CSS3之创建透明边框三角】的更多相关文章

简述 在前面,我们分享过关于三角的实现方式,主要根据border属性来设置,下面我们来实现上.下.左.右各种不同颜色的三角. 简述 实现 效果 源码 实现 效果 源码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <style type='text/css'> /* 上三角 */ .arrow-up { width: 0; height: 0; border-left: 20px solid transparent; border-right:…
使用background-clip属性实现透明边框 .bordertest { border: 30px solid hsla(0,0%,90%,.5); background: #bbb; background-clip: padding-box; width:500px; height:300px; } 查看运行效果 使用box-shadow模拟多重边框 .bordertest1 { background: lightblue; box-shadow: 0 0 0 10px #000, 0…
1.hsla或rgba实现半透明边框. rgba在rgb的基础上增加了透明通道,就不详细说了,下面重点说下hsla: 说明: HSLA(H,S,L,A) 取值: H:Hue(色调).0(或360)表示红色,120表示绿色,240表示蓝色,也可取其他数值来指定颜色.取值为:0 - 360 S:Saturation(饱和度).取值为:0.0% - 100.0% L:Lightness(亮度).取值为:0.0% - 100.0% A:Alpha透明度.取值0~1之间. 两种方式实现透明边框的代码如下:…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
css3实践-创建3D立方体 要想实现3D的效果,其实非常简单,只需指定一个元素为容器并设置transform-style:preserve-3d,那么它的后代元素便会有3D效果.不过有很多需要注意的地方,这里把我学习的方法,过程分享给大家.再讲知识点之前,还是先弄清楚3D的坐标系吧,从网上搜了一张经典坐标系图,供大家回顾一下. 1.3D试图 transform-style:flat(默认,二维效果) / preserve-3d(三维效果).设置一个元素的transform-style:pres…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>透明边框</title> <style> body { background: url('http://csssecrets.io/images/stone-art.jpg'); } div { border: 10px solid hsla(0…
原文:WPF 创建无边框的圆角窗口 如题所述,在WPF中要创建一个没有边框且为圆角的窗体,有如下几步工作要进行: 第一步:去掉窗体默认样式的边框 首先将窗体的背景设为透明,将允许透明的属性设置为True,即:Background="Transparent"  AllowsTransparency="True",将Window的WindowStyle属性设置为None,即WindowStyle="None" (当AllowsTransparency…
Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果 其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数.比如马上用到的透明功能. 准备场景新建Shader Material ,一张红绿蓝的贴图. 实现代码及其简单,直接看完成的: Shader "91YGame/AlphaTransparency" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal…
一.思路 普通的1px黑色实线边框: border: 1px solid #000; 半像素边框当然不是简单地把1px改为0.5px(没测试过,可能会被解析成1或者0),border-width的值只能是自然数 类似的,outline, box-shadow等等也没有办法画出0.5px的细线 常规思路是不可行的,我们可以用伪元素 + 缩放巧妙地实现,具体步骤如下: 设置目标元素作为定位参照 .thinner-border { position: relative; /* 只要不是默认值stati…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency).之前在制作LOGO闪光效…