10-C#笔记-封装】的更多相关文章

前题: 在前几个月的时候,写了一篇笔记,说的是kernel compile的事情,当时经验不足,虽说编译过了,但有些地方写的有错误--因为当时的理解是有错误的.今天一一更正,记录如下: 前文笔记链接:  ubuntu 12.04编译安装linux-3.6.10内核笔记 NO 1: 内核清洁工作. 一般的清洁可能会立刻想到make clean.但这个确实不完整,make clean只能清楚一部分东西.而有一个命令是做的非常彻底的,那就是make mrproper.对于这两个的差别,可以在进入ker…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11653.html 概要 在决定自己封装一个下载器前,我本以为没有那么复杂,可在实际开发过程中困难重重,再加上iOS10和Xcode8的发布,更是带来一些意外的麻烦,断断续续过了一个多月的时间才弄出一个可用的版本.目前网上关于iOS10下载模块出现的bug以及一些特殊情况如何处理的文章比较少,最起码我还没有看到过,这里抛砖引玉,给小伙伴们提供一些思路,也算是这篇文章存在的一点点价值. 公司一个音频项目的下载模块使用的是第…
一.放置.走线类: 1.交互式走线(Track):P T 2.铺铜(Fill):P F 3.大面积铺铜(Polygon):P G 4.自动扇出:元件封装上右键,C F 二.编辑类 1.调整铺铜(Polygon)的形状:E M G 三.Pin Swap 引脚交换: 1.网络互换:T W I 2.自动整理网络:T W A 3.在附录A中记下了Pin Swap的配置方法. 四.功能类: 1.更改单位显示,在mm和mil之间切换:Q 2.调出Layer Stack Manager:D K 3.调出Lay…
在菜鸟教程自学了redis,总想着像Mysql一样,在C/C++中进行对接.于是查询了一些资料,最后找到了hiredis.然而直接用它的话,难免有点不方便.于是,对其进行封装. hiredis直接去git上克隆,地址:https://github.com/redis/hiredis. 下载好之后,由于其自带Makefile,只要make一下就编译出静态库与动态库了,接着把头文件和静/动态库放在相应的文件夹里就可以了.注意如果使用动态库,而且是放在/usr/local/lib/里,得执行ldcon…
前言 说起来惭愧,学了大半年的C#,其实最开始就接触到了封装的部分,但是一直模模糊糊的弄不清楚,也觉得没什么影响就没怎么在意,现在才开始认真的看这部分内容,看懂了过后好多东西清晰了不少,才发现封装这个基础那么那么重要. 现在反过来一想,封装和类这些其实就是当初最开始学习面向对象编程的时候老师教的定义,最基础的最基础,我居然到现在才弄懂,我也是对不起我以前交的学费啊!(悲痛!) 但是以前学习的时候,老师也是拿着书本,我也是拿着书本,没有练在手上,所以很多东西都太空洞了!还是那句话:"纸上得来终觉浅…
C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开,   以提高软件的可维护性和可修改性 特性:1. 结合性,即是将属性和方法结合    2. 信息隐蔽性,利用接口机制隐蔽内部实现细节,只留下接口给外界调用    3. 实现代码重用 继承 定义:继承就是新类从已有类那里得到已有的特性. 类的派生指的是从已有类产生新类的过程.原…
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM…
本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体 D3DX库提供了用于显示文本的ID3DX10Font接口.而要获取一个指向ID3DX10Font对象的指针,需要先填充一个D3DX10_FONT_DESC结构体,该结构体用于描述所创建的字体…
本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.高精度性能计数器 Direct3D10使用高精度性能计数器(精度达微秒级)实现精确时间测量,为了调用下面介绍的两个Win32计数器API,需要添加包含语句“#include <windows.h>” BOOL QueryPer…
本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤: 1.填充一个DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构体,用于描述了所要创建的交换链特性. 2.使用D3D10CreateDeviceAndSwapChain函数创建ID3D10Device设…