘图方法 自己通过尝试,用修改视图坐标的方法, 优化了双缓冲绘图,实现起来并不复杂. 在介绍这个方法前,重新介绍一下窗口和视口的概念.窗口:就是我们通过拖滚动条所能看到的整个窗口.它是有一部分不能被当前显示的.视口:就是我们能直接看到的当前显示的窗口,它是窗口的一部分,滚动窗口的视口肯定比窗口小一些,普通窗口的视口大小就是窗口大小. 下面介绍优化方法 网上给出的双缓冲绘图方法多是在内存中绘出一幅和窗口大小相同的位图再导入设备.对…
Java-Graphics(画图类) 就比如画一个矩形,你给出矩形左上角坐标,再给出矩形长度和宽度就可以在JFrame上画出来一个矩形 除了矩形之外,还可以画椭圆.圆.圆弧.线段.多边形.图像等 下面给出画矩形的代码 Rect.java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; public class Rect extends JPanel{ public static Color m…
function canvasUploadImg(image,imageName,imgType,callbackfn){ var img_width = image.width; var img_height = image.height; var canvas = document.getElementById("crop_canvas"); if(canvas== null){ canvas = document.createElement('canvas'); canvas.s…
最近在学习HTML5,发现canvas真的很棒,canvas元素是一种可供绘图的平面,我们用JavaScript对它进行配置和操作.我这里说一下arc方法绘制圆弧,顺便提一下涉及到的基础知识. 首先看这段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); /*这是调用HTMLCanvasElement对象的getContex方法,为画布返回绘图上下文,这里是采用2d上下文 ctx.fillS…
了解canvas:canvas标签是用作图形绘制,但是通过js脚本来实现的,canvas标签其实只是一个容器 ,最终实现绘制功能肯定是通过js脚本实现. 首先肯定要定义一个canvas标签当做容器 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> canvas 元素本身是没有绘图能力的.所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成,所以需要获取画布对象…
一.引言 本文主要是canvas绘图中绘制图像的部分,做了几个练习,综合起来,复习canvas绘图以及定时器的使用. 二.canvas绘制小飞机在指定位置 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>小飞机静止位于上下左右中</title> <style> body{ text-align…
html代码 <canvas id="canvas" width="100" height="100" ></canvas> js 代码 var canvas=document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.fileStyle="gray"; ctx.fillReact…
我们总是将一个图形画在另一个之上,大多数情况下,这样是不够的.比如说,它这样受制于图形的绘制顺序.不过,我们可以利用 globalCompositeOperation 属性来改变这些做法.globalCompositeOperation = type我们不仅可以在已有图形后面再画新图形,还可以用来遮盖,清除(比 clearRect 方法强劲得多)某些区域. type 是下面 12 种字符串值之一: 注意:下面所有例子中,蓝色方块是先绘制的,即“已有的 canvas 内容”,红色圆形是后面绘制,即…
图像绘制方法 drawImage()        向画布上绘制图像.画布或视频 像素操作属性和方法 width                                返回 ImageData 对象的宽度 height                        返回         ImageData 对象的高度 data                                返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 createImageData() …
知识点: Canvas():创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置具体的画布 Canvas(Bitmap bitmap):以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在Bitmap上,因此bitmap不能为Null Canvas(GL gl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关 drawColor:设置背景颜色 setBitmap:设置画布 clipRect:设置显示区域,即设置裁剪部分 isOpaque:是否支持透明度 rotate:旋转画布 setViewport…
canvas是HTML5中的一个新元素,这个元素可以通过JavaScript用来绘制图形.例如可以用它来画图.合成图象.做一些动画等. 通常呢,我们在canvas上画图的方法是使用Image对象.基本上一些典型的图片格式(png,jpg,gif等都没有问题.好,那接下来我们就来使用它. var canvas=document.getElementById("game_canvas"); var cxt=image.getContext("2d"); var imag…
<canvas>是HTML5中新增加的一个元素,我们可以使用脚本(通常使用JavaScript)在上面绘制图形,就像个画布一样.我们可以用它来绘制图表.制作一些动画.默认大小为300px × 150px. 在<canvas>中绘制图形的方法中,isPointInPath()方法用于检测指定的点是否在绘制图形的路径中,存在返回ture,不存在返回false. 注:在代码部分,红色加粗部分是重点要注意的内容哦!  在矩形中 在画布上绘制一个空心矩形,然后指定一个点,如果这个点在矩形的路…
今天学习的内容 3.1:h5新特性---第三方绘图工具库 echarts(canvas) 百度 echarts;d3;two.js;.... 3.2:h5新特性---SVG绘图 3.2:h5新特性---SVG绘图--矩形 <svg id="" width="500" height="400"> <rect width="" height="" x="" y="…
总结以下三种清空canvas画布的方式: 1. 最简单的方法:由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,因此可以用以下方法清空: function clearCanvas() { var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); c.height=c.height; } 2. 使用clearRect方法: function clearCanvas() { v…