Yii2系列教程六:集成编辑器】的更多相关文章

上一篇文章我们实现了简单的用户权限管理,至于更先进的RBAC,我后面会单独出一篇文章来说说.在这一篇文章当中,我主要想写的是在Yii2中集成一个编辑器,因为在我们的实际开发当中,一个简单的textarea一般都是不能满足我们的需求的,因为我们需要多种多样的文本样式如标题,表格啦,并且很多时候我们在这些文本当中还需要插入图片和视频.而这些问题目前的最好解决方案就是集成一个编辑器,鉴于大家(这里不是指程序员)都是喜欢所见即所得,所以,这里我主要是演示怎么集成所见即所得的富文本编辑器. Redacto…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 第四,第五章已经讲了怎么处理用户发送的消息,本章就来讲讲怎么响应用户的请求.想必新手看到这个标题也就懵了,千万别懵,微信的接口就这样,在回…
转自:http://www.stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/ Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包 2015 年 01 月 15 日 devtools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处! 由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事…
Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包 2015 年 01 月 15 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/ 由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了. 友盟多渠道…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(六) Security Application Block 开发人员经常编写需要安全功能的应用程序.这些应用程序通常需要执行一系列不同的安全操作,而且它们还经常与不同的基础安全提供程序(如 Microsoft Active Directory 目录服务.授权管理器.Active Directory 应用程序模式 (ADAM) 和自定义数据库等)进行交互. 安全应用程序块通过收集开发人员必须执行的许多最常见的安…
这节课讲解webpack4中处理scss.只需要在处理css的配置上增加编译scss的 LOADER 即可.了解更多处理css的内容 >>> >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步>>> 原文地址 webpack4 系列教程(六): 处理 SCSS. 评论或者最新更新,也请移步. 1. 准备工作 为了方便叙述,这次代码目录的样式文件只有一个scss文件,以帮助我们了…
这一篇文章的开头就无需多言了,紧接着上一篇的内容和计划,这一篇我们来说说Yii2的Behavior和Validations. Behavior 首先我们来说说Behavior,在Yii2中Behavior主要是可以用于一些常用的Model字段当中,对其进行自动化操作,比如自动添加一些时间戳字段等,这样我们就不用在每一个需要保存记录的地方分别写生成时间戳的代码了,比如前面我们在Yii2系列教程五:简单的用户权限管理中的controllers/StatusController.php的actionC…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/ Unity3D脚本中文系列教程(五) 变量 ◆var collider : Collider 描述:被控制器碰到的碰撞器. ◆var controller : CharacterController 描述:碰到该碰撞器的控制器. ◆var gameObject : GameObject 描述:被控制器碰到的游戏物体. ◆var moveDirection : V…
ASP.NET 5.0 的主要目标之一是统一MVC 和 Web API 框架应用. 接下来几篇文章中您会了解以下内容: ASP.NET MVC 6 中创建简单的web API. 如何从空的项目模板中启动,及添加控件到应用中. 如何配置 ASP.NET 5.0 管道. 在 IIS 外对立部署应用. 本文的目的是从空的项目开始,逐步讲解如何创建应用.当然,您也可以从“Starter Web” 模板开始,它默认包含了MVC 6.权限.记录等其他模块,同时也内置了有效的控制器和视图在其中. 创建空的 A…