C# 键盘响应事件及键值对照表】的更多相关文章

键盘响应事件总结 键盘响应事件是在用户按下某个键后触发的事件,可以是任意操作,但不是任意键都可以被捕获的. 原型:public event KeyPressEventHandler KeyPress MSDN说明:键事件按以下顺序发生: 1.KeyDown 2.KeyPress 3.KeyUp KeyPress 事件不能由非字符键引发:但是非字符键能够引发 KeyDown 和 KeyUp事件. 使用 KeyChar 属性采样运行时的键击,以及使用或修改常用键击的一个子集. 若要仅在窗体级别处理键…
键盘控制应用范围非常广泛,比如快捷键控制页面的滚动:在填写表单时候,限制输入内容:或者是屏蔽复制.粘贴.退后等功能.这里说说用jQuery怎么来实现.个人觉得jQuery比原生态的JS好用,代码简单清晰,不要问我JS怎么写,因为我不知道.在现在交互满天飞的年代,你加载一个jQuery大家还是能接受的. $(window).keydown(function(event){   switch (event.which) {   case(74): //J键   //要执行的操作   break;  …
js获取键盘按下的键值有event.keyCode,event.charCode和event.which 其中: 谷歌浏览器对event.keyCode,event.charCode和event.which都兼容. 火狐浏览器对event.keyCode部分键值有效,如上下左右键(37,38,39,40),enter键(13),PgUp(33),PgDn(34)等部分有效,对数字键,字母键无效. event.which也是部分键值有效,如字母键,数字键,enter键,Backspace键等有效,…
一.基本目标 1.有一个基本的MFC程序,点击“关闭”则“关闭”这个程序,这点没什么好讲的,把自带的“取消”按钮,右键->属性的Caption改成“关闭”二字就可以了 2.鼠标在对话框中移动,则显示其位置信息,这个坐标是窗口内部坐标 3.如果按着鼠标右键移动鼠标,则在这个工程的标题栏会显示“按着鼠标右键移动鼠标”,松开鼠标右键回复如初 4.如果按着键盘上的Ctrl键或者Shift键在对话框的窗口中移动鼠标,标题栏同样会有相应的提示,是否同时按下也会有提示 5.左击对话框,会弹出对话框,显示鼠标位…
js键盘键值 keycode    8 = BackSpace BackSpace  keycode    9 = Tab Tab  keycode   12 = Clear  keycode   13 = Enter  keycode   16 = Shift_L  keycode   17 = Control_L  keycode   18 = Alt_L  keycode   19 = Pause  keycode   20 = Caps_Lock  keycode   27 = Esca…
鼠标发送给PC的数据每次4个字节 BYTE1 BYTE2 BYTE3 BYTE4 定义分别是: BYTE1 --        |--bit7:   1   表示   Y   坐标的变化量超出-256   ~   255的范围,0表示没有溢出         |--bit6:   1   表示   X   坐标的变化量超出-256   ~   255的范围,0表示没有溢出         |--bit5:   Y   坐标变化的符号位,1表示负数,即鼠标向下移动         |--bit4:…
虚拟键值表 虚拟键 十六进制值 十进制值 相应键盘或鼠标键 VK_LBUTTON 1 1 鼠标左键 VK_RBUTTON 2 2 鼠标右键 VK_CANCEL 3 3 Ctrl-Break键 VK_MBUTTON 4 4 鼠标中键 VK_BACK 8 8 Backspace键 VK_TAB 9 9 Tab键 VK_CLEAR 0C 12 Clear键 VK_RETURN 0D 13 Enter键 VK_SHIFT 10 16 Shift键 VK_CONTROL 11 17 Ctrl键 VK_ME…
键盘控制应用范围非常广泛,比如快捷键控制页面的滚动:在填写表单时候,限制输入内容:或者是屏蔽复制.粘贴.退后等功能.这里说说用jQuery比原生态的JS好用,代码简单清晰,不要问我JS怎么写,因为我不知道.在现在交互满天飞的年代,你加载一个jQuery大家还是能接受的. $(window).keydown(function(event){ switch (event.which) { case(74): //J键 //要执行的操作 break; case(75)://K键 //要执行的操作 br…
键盘虚拟键值编码表 使用keybd_Event 模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event. 我们是菜鸟,所以不必具体去理解它的详细用法,只要按以下方法使用即可了!呵呵! 模拟按键有两个基本动作,即按下键和放开按键,所以我们每模拟一次按键就要调用两次该API函数,其方法是: 例子1:模拟按下'A'键 keybd_event(65,0,0,0); keybd_event(65,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); 例子2:模拟按下'ALT+F4'键 keybd_event(…
OpenGL中通过鼠标和键盘跟程序交互的实现需要实现注册鼠标和键盘响应事件,在一定条件下,该事件被触发,事件里的程序被执行,达到交互的目的. 通过glutMouseFunc(&OnMouse)注册鼠标事件,OnMouse是鼠标事件的响应,函数格式是void OnMouse(int button,int state,int x,int y): 通过glutKeyboardFunc(&KeyBoards)注册键盘事件,KeyBoards是键盘事件的响应,函数格式是 void KeyBoards…