requirejs 打包参数】的更多相关文章

https://github.com/requirejs/r.js/blob/master/build/example.build.js…
前言 在使用Unity3D工程导出安卓安装包的时候,往往会遇到兼容性的问题,针对某些机型,要么无法打开游戏,要么会出现卡机的现象.面对这种情况,我们可以调节相关的参数来提高兼容性. 为了了解在打包时候每个参数的含义,我们查找了Unity3D的官方文档.为了清楚每个参数所起的作用以及每个参数对兼容性的影响因素,我们有针对性的做了对比实验,然后在安卓云测试平台(http://www.testin.cn)测试兼容性,将最终结果进行比较,最后提出优化方案. 文档说明 功能介绍 Unity4.5安卓打包参…
webpack 打包参数 mode development 在开发时使用 webpack 打包后不压缩,所以只需要在 webpack 打包命令中加上 --mode mode development 即可. 如果没有 mode development 就会自动使用 production 模式,所有打包的代码将会是压缩过的,没办法调试.…
pom.xml配置 <profiles> <profile> <id>dev</id> <properties> <token>dev</token> </properties> <!-- 默认打包参数 --> <activation> <activeByDefault>true</activeByDefault> </activation> <…
为了应对日益复杂,大规模的JavaScript开发.我们化整为零,化繁为简.将复杂的逻辑划分一个个小单元,各个击破.这时一个项目可能会有几十个甚至上百个JS文件,每个文件为一个模块单元.如果上线时都是这些小文件,那将对性能造成一定影响. RequireJS提供了一个打包压缩工具r.js来对模块进行合并压缩.r.js非常强大,不但可以压缩js,css,甚至可以对整个项目进行打包. r.js的压缩工具使用UglifyJS或Closure Compiler.默认使用UglifyJS(jQuery也是使…
r.js是RequireJS的一个附产品,支持在 NodeJS环境下运行AMD程序,并且其包含了一个名为RequireJS Optimizer的工具,可以为项目完成合并脚本等优化操作 RequireJS Optimizer常规用法 写好一个配置文件, 比如 config.js,常用属性有: ({    // 程序的根路径    appDir: "xxx",    // 脚本的根路径    // 相对于程序的根路径    baseUrl: "xxx",    // 打…
网站之前用的时间选择 UI 实在太丑,而且功能单一,决定全站改用 https://github.com/xdan/datetimepicker/ 里面有好几个 js,奇怪的是,只有 /build 目录下的 full.js 可用,其他的引用后报错如下: Cannot read property 'formatDate' of null 那就用 full.js 吧,无所谓,能用就行. 本地采用 requirejs 模块化,没问题,用 r.js 打包后,报了个这样的错误: Mismatched ano…
需要注意几点: A. 建好后我们先到项目根目录,在Config文件夹中的DefaultEngine.ini文件加上两行: [OnlineSubsystem]  DefaultPlatformService=Null B.以下实验针对listen server而不是独立服务器(dedicated server),即Play选项的那个Run Dedicated Server保持默认不勾选 1.网络同步蓝图要继承Character(开始的时候可以使用ThirdPersonCharacter测试),如果…
例子: https://github.com/AinneShen/requirejsExample 用requirejs为js和css添加版本,项目共用同一个config…
https://www.npmjs.org/package/rjs-optimhttps://www.npmjs.org/package/grunt-requirejs-md5指定js版本号 但不是MD5 没有检测文件是否更新机制https://www.npmjs.org/package/grunt-static-versioning-requirejs…
为什么要模块化 javascript跟其他开发语言有很多的区别,其中一个就是没有模块化概念,如果一个项目中有多个js文件,我们只能通过script标签引入的方式,把一个个js文件插入到页面,这种做法会也引起了很多弊端: 需要手动维护JavaScript的加载顺序 多次请求资源,影响了加载速度 在每个script标签中,顶层作用域即全局作用域,如果没有任何处理而直接在代码中进行变量或函数声明,就会造成全局作用域的污染,也会造成命名冲突. 模块化很容易就避免这些问题,避免冲突,合并资源减少网络开销,…
grunt 是一套前端自动化工具,一个基于nodeJs的命令行工具,一般用于:① 压缩文件② 合并文件③ 简单语法检查 对于其他用法,我还不太清楚,我们这里简单介绍下grunt的压缩.合并文件,初学,有误请包涵 准备阶段 1.nodeJs环境 因为grunt是基于nodeJs的,所以首先各位需要安装nodeJS环境,这块我们便不管了http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3527418.html 2.安装grunt 有了nodeJs环境后,我们便可以开始搞grun…
前言 上一篇博客,我们简单的介绍了grunt的使用,一些基础点没能覆盖,我们今天有必要看看一些基础知识 [grunt第一弹]30分钟学会使用grunt打包前端代码 配置任务/grunt.initConfig 前面我们简单的介绍了grunt相关的知识,这里我们这里还需要再熟悉下Gruntfile相关的知识点,比如说配置任务 grunt的任务配置都是在Gruntfile中的grunt.initConfig方法中指定的,这个配置主要都是一些命名性属性比如我们上次用到的合并以及压缩的任务配置: grun…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4648472.html 上一篇<浅谈HTML5单页面架构(一)--requirejs + angular + angular-route>探讨了angular+requirejs的一个简单架构,这一篇继续来看看backbone如何跟requirejs结合. 相同地,项目架构好与坏不是说用了多少牛逼的框架,而是怎么合理利用框架,让项目开发更流畅,代码更容易管理.那么带着这个目的,我们来继续探讨backbone. 首…
grunt 是一套前端自动化工具,一个基于nodeJs的命令行工具,一般用于:① 压缩文件② 合并文件③ 简单语法检查 对于其他用法,我还不太清楚,我们这里简单介绍下grunt的压缩.合并文件,初学,有误请包涵 准备阶段 1.nodeJs环境 因为grunt是基于nodeJs的,所以首先各位需要安装nodeJS环境,这块我们便不管了http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3527418.html 2.安装grunt 有了nodeJs环境后,我们便可以开始搞grun…
首先,来看看整个项目结构. 跟上一篇angular类似,libs里多了underscore和zepto.三个根目录文件: index.html:唯一的html main.js:requirejs的配置,程序的入口 router.js:整个app或网站的单页面路由配置 第一步,还是建立单页面唯一的HTML <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"…
grunt 是一套前端自动化工具,一个基于nodeJs的命令行工具,一般用于:① 压缩文件② 合并文件③ 简单语法检查 对于其他用法,我还不太清楚,我们这里简单介绍下grunt的压缩.合并文件,初学,有误请包涵 准备阶段 1.nodeJs环境 因为grunt是基于nodeJs的,所以首先各位需要安装nodeJS环境,这块我们便不管了http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3527418.html 2.安装grunt 有了nodeJs环境后,我们便可以开始搞grun…
grunt 是一套前端自动化工具,一个基于nodeJs的命令行工具,一般用于:① 压缩文件② 合并文件③ 简单语法检查 对于其他用法,我还不太清楚,我们这里简单介绍下grunt的压缩.合并文件,初学,有误请包涵 准备阶段 1.nodeJs环境 因为grunt是基于nodeJs的,所以首先各位需要安装nodeJS环境,这块我们便不管了http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3527418.html 2.安装grunt 有了nodeJs环境后,我们便可以开始搞grun…
grunt 是一套前端自动化工具,一个基于nodeJs的命令行工具,一般用于:① 压缩文件② 合并文件③ 简单语法检查 对于其他用法,我还不太清楚,我们这里简单介绍下grunt的压缩.合并文件,初学,有误请包涵 准备阶段 1.nodeJs环境 因为grunt是基于nodeJs的,所以首先各位需要安装nodeJS环境,这块我们便不管了http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3527418.html 2.安装grunt 有了nodeJs环境后,我们便可以开始搞grun…
本文由作者郑海波授权网易云社区发布. 前言 我这里就不介绍requirejs了, 简而言之: requirejs是支持AMD规范的模块加载器, 事实上它也是AMD的最直接推动者. 现在可供挑选的开源模块解决方案很多,比如component.cjs+browserify.umd等等,但是无疑类似requirejs这类加载系统是现在最成熟和可靠的解决方案,所以regularjs第一步就是提供对requirejs的插件支持. requirejs的插件体系 requirejs的源码内部预留了hook,使…
一.前言 上篇[1]主要介绍了利用csproj文件使用NuGet打包至ProGet的过程,并附上了用于在Jenkins上运行的python脚本.本篇的主要内容分为以下几点: 1. Nuspec与Nupkg的关系 2. dll文件该如何打包 3. P4python的几个操作 4. 融入jenkins 5. 本周关于与组长的讨论以及生活 二.Nuspec与Nupkg的关系 上篇我们说到,nuspec文件是nupkg的清单文件.但是有时候你会发现,明明你的项目里有依赖项(dependency),可你进…
为了提高页面的性能,通常情况下,我们希望资源尽可能地早地并行加载.这里有两个要点,首先是尽早,其次是并行. 通过data-main方式加载要尽可能地避免,因为它让requirejs.业务代码不必要地串行起来.下面就讲下如何尽可能地利用浏览器并行加载的能力来提高性能. 低效串行:想爱但却无力 最简单的优化,下面的例子中,通过两个并排的script标签加载require.js.main.js,这就达到了require.js.main.js并行加载的目的. 但这会有个问题,假设main.js依赖了jq…
C# Activex开发.打包.签名.发布 2013-06-22 12:01:20 浏览:3823 一.前言 最近有这样一个需求,需要在网页上面启动客户端的软件,软件之间的通信.调用,单单依靠HTML是无法实现了,因此必须借用Activex来实现.由于本人主要擅长C#,自然本文给出了用C#实现的范例,本文的预期效果是有一定Winform基础的人可都轻松读懂本文. 文章主要介绍了以下几个部分:   1.用C#制作Activex控件,并发布为msi安装文件   2.将exe打包为cab,达到浏览器自…
需要安装插件: 1.GIT plugin 2.Xcode integration   1.新建 Job 填入“Item名称”,选择“构建一个自由风格的软件项目”,OK:   2.填入“项目名称”   3.“源码管理”选择Git 如果需要登录才能访问的代码,可以将Repository URL写成这样 http://username:password@hostname/project.git        4.构建,选择“Xcode” 这里分两种类型,一是一个project的,二是多个project…
一.前言      最近有这样一个需求,需要在网页上面启动客户端的软件,软件之间的通信.调用,单单依靠HTML是无法实现了,因此必须借用Activex来实现.由于本人主要擅长C#,自然本文给出了用C#实现的范例,本文的预期效果是有一定Winform基础的人可都轻松读懂本文. 文章主要介绍了以下几个部分: 1.用C#制作Activex控件,并发布为msi安装文件 2.将exe打包为cab,达到浏览器自动安装的效果 3.给cab数字签名(可选) 4.将Activex应用到网页上 二.用C#制作Act…
webpack打包avalon+oniui+jquery 随着avalon的发展壮大,我根据CSDN的统计数字,中国前端大概有1%的人在使用avalon了. avalon的最大优势是能兼容IE6,并且其API是非常稳定,只是在1.3.7 对ms-duplex的拦截器做了一次改动(但这次改动也向下兼容),1.5中去除avalon.define的旧风格支持,废掉ms-widget指令改成更强大的自定义标签指令.相对于其他MVVM框架来说,是非常的良心.此外,配套是非常完善,尤其是oniui,也支持到…
Node.js应用不需要经过编译过程,可以直接把源代码拷贝到部署机上执行,确实比C++.Java这类编译型应用部署方便.然而,Node.js应用执行需要有运行环境,意味着你需要先在部署机器上安装Node.js.虽说没有麻烦到哪里去,但毕竟多了一个步骤,特别是对于离线环境下的部署机,麻烦程度还要上升一级.假设你用Node.js写一些小的桌面级工具软件,部署到客户机上还要先安装Node.js,有点“大炮打蚊子”的感觉.更严重的是,如果部署机器上游多个Node.js应用,而且这些应用要依赖于不同的No…
理论不多说,网上,官方文档都有.  这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅. 一.打包代码(Editor) 我所知道的,有两种打包方法:1.所有打包参数在代码里设置,完全代码控制:2.在编辑器中设置打包参数,代码简便 第一种: 在代码中指定bundle包名,指定包含在该bundle里的所有资源路径 [MenuItem("AssetsBundle/Build Bundle -- 代…
  尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具.相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题也给工作带来较多的困扰.今天分享AssetBundle工具的实践与想法,相信这块内容对帮助理解AssetBundle有较大的帮助. Unity提供了两种资源加载方式,一种是Resources,另外种就是AssetBundle.所有的资源只要放在Resources目录下,在打包的时候会自动打进去,并可…
随着avalon的发展壮大,我根据CSDN的统计数字,中国前端大概有1%的人在使用avalon了. avalon的最大优势是能兼容IE6,并且其API是非常稳定,只是在1.3.7 对ms-duplex的拦截器做了一次改动(但这次改动也向下兼容),1.5中去除avalon.define的旧风格支持,废掉ms-widget指令改成更强大的自定义标签指令.相对于其他MVVM框架来说,是非常的良心.此外,配套是非常完善,尤其是oniui,也支持到IE6.至于对移动端啊,微信啊,支持也非常好,难怪每天加群…