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转载自:http://blog.csdn.net/knight0450/article/details/4291556 故事从一个有点诡异的BUG开始,后台一个使用频率不是很高的广告提交功能有时候会莫名其妙的发生提交的链接网址出错的问题.由于提交后并没有告知该次提交的链接URL,所以这个BUG一直活到了今天.然而并不是每一次提交都会出现这个BUG,几次测试后发现只有在连续多次提交时发生.由于提交的表单比较复杂,分几部分录入,于是怀疑在中间环节发生错误.排错的过程先是在各个过程中var_dump(…
JavaScript基础之变量作用域. 一. 1.全局变量:全局变量的意思就是,在代码的不论什么地方都能够訪问到.注意:未定义 直接赋值的变量拥有全局属性. 2.局部变量:局部变量的意思就是,变量的作用域仅限于某段代码或函数体中. 二.JavaScript预解析顺序. 1.<script></script>块以次解析. 2.对标识符(keyword)(var  function)进行解析,可是请注意,这时用varkeyword定义的变量并没有被赋值,不过 刚刚解析到内存中而且被赋值…
标准的 SQL 的解析顺序为:(1)FROM 子句, 组装来自不同数据源的数据(2)WHERE 子句, 基于指定的条件对记录进行筛选(3)GROUP BY 子句, 将数据划分为多个分组(4)使用聚合函数进行计算(5)使用 HAVING 子句筛选分组(6)计算所有的表达式(7)使用 ORDER BY 对结果集进行排序 如何提高Select效率: 1.避免使用in ,not in,<>,<,<=,>,>=,is null,is not null,以上字段数据库引擎将开启全表…
一.javascript的解析顺序 我们大家所理解的代码的执行顺序都是从上到下的,但是实际上确不是这样的.我们看一下下面的代码. 1 alert(a); 2 var a = 1; 如果执行顺序是从上到下的,在上面弹出一个a,浏览器会认为从上到下执行的,那么当它alert(a)的时候,他就会发现没有这个东西,那么他就会报错,但是实际上他弹出来的结果是undefined.返回值是undefined说明a没有被定义也就是没有赋值.下面我来讲解一下javascript的解析顺序. 1.ES5中有声明意义…
一.javascript的解析顺序 我们大家所理解的代码的执行顺序都是从上到下的,但是实际上确不是这样的.我们看一下下面的代码. 1 alert(a);2 var a = 1;如果执行顺序是从上到下的,在上面弹出一个a,浏览器会认为从上到下执行的,那么当它alert(a)的时候,他就会发现没有这个东西,那么他就会报错,但是实际上他弹出来的结果是undefined.返回值是undefined说明a没有被定义也就是没有赋值.下面我来讲解一下javascript的解析顺序. 1.ES5中有声明意义的关…
前言: 一直是想知道一条SQL语句是怎么被执行的,它执行的顺序是怎样的,然后查看总结各方资料,就有了下面这一篇博文了. 本文将从MySQL总体架构--->查询执行流程--->语句执行顺序来探讨一下其中的知识.   一.MySQL架构总览: 架构最好看图,再配上必要的说明文字. 下图根据参考书籍中一图为原本,再在其上添加上了自己的理解.   从上图中我们可以看到,整个架构分为两层,上层是MySQLD的被称为的‘SQL Layer’,下层是各种各样对上提供接口的存储引擎,被称为‘Storage E…
本文转载自: http://hanjianwei.com/2013/07/25/python-mro/ 对于支持继承的编程语言来说,其方法(属性)可能定义在当前类,也可能来自于基类,所以在方法调用时就需要对当前类和基类进行搜索以确定方法所在的位置.而搜索的顺序就是所谓的「方法解析顺序」(Method Resolution Order,或MRO).对于只支持单继承的语言来说,MRO 一般比较简单:而对于 Python 这种支持多继承的语言来说,MRO 就复杂很多. 先看一个「菱形继承」的例子: 如…
sqlalchemy mark-deleted 和 python 多继承下的方法解析顺序 MRO 今天在弄一个 sqlalchemy 的数据库基类的时候,遇到了跟多继承相关的一个小问题,因此顺便看了一下 MRO mark-deleted 在 sqlalchemy 中的实现 在做数据库的类时,由于重要的数据都不能直接删除,需要使用 mark-deleted 的方式,即在数据库中保留一个 deleted 的标记字段,根据这个标记来区分数据是否已被标记删除.被 mark-deleted 的数据,在普通…
// wrap the LaunchDir variable in a function to work around static/global initialization order static FString& GetWrappedLaunchDir() { static FString LaunchDir; return LaunchDir; } 在ue4中看到这么一段代码,注释有点意思 不同cpp文件里的全局static变量初始化顺序是不可控的 FString显然会依赖很多内存分配…
bash环境变量读取顺序: 交互式登录的用户: /etc/profile --> /etc/profile.d/*.sh --> ~/.bash_profile --> ~/.bashrc --> /etc/bashrc 非交互式登录的用户: ~/.bash_profile --> ~/.bashrc --> /etc/bashrc --> /etc/profile.d/*.sh…