一.产生背景 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态. 何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃. 二.实现方式 发起人角色:记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据. 备忘录角色…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个…
设计模式:备忘录(Memento)模式 一.前言   备忘录模式用于保存和恢复对象的状态,相信大家看过我前面的拙作就会想到原型模式也能保存一个对象在某一个时刻的状态,那么两者有何不同的呢?原型模式保存的是当前对象的所有状态信息,恢复的时候会生成与保存的对象完全相同的另外一个实例:而备忘录模式保存的是我们关心的在恢复时需要的对象的部分状态信息,相当于快照.备忘录模式大家肯定都见过,比如在玩游戏的时候有一个保存当前闯关的状态的功能,会对当前用户所处的状态进行保存,当用户闯关失败或者需要从快照的地方开…
一,C#设计模式:备忘录模式(Memento Pattern) 1.发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据.负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator[发起人]可以根据需要决定Memento[备忘录]存储自己的哪些内部状态.2.备忘录角色(Memento):负责存储发起人对象的内部状态,在进行恢复时提供给发起人需要的状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录.备…
北风设计模式课程---备忘录(Memento)模式 一.总结 一句话总结: 备忘录模式也是一种比较常用的模式用来保存对象的部分用于恢复的信息,和原型模式有着本质的区别,广泛运用在快照功能之中.同样的使用备忘录模式可以使得程序可以组件化,比如打算多次撤销当前的状态,以及不仅可以撤销而且可以将当前的状态保存到文件之中的时候,我们不需要修改Gamer的代码就能做到,职责明确是一种非常重要的是软件工程思想. 1.备忘录模式和原型模式的共同点? 都是保存一个对象在某一个时刻的状态 2.备忘录模式和原型模式…
js设计模式——7.备忘录模式 /*js设计模式——备忘录模式*/ // 备忘类 class Memento { constructor(content) { this.content = content; } getContent() { return this.content; } } // 备忘列表 class CarTaker { constructor() { this.list = []; } add(memento) { this.list.push(memento); } get…
(十九)备忘录模式 备忘录模式目的是保存一个对象的某个状态,在适当的时候恢复这个对象. class Memento{ private String value; public Memento(String value){ this.value = value; } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } } class Storage…
一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修…
行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画. 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy { public void draw(int radius, int x, int y); } 然后我们定义具体的几个策略:…