go语言学习--处理map的无序输出】的更多相关文章

最近工作中遇到了这样的一个场景,需要处理一个无限极分类的问题,对于数据结构的定义首先想到了,map,map[int]map[int]struct.通过两层map的定义归类parent_id和id的关系,然后有个递归进行数据的绑定处理.想想就开心,map确实好用,虽然不是并发安全,但是在查询速度和检查值存在方面确实有优势,然后就开心的写了起来,但是想起来map的输出是无序的.然后就想办法去处理数据的输出.刚开始,思路错了,老想着在数据的绑定层,就处理好,数据的顺序,于是就想着用切片map,map切…
先来完成一个将输入数据转换成json格式输出的小任务 #include <stdio.h> int main(){ float latitude; float longtitude; ]; ; puts("data["); ){ if(started){ printf(",\n"); } else{ started=; } printf("{latitude:%f,longtitude:%f,info:'%s'}",latitude,…
在上一节中的数据文件中(C语言学习007:重定向标准输入和输出),如果文件中的数据包含非法数据,如何让程序显示一条错误的提示消息呢?就需要用到标准错误 #include <stdio.h> int main(){ float latitude; float longitude; ]; ; puts("data["); ){ if(started){ printf(",\n"); } else{ started=; } if((latitude<-9…
Go语言基础之map Go语言中提供的映射关系容器为map,其内部使用散列表(hash)实现. map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用. map定义 Go语言中 map的定义语法如下: map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的类型. ValueType:表示键对应的值的类型. map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存.语法为: make(map[KeyType]…
Go语言学习笔记十三: Map集合 Map在每种语言中基本都有,Java中是属于集合类Map,其包括HashMap, TreeMap等.而Python语言直接就属于一种类型,写法上比Java还简单. Go语言中Map的写法比Java简单些,比Python繁琐. 定义Map var x map[string]string x : = make(map[string]string) 写法上有些奇怪,map为关键字,右侧中括号内部为key的类型,中括号外部为value的类型.一般情况下使用逗号或者冒号…
Go语言学习基本类型Bool 取值范围:true,false (不可以用数字代替)Int/uint 根据平台可能为32或64位int8/uint8 长度:1字节 取值范围-128~127/0~255byte(uint8别名)int16/uint16 int32/uint32 int62/uint64float32/float64 长度:4/8字节 小数位:精确到7/15小数位复数:complex64/complex128 长度:8/16字节 足够保存指针的32位或64位整数型零值是变量的默认值…
笔者是C#出身,大学四年主修C#,工作三年也是C#语言开发.但在学校里其他的语言也有相应的课程,eg:Java,Php,C++都学过,当然只是学了皮毛(大学嘛,你懂得),严格来说未必入门,但这些语言的代码阅读倒是不成问题,毕竟触类旁通嘛,有道是“一法通,万法明”,多学学其他的也没坏处. 近期被临时借调到其他项目组,由于新项目用的是Python,本人呢又没有python开发经验(之前只是知道有这门语言),工期呢两周多吧,简单来说就是时间紧,任务重,而且开发环境完全陌生,于是就得快速学会使用一门新语…
Go语言基础之map Go语言中提供的映射关系容器为map,其内部使用散列表(hash)实现. map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用. map定义 Go语言中 map的定义语法如下: map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的类型. ValueType:表示键对应的值的类型. map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存.语法为: make(map[KeyType]…
值类型: int/uint :根据系统确定是32还是64位.此外还有int8/uint8.int16/uint16.int32/uint32.int64/uint64 byte:字节型,相当于uint8. float:go语言中没有double型,因为已经有了float32/float64,分别精确到小数点后面7.15位. uintptr:保存32bit或64bit指针,应该是保存指针的地址 数组array: 数组是有类型的,比如var a [10]int= [10]int{1},a的类型为[1…
Go语言学习笔记这一堆主要是<Go语言编程>(人民邮电出版社)的读书笔记.中间会穿插一些零碎的点,比如源码学习之类的.大概就是这样吧. 1. 顺序编程 1.1 变量 变量的声明: var 变量名 类型 var v1 int 也可以把若干变量的声明用大括号括起来 var { v1 int v2 string } 变量初始化: 变量的初始化可以用如下的方法: var v1 int = 10 var v2 = 10 v3 := 10 这三种方法的效果大体上是一样的.需要注意的有:第三种方法不能用于声…