ThreadLocal继承Object,相当于没继承任何特殊的. ThreadLocal没有实现任何接口. ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量…
在多线程编程的时候,我们经常会用到Handler,Thread和Runnable这三个类,我们来看看这三个类之间是怎么样的关系? 首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应. 而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类.可以说,他俩都算一个进程. HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环. 与其说H…
Looper 和Handler 是理解好AsyncTask的一个基础,我们可以先从这里开始,先给出一个主线程和子线程互相通信的例子. package com.example.loopertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.u…
网上总是说Runable和Thread可以实现线程,这导致我对Thread和Runable有错误的理解,谁让当时不求甚解,让我一直以为实现Runable可以开启线程. 看过源码后进行区分这两者. 无论怎么样,线程都是通过Thread创建的. 其一:Runable只是一个接口,不会开启一个线程,依旧是运行在UI线程中. public interface Runnable { /** * Starts executing the active part of the class' code. Thi…
线程(Thread)是指程序的运行流程,多线程机制指同时运行多个程序块. Java中实现多线程有两种方法:继承Thread类:实现Runnable接口. Thread类的run()方法的制定者:接口Runnable中的run();在Thread类中没有完全实现Runnable接口中的run()方法.Thread类是Runnable接口的子类,Thread类中的run()方法调用的是Runnable接口中的run()方法. 接口是由全局变量和公共抽象方法所组成的.所以,在Thread子类中,必须覆…
多线程:(百度百科借一波定义) 多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系统包括对称多处理机.多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器. 在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作"线程"(Thread),利用它编程…
转载请包含网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一.Surface Surface就是“表面”的意思.在SDK的文档中,对Surface的描述是这样 的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”,这句话包括下面两…
一般 一个应用程序就对应一个进程,一个进程可有一个或多个线程,而一般有一个主线程.       有的博客上说“至少一个主线程”,这一说法持有怀疑         主线程与子线程之间的关系         **默认情况,在新开启一个子线程的时候,他是前台线程,只有,将线程的IsBackground属性设为true;他才是后台线程         *当子线程是前台线程,则主线程结束并不影响其他线程的执行,只有所有前台线程都结束,程序结束         *当子线程是后台线程,则主线程的结束,会导致子…
引言 本文主要是介绍进程(Process).应用程序域(AppDomain)..NET上下文(Context)的概念与操作.虽然在一般的开发当中这三者并不常用,但熟悉三者的关系,深入了解其作用,对提高系统的性能有莫大的帮助.在本篇最后的一节当中将会介绍到三者与线程之间的关系,希望对多线程开发人员能提供一定的帮助.因为时间仓促,文中有错误的地方敬请点评. 目录 一.进程的概念与作用 二.应用程序域 三.深入了解.NET上下文 四.进程应用程序域与线程的关系 一.进程的概念与作用 进程(Proces…
最近总结了一下java中的paint,repaint和updata三者之间的关系,首先咱们都知道用paint方法来绘图,用repaint重绘,用update来写双缓冲.但是他们之间是怎么来调用的呢,咱们来分析一下(想直接看结果,请跳过分析过程): -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…