控制台游戏引擎CGE——贪吃蛇】的更多相关文章

今天我也来发一个控制台游戏.先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园. 这不前几天,看到了魏大师<使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...>. LZ对不了解的东西有强迫症,Lua是什么东西,自然是不能放过,要了解一番的. 一番了解下来,好东西啊.最近又比较闲,做个什么东西来练练手吧. 于是又在博客园中,翻到这么一篇<一个控制台小游戏(求点评)>,于是又勾起了我对那个控制台游戏的回忆.点击这里看前辈的作品. 动手 说做就做,总体框架很简…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15051.html Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏 内附有linux下的makefile,windows下的生成方法请查看: for windows 预览游戏 love2d游戏引擎重要函数 详情: love2d wiki love.load:当游戏开始时被调用且仅调用一次 love.draw:回调函数,每帧更新一次游戏画面 love.update:回调函数,每帧更新一次游戏状态 love.keypressed:回调函…
每个游戏都有一个很明确的目的或者说游戏主题,贪吃蛇的目的很明确:蛇找到并吃掉食物.只有目的是很无聊的,算不上一个好游戏.所以设计者增加了创意:1. 吃掉食物后蛇会增长:2. 吃掉食物后分数会增加.有些还可以增加速度,增加障碍物等,不过我不打算实现这些,我的目的也很明确,实现创意1和2. 仔细分析一下,贪吃蛇游戏其实只涉及三个元素:蛇,食物,界面.这里,便记录下和界面有关的想法和代码. 一. 世界定义 我把游戏中和界面相关的部分统称为世界,蛇和食物都可以属于世界,但是世界却不一定有蛇和食物.就像生…
今天来介绍博主近期捣腾的一个小游戏[贪吃蛇],贪吃蛇这个游戏相信大家都不会感到陌生吧.今天博主将通过Love2D这款游戏引擎来为大家实现一个简单的贪吃蛇游戏,在本篇文章其中我们将会涉及到贪吃蛇的基本算法.Lua语言编程等主要的内容,希望能够对大家开发相似的游戏提供借鉴和思考,文章中如有不足之处,还希望大家能够谅解,由于博主的游戏开发基本就是这样慢慢摸索着学习.所以难免会有不足的地方. 游戏算法 我们首先来看看贪吃蛇是怎么移动的? 通过这四张图的演示,我们能够发现这样一个规律: 蛇的移动事实上是将…
贪吃蛇的经典玩法有两种: 积分闯关 一吃到底 第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快:第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止.笔者要实现的就是第二种玩法. MVC设计模式 基于贪吃蛇的经典,笔者在实现它时也使用一种经典的设计模型:MVC(即:Model - View - Control).游戏的各种状态与数据结构由 Model 来管理:View 用于显示 Model 的变化:用…
#include<iostream> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<windows.h> using namespace std; typedef struct{ int x, y; }Point; ][]; //定义一个22*22的地图(含边界) Point snake[], food, Next; /…
这一篇是关于设置蛇的属性的,接上一篇(五). 设置蛇的速度,很简单,只要不是负数就行了. void SNK_SetSnakeSpeed(Snake *snake, int speed) { ) snake->speed = SDL_abs(speed); } 设置蛇的方向有些复杂,玩过贪吃蛇的都知道,蛇向前移动时,它无法向后转弯:向左移动时,它无法向右转弯.所以,我也要做些这样的判断. void SNK_SetSnakeDirection(Snake *snake, int direction)…
由于食物是贪吃蛇游戏中最简单的一部分,而且和其他部分关联性不强,基本上是一个独立的部分,所以我打算先实现它. 我的想法是食物必须在世界中才能被创造出来,也就是说,先有世界再有食物,所以我得先判断世界是否存在,存在的话才可以创建食物. Food * SNK_CreateFood(World *world, int size) { Food *food; ) ; ) ; INIT_FOOD(world, size); return food; } 对于指针变量,我总是显式地将它和数值比较,这有助于避…
蛇是这个游戏的主角,要实现的功能也是最复杂的一个.因为蛇不止有属性,还有行为.它会动,还会吃东西,还会长大!而且还会死!这是很要命的.我一向看不懂复杂的代码,也写不出复杂的代码.所以对于蛇,我很纠结,如何才能简单的实现它. 毫无质疑的一点是,食物具有的属性,蛇也具有.蛇必须存在于世界中,有大小和位置以及颜色.这样最起码可以推测出一个蛇的简单定义.但是这还远远不够,蛇是活的,它能动,就必须有速度和方向,它能吃,就必须能长大.所以,抛开其它的一切,它最简单的形式起码也得这样: typedef str…
游戏中的食物没有那么多复杂属性,特别是贪吃蛇游戏中,我把食物看待的很简单: 1. 它必须属于世界,才能出现在世界.不可能一个不属于世界的食物,出现在世界中:但是可能存在着一个食物,它属于世界,但是却没有出现在世界中(即食物的颜色和世界的颜色相同,因此看不见食物).这就像鬼一样,它可能存在于这个世界上,但我们看不到它. 2. 一个属于世界的食物,具有在这个世界中的位置. 3. 它有颜色和大小. 因此,食物的结构体定义就显而易见了! typedef struct Food { World *worl…