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还需进一步整理! ing... 博客参考 Unity 相关博客:Unity游戏开发爱好者 Unity 3D 连接Mysql数据库 Unity uGUI 登录界面 Unity uGUI 登录及注册功能 Unity之Bmob云存储一 功能归类 按钮: Unity 5 UI Tutorial - Button and event handlers Ref:Unity3D的按钮添加事件有三种方式 Ref : Unity 4.6 uGUI的点击事件[以上第三方法的补充,通过UI设置] 输入框: Unity…
为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过. 我的第一款款Unity2D游戏<山地赛车>,使用的就是NGUI搭载界面. 弱联网手游一般都没什么复杂的界面,我也是很轻松花一天就把界面搭载好了,看起来好挺好看的,还花了不少时间做动态效果. 界面搭载好后,开始开发游戏内容,这下问题开始来了: 1.如何实现界面间的沟通?例如点击返回按钮,返回上一个界面,点击背包系统,弹出背包. 2.如何实现界面与…
问题描述 在项目中添加的UI/Image资源,在PC和通过Unity Remove测试都没有问题: PC上的效果 手机上Unity Remove测试结果 可真正发布到手机上运行则如下显示,说明image中的Source Image没有发布过去: 解决方案 检查Graphics的Shader设置: 我之前的项目中Always Included Shaders中的个数为0,可能是自己之前的误操作导致的,添加如下的信息即可, 其中UI是基于如下两个基础shader的…
当某个按钮按下后给服务器发送某条消息 如果玩家短时间内疯狂点击按钮很多次,这将会给服务器发送很多条无用数据 不但增加了服务器的压力,发送数据还浪费流量,甚至可能引发一些莫名其妙的bug 所以,限制UI点击相应间隔的小东西就诞生了 当然,你也可以用其他一些方法来实现,不一定非要用我这种方法 如果有好的方法还请在下面留言也跟我分享分享,哈哈 先理清思路: 第一步:我们要让一个按钮无法点击怎么办? 不添加BoxCollider不就行了!! 第二步:我们怎么知道按钮有没有被点击呢?改UIButton的代…
转自 http://www.xuanyusong.com/archives/4241 处理UI还有3D模型的点击推荐使用UGUI的这套事件系统,因为使用起来比较简洁,不需要自己用代码来发送射线,并且可以很好的处理同时点击UI和3D模型上. 1.给3D摄像机挂一个Physics Raycaster组件.Event Mask过滤掉UI. 2.用unity自带的Event Trigger 或者  http://www.xuanyusong.com/archives/3325 就可以对UI 或者 3D模…
Relevant Readable Links Name Interesting topic Comment Edwin Chen 非参贝叶斯   徐亦达老板 Dirichlet Process 学习目标:Dirichlet Process, HDP, HDP-HMM, IBP, CRM Alex Kendall Geometry and Uncertainty in Deep Learning for Computer Vision 语义分割 colah's blog Feature Visu…
首先从canvas的参数说起走. Canvas Component是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI元素都必须在此组件之下. Render Mode UI的渲染方式,有三种: Screen Space ——Overlay Screen Space ——Camera World Space Screen Space ——Overlay 在这个模式下,UI元素会始终显示在屏幕的最上方,不会受到camera的影响,也就是说,无论有没有camera,UI元素都能够正常的显示.用这个模式的好处就是可以…
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什么是UI了.这是您一定会问那NGUI又是什么呢?这个问题问得好? 我先来介绍一下Unity3D自带的UI层. 在Unity3D中原始就提供一套UI框架,但是由于性能特别差,用起来不是那么的方便和顺手(您可以自己去研究一下自带的UI会发现很多好玩的).在这样的情况下衍生出很多第三方的UI插件.目前公司…
在使用自己的tag时,首先需要在web.xml里面进行注册,注册方式是在web.xml开头加上:  <context-param>        <param-name>facelets.LIBRARIES</param-name>        <param-value>/WEB-INF/facelet-taglibs/echo.taglib.xml</param-value>    </context-param> 并且tag的模…
这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有.如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板里进行导入. 然后是输入框 InputField游戏对象下面包括两个元素,一个是提示内容,一得到输入的内容 注意这里需要 有一个接收输入的设备,不然是不能响应输入的. Placecholder 提示的…