自定义实现两个对象的相等比较,一种方案是重写Object类的Equals方法,很easy,如果相等返回true,不相等就返回false.不过,如果把自定义相等的比较用于泛型集,比如Dictionary.HashSet等,这些集合都有一个共同点——必须标识存储项的唯一性,即每一个子项都有对应的key. object.Equals方法是面向Object类型的,如果用于泛型对象,在判断是否相等的过程需要进行大量的装箱/拆箱操作,尤其是复合类型,由于要进行细致的比较,类型转换更为频繁,这样会带来一定量的…
在.net的各个语言中,尤其是VB.NET和C#,都有特性这一东东,具体的概念,大家可以网上查,这里老周说一个非标准的概念——特性者,就是对象的附加数据.对象自然可以是类型.类型成员,以及程序集. 说简单点,就是你在定义一些代码时,希望为某个代码对象加上一些额外的内容,但这些内容又不便在代码中直接写.比如,你为B类定义了一个 int 类型的属性P,而且是个虚属性,就是B的派生类可以重写它.我希望可以给这个属性弄个版本号,当子类override这个属性时,给它记一个版本号,然后在其他代码中访问这个…
在前一篇烂文中,老周简单讲述了非Web应用的缓存技术的基本用法.其实嘛,使用系统默认方案已经满足我们的需求了,不过,如果你真想自己来配置缓存,也是可以的. 缓存的自定义配置可以有两种方案,一种是用代码在应用程序中配置,即实例化MemoryCache对象时,可以向构造函数传递一个NameValueCollection实例,数据结构就是key-value形式,这些配置项的名字其实就是MemoryCacheElement类的以下三个属性:CacheMemoryLimitMegabytes.Physic…
实际上,应用程序配置文件 App.config,是由各个节(Configuration Section)组成的,通常,配置节是按功能划分的,比如我们很熟悉的 appSettings.connectionStrings.startup.system.ServiceModel…… 在实际开发中,我们的应用程序也应该需要一个咱们程序专且功能的配置节,这样也方便我们在代码中通过相关的API来读取,而不是用普通的XML文件读取方法. 其实,实现自定义配置节并不难,只是,有几个问题要注意. 老周一边给大伙伴…
照例,老周在开始吹牛之前,先讲讲小故事,这是朋友提出的建议,老TMD写技术有什么了不起的,人人都会写.后来老周想想,也确实,代码谁不会写,能写到有品位有感悟,就不容易做到.于是,老周接受了该朋友的建议. 有初入职场的弟弟妹妹们经常诉苦,为啥,因为常常被人骂,被老员工骂,被老板骂.好像自己做的事永远都是错的,于是感觉很受打击,很伤心. 这里老周必须提醒各位,小伙子应该坚强一点,小妹妹们也不要过于绝望,千万不要因为这些事情去做傻事.西湖景观很美,“欲把西湖比西了,淡妆浓抹总相宜”,但是,如果有人跳西…
前面章节所讨论的集合都可以直接实例化,因此我们可以非常方便地使用这些集合类.但是如果你试图在集合添加或移除元素时添加控制,它们就不适用了.对于强类型集合,在某些情况下,你需要添加这样的控制: 添加或移除元素时,触发事件 更新由于添加或移除元素对应的属性 识别添加或删除元素的误操作并抛出异常 .NET Framework为上述目的提供了集合类,它们位于System.Collections.ObjectModel命名空间下.这些代理或包装类类通过在扩展类实现所需的方法从而实现了ILIst<T>或I…
既前两篇之后,这一篇我们讨论通过struct 关键字自定义值类型. 在第一篇已经讨论过值类型的优势,节省空间,不会触发Gargage Collection等等. 在对性能要求比较高的场景下,通过struct代替类是不错的选择. 那么,比如我们定义一个Point 类型,里面包含两个左边X, Y. public struct Point { public int X; public int Y; public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } } 是不是这样…
一:背景 1. 讲故事 曾今在项目中发现有同事自定义结构体的时候,居然没有重写Equals方法,比如下面这段代码: static void Main(string[] args) { var list = Enumerable.Range(0, 1000).Select(m => new Point(m, m)).ToList(); var item = list.FirstOrDefault(m => m.Equals(new Point(int.MaxValue, int.MaxValue…
最近在学习算法基础,本篇文章作为一个记录,也算是一次实践和总结.(顺便也深入C#运行时学习一下) 目录 1. 栈是什么 2. Stack 自定义实现 3. Stack C#官方实现 4. 区别 5. 总结 1. 栈是什么 栈是一种特殊的线性表(数据逻辑结构中的一种,定义是其组成元素之间具有线性关系的一种线性结构),其插入和删除操作只能在一端进行. 1 个人理解: 2 是一种最基本的数据结构,数据结构方面必须夯实的基础知识 特征(也可以说是应用场景): 后进先出(队列则为先进先出) 2. Stac…
在开始正题之前,先补充一点前面的内容. 在方法中,如果要引用方法参数,前面的示例中,老周使用的是 CodeVariableReferenceExpression 类,它用于引用变量,也适用于引用方法参数.除了这个类,还可以使用 CodeArgumentReferenceExpression 类,这个类是专为方法参数引用而设计,其实用起来也和变量引用一样.请看看下面的例子. CodeMemberMethod m = new CodeMemberMethod(); m.Name = "Test&qu…