layer层次】的更多相关文章

Core Animation的基本使用(十六) 发表于2013/08/25由juluren layer tree addSublayer: 将层追加到接受者的子层数组中. insertSublayer:atIndex: 将层插入到接收者指定的索引位置作为子层. insertSublayer:below: 将层插入到接受者的子层数组中,位于指定子层的下面. insertSublayer:above: 将层插入到接受者的子层数组中,位于指定子层的上面. removeFromSuperlayer 将接…
介绍 Open API即开放API,也称开放平台. 所谓的开放API(OpenAPI)是服务型网站常见的一种应用,网站的服务商将自己的网站服务封装成一系列API(Application Programming Interface,应用编程接口)开放出去,供第三方开发者使用,这种行为就叫做开放网站的API,所开放的API就被称作OpenAPI(开放API). 开放平台分类 根据开放层级划分,开放平台主要分为四层,即“硬件”层.系统层.业务层和应用层. 其中,业务层开放和应用层开放是更加贴近互联网层…
在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的.我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个简单的动画实现.本文就个人搜集的一些动画相关的理论和实践知识做个小结,不足之处请勿见怪. 理论 UIview VS UIlayer UIView只是CALyer之上的封装,更准确的来说,UIView是CALyer的简版封装,加上事件处理的集合…
http://www.cnblogs.com/skyme/p/3435565.html 介绍 Open API即开放API,也称开放平台. 所谓的开放API(OpenAPI)是服务型网站常见的一种应用,网站的服务商将自己的网站服务封装成一系列API(Application Programming Interface,应用编程接口)开放出去,供第三方开发者使用,这种行为就叫做开放网站的API,所开放的API就被称作OpenAPI(开放API). 开放平台分类 根据开放层级划分,开放平台主要分为四层…
animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> delay:<#(NSTimeInterval)#> options:<#(UIViewAnimationOptions)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#> duration: 动画时长 delay: 决定了动画在延迟多久之后执行 options:…
Some Structure About CSS Layout Position,Layer[层次] Box Model Visual Formatting Model BFC[block formatting content],IFC[inline formatting content] Style of Format Text Image Link Form Table CSS Reset Link for some node of some Structure 1.1 Position,L…
Core Animation 文档翻译(第一篇)   2018-01-13  星期6 前言:作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前的应用之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画高级技巧>,其gitbook地址:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter10/custom-easing-functions.html,然总觉此书的翻译版,对于目前的CoreAnimation 官方文档…
Core Animation 文档翻译(第一篇) 前言 作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画高级技巧>,其gitbook地址,然总觉此书的翻译版,较于目前的CoreAnimation 官方文档的有所空缺,故生念,愿有所补缺,便着手翻译CoreAnimation,如有纰漏,望各位兄台不吝赐教. 关于 Core Animation(以下翻译为:核心动画) 核心动画是可用于在iOS和OS X平台上实…
Core Animation 文档翻译 (第二篇) 核心动画基础要素 核心动画为我们APP内Views动画和其他可视化元素动画提供了综合性的实现体系.核心动画不是我们APP内Views的替代品,相反,它是一种结合Views来提供更好性能和支持Content动画的技术.它通过将Views的Content缓存进可以被绘图软件直接操作处理的Bitmaps来达到这种高性能.在某些情况下,这种缓存技术可能需要我们重新思考我们将要如何呈现和管理我们的APP的Content,但是大多数情况我们可以在不去考虑这…
  构建Layer层次结构 在APP中大多数情况下,将Layer和View对象结合使用是Layer最好的使用方式.然而,很多时候我们可能需要通过添加单独的Layer对象,以便增加视图继承层次:当为了提高性能,或为了实现View很难实现的特性,此时应该使用Layers,此时也需要知道如何管理我们创建Layer层次.   将Layers安插进Layer层次结构里 Layer层次结构在许多方面都和Views层次结构相似.我们将一个Layer嵌入到另外一个Layer里面,此时便在被用作嵌入的Layer(…