游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状态)管理. UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现.这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心. 对于以上功能,笔者定义了UI框架的相关四个核心类: BaseUIForms    基础UI窗体脚本(父类,…
QT5.6.0 VS2013 Win764位系统QT环境搭建过程 没用过QT自己跟同事要了安装包,按照同事指导方法操作安装部署开发环境结果遇到好多问题,错误网上搜遍了所有帖子也没有找到合适的解决方案.纠结了好几天,真是痛苦的经历,现记录下来,也给大家做个参考: 之前遇到的错误: 错误1: LNK1104:cannot open file ‘shell32.lib’ 错误2: LNK1158:  cannot run 'rc.exe' 错误3: LNK1104:  cannot open file…
前言 前面已经将UI设计部分实现,各页面也做了最简单的设计,本章介绍一下qss样式的使用.样式设计最终的显示效果如下图: 操作步骤 将stylesheet.qss 样式文件添加进工程 stylesheet.qss 内容如下: /********************** MainWindow Style Sheet *******************/ QMainWindow { background-color:#1A1A1A; color:white; border:none; } Q…
本系列文章都会以一个程序的实例开发为主线来进行讲解,以求达到一个循序渐进的学习效果,这样更能加深大家对于程序为什么要这样写的用意,理论加上实际的应用才能达到事半功倍的效果,不是吗? 最下方有源码的下载地址,几乎源码的每一行都有注释,写的通俗易懂,非常清晰,如有不懂的可以留言,本博主一定尽心尽力,为大家答题解惑,希望大家多多支持,好的,话不多说,让我们回归到今天的正题. 一.实现的效果图 也许是养成了这样一个习惯,每次看别人的代码前,必须要先看实现的效果图达到了一个什么样的效果,是不是跟自己想要实…
问题一.Android手机的常用设计尺寸有_________.怎么适配ios和安卓. 答案:安卓320 X 480是常规模拟器.但现在的开发都是用360x640做一倍率.480 X 800(1.5倍率).720 X 1280(2倍率).1920*1080(3倍率) ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp.方便程序员理解. Ios适配安卓将375缩小间距至360,文字大小不变,图标大小不变,图片按等比缩小.也出一倍率标注.1px=1d…
项目地址:https://github.com/pikeduo/TXTReader PyQt5中文手册:https://maicss.gitbook.io/pyqt-chinese-tutoral/pyqt5/ QtDesigner学习地址:https://youcans.blog.csdn.net/article/details/120640342 一.前期准备 QtDesigner是一个可视化的GUI设计工具,首先我们要在pycharm上配置QtDesigner,用来设计ui,确保你已经安装…
一.PPI 1.像素密度PPI:PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目. 根据勾股定理(直角三角形两边为a和b,斜边为c,那么 a²+b²=c²),可以得知iPhone4(s)的PPI计算公式为:  = 329.65 和标准的326 稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应. 2.iPhone5屏幕尺寸为4英寸.iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,屏幕尺寸 指的是显示 屏幕 对角线的长度. 单位换算:   1 inc…
设计趋势变化的理由需要考虑各种各样的因素.让我们来一起看看2017年的设计流行趋势吧. 应用界面的设计趋势是不断变化的.随着时间的推移他也在不断的成长,进化.虽然有些趋势还有待检验,但我们还是需要不断的去学习新的技术. 优秀的UI设计是包含了简洁(英: Simplicity)和易用性(英: Effectiveness)这两点.这也是每个设计师的职责.但是相反的,如果用户在使用时完全摸不着头脑,对UI设计来说就非常失败了. 设计趋势变化的理由需要考虑各种各样的因素.例如2015年推动设计变化的原因…
APP UI设计及切图规范 1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档.部分内容来自网络收集修编,转载请注明由 嗡嗡(iwengweng.cn) 整理. 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员. 2.色值规范 系统采用统一色彩标注值,超出的需要进行登记管理. 色彩范围值:以通用字号C开头标识,在Android开发中对应相应的配置文件 参考:Android开发设计规范 2.1 屏幕适配 Androi…
UI设计中px.pt.ppi.dpi.dp.sp之间的关系 武汉AAA数字艺术教育 2015-07-24 14:19:50 职业教育 pi px 阅读(3398) 评论(0) 声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场.举报 做了几个移动端的项目之后,深感UI设计移动端尺寸换算的必要性,在此做个总结. 先介绍下各自的定义: px: pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元 pt: point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英…