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理解 博友的经典说法:很多人排队去厕所蹲坑一样,每一次只能让一个人去蹲坑,这是一种通俗的理解. 理论上的理解则为,我们需要写一个类,这个类的作用就是控制,从而保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被调用的类只有一个实例. 设计者需要为使用者提供一个该模式的一个全局访问点. 代码理解 入门实例: public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static S…
在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand),实例化(ConcreteCommand),以便对这些行为能够控制(记录,取消,恢复): 每个Command与Client是解耦的,即不依赖具体客户,调度者Invoker可以负责记录,控制客户执行了那些请求,与客户端存在单一的关联. 示例:计算器(Calculator)可以执行很多计算操作,客户(…
概念: 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. 就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动.在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 类图: 在代理模式中的角色: ● 抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象. ● 目标对象角色:定义了代理对象所代表的目标对象. ● 代理对象角色:代理对象内部含有目标对象的…
定义: 定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤.这里的算法的结构,可以理解为你根据需求设计出来的业务流程.特定的步骤就是指那些可能在内容上存在变数的环节. 开闭原则是指一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭.也就是说软件实体必须是在不被修改的情况下被扩展.模板方法模式意图是由抽象父类控制顶级逻辑,并把基本操作的实现推迟到子类去实现,这是通过继承的手段来达到对象的复用,同时也遵守了开闭原则! 类图: 模板方法模式需要开发抽象…
理解还不到位,先窜出来.等过一阵子再看,再理解. 定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 类型:行为类模式 类图: 命令模式的结构 顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构: 命令(Command)角色:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令. 具体命令(ConcreteCommand)角色:Command类的实现类,…
代理模式应该是Spring核心设计模式之一了 先说下代理模式特性: 1.有代理人和被代理人 2.对于被代理的人来说,这件事情是一定要做的,但是我又不想做,所有就找代理人来做. 3.需要获取到被代理人的个人资料. Spring中的代理模式是声明式事务 (AOP) 代理模式代码中的使用 1.日志监听 2.开启,关闭事务 3.等等 现实中的例子: 黄牛:我需要买票又不想排队,黄牛拿着我的个人信息代替我买票..emmmmm不合法,但确实是代理模式 相亲: 我需要女朋友又不主动找女朋友,所以媒婆拿着我的个…
策略模式特性 1.执行最终结果一样 2.执行过程和执行逻辑不一样 3.使用同一接口 达到目的就可以了 Git地址 https://github.com/wujiachengSH/WjcStrategy 策略模式比较简单,直接看代码 1.首先来个接口 package com.wjc.Strategy; import java.util.Date; public interface DateUtil { String getDate(Date date); } 2.随便来2个实现类 package…
一:单例设计模式 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点. 单例设计模式的特点: 单例类只能有一个实例 单例必须创建对象 单例类需要对外提供该对象 核心知识点如下: 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰). 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型. 定义一个静态方法返回该类的实例. 二:单例式的分类 1.饿汉模式: 优点是: 写…
关于设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结,是一种设计思维,使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化.使用设计模式,使得开发变得更规范和简单. 工厂模式 概述:属于创建型设计模式,需要生成的对象叫做产品 ,生成对象的地方叫做工厂. 使用场景:在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式, 直接用new可以完成的不需要用工厂模式.个人理解,重点就是这…
引言: 原型,感觉就是拷贝,只是给拷贝分了深拷贝和浅拷贝. 理解: 在C#.Net里面,我们可以很容易的通过Clone()方法实现原型模式. 任何类,只要想支持克隆,必须实现C#中的ICloneable接口. ICloneable接口中有一Clone方法,可以在类中复写实现自定义的克隆方法. 克隆的实现方法有两种:浅拷贝(shallow copy)与深拷贝(deep copy). 说明:浅拷贝是指当对象的字段值被拷贝时,字段引用的对象不会被拷贝.而深拷贝是对对象实例中字段引用的对象也进行拷贝的一…