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检查string是否有重复尝试用map
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检查string是否有重复尝试用map
链接: 题意:输入一些单词,找出所有满足如下条件的单词:该单词不能通过字母重排,得到输入文本的另外一个单词.在判断是否满足条件时,字母不分大小写,但在输出时应保留输入的大小写,按字典序排列. 题解:先对输入的单词进行小写化,然后进行排序,如果排序后的字符串相同,那么就剔除.此处建议用map<string,int>类型 注(map中的int会自动初始化为0) ac代码:第一种:结构体加两个for循环,不建议,代码长又复杂度高(n*n) #include<iostream> #incl…
尝试用Uplodify
尝试用Uplodify Uplodify官方 前台index代码: @{ Layout = null; } <script src="~/Scripts/jquery-1.8.2.min.js"></script> <script src="~/Scripts/uploadify/jquery.uploadify.js"></script> <script src="~/Scripts/uplo…
【记录】尝试用android-logging-log4j去实现log输出内容到sd卡中的文件的功能
[背景] 折腾: [记录]给Android中添加log日志输出到文件 期间,已经试了: [记录]尝试用android中microlog4android实现log输出到文件的功能 但是不好用. 然后就是参考: http://stackoverflow.com/questions/2116260/logging-to-a-file-on-android 去看看: http://code.google.com/p/android-logging-log4j/ [[折腾过程] 1.去: https://…
is not valid JSON: json: cannot unmarshal string into Go value of type map[string]interface | mongodb在windows和Linux导出出错
执行mongoexport命令的时候 mongoexport --csv -f externalSeqNum,paymentId --host 127.0.0.1:27017 -d liveX -c consume_history -o 0531bill.csv -q '{"consumeStatus":"SUCCESS","externalSeqNum":/^201705/}' 报了异常 is not valid JSON: json: can…
【记录】尝试用QEMU模拟ARM开发板去加载并运行Uboot,kernel,rootfs【转】
转自:https://www.crifan.com/try_use_qemu_emulate_arm_board_to_load_and_run_uboot_kernel_rootfs/ [背景] 手上有一个嵌入式Linux的项目. 已经用交叉编译器arm-xscale-linux-gnueabi去编译了Uboot和kernel: [记录]Ubuntu下用arm-xscale-linux-gnueabi交叉编译uboot [记录]Ubuntu下用arm-xscale-linux-gnueabi交…
使用Set去除String中的重复字符
使用Set去除String中的重复字符 public class test14 { public static void main(String[] args) { String str = "ababc"; System.out.println(removeChar(str)); } public static String removeChar(String str){ System.err.println(str + ",长度为:" + str.length(…
尝试用React写几个通用组件 - 带搜索功能的下拉列表,开关切换按钮,弹出框
尝试用React写几个通用组件 - 带搜索功能的下拉列表,开关切换按钮,弹出框 近期正在逐步摸索学习React的用法,尝试着写几个通用型的组件,整体项目还是根据webpack+react+css-medules构建, 项目代码 https://github.com/sunrun93/react-custom-components 启动项目: git clone git@github.com:sunrun93/react-blog-app.git npm i npm start 启动项目后,如若发…
[0]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->游戏规划
太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试. 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作为整个游戏设计的结构,并使用命令模式(回放时候以及到时候联机会用到). 资源: Unpack亡者农药的AssetBundle(这个百度一下都有啦,关键词:AssetStudio,Unity AssetBundle解包)懂我意思吧 = ... =,一定只能在学习的时候用用到商业是会惹事的哦! UI相关…
【rt-thread】2、尝试用ENV添加18b20传感器
尝试用ENV添加18b20传感器 rt-thread能通过env工具添加或者裁剪工程,这里调试的是通过ENV添加18b20传感器. 具体程序实现,可以参考以下资料 https://www.rt-thread.org/document/site/programming-manual/device/sensor/sensor/ https://blog.csdn.net/lu_embedded/article/details/96493164 一.选择bsp 当前使用的单片机是stm32f103ze…
尝试用kotlin做一个app(二)
导航条 我想实现的效果是这样的 类似于ViewPager的效果,子类导航页面可以滑动,当滑动某个子类导航页面,导航线会平滑地向父类导航移动 ·添加布局 <!--导航分类:编程语言/技术文档/源码下载--> <LinearLayout android:id="@+id/homepage_nav" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content&q…