第一步:打开华为云容器引擎产品首页,点击免费体验馆   第二步:进入免费体验馆,点击体验按钮,获得3天免费集群     第三步:创建免费集群完成后,进入产品console页,如图所示:   第四步:如图所示,配置基本信息   第五步:点击添加容器   第六步:点选第三方镜像,镜像名称处输入镜像地址: swr.cn-north-1.myhuaweicloud.com/hc_cce/flappybird:latest   第七步:如图所示   第八步:根据图上所示完成这一步骤.请注意!容器端口处填 …
导言 在本人还是学生的时候,flappyBird这款游戏非常火爆,最后等到Android版的出来之后,也是很痴迷的玩了一把.可是,本人游戏天赋一直平平,几度玩得想摔手机.本文主要介绍如何开发iOS平台的flappyBird,游戏中使用了原本软件的图片资源,仅作学习交流使用.本人实现的flappyBird游戏包含游戏等级设定,排行榜,音效等功能. 技术点 flappyBird是单机游戏,主要涉及界面逻辑.图片资源.游戏动画.得分排行. 为了实现这几个功能,需要使用以下几个技术框架: 1)AVFou…
强化学习 课程:Q-Learning强化学习(李宏毅).深度强化学习 强化学习是一种允许你创造能从环境中交互学习的AI Agent的机器学习算法,其通过试错来学习.如上图所示,大脑代表AI Agent并在环境中活动.当每次行动过后,Agent接收到环境反馈.反馈包括回报Reward和环境的下个状态State,回报由模型设计者定义.如果类比人类学习自行车,可以将车从起始点到当前位置的距离定义为回报. 分类: 1)基于价值Value的强化学习算法 - Q-learning 基本思想:根据当前的状态,…
FlappyBird开发帮助文档 项目需求 完成FlappyBird游戏. 功能说明: 游戏开始后,间歇性的点击鼠标,让小鸟向上飞,不会掉下来,并且要穿过柱子的空隙,不能碰到柱子,碰到就dead了,穿过一个柱子的一分 界面需求: 开始界面: 点击鼠标后开始游戏,游戏时界面: 游戏结束时界面: 性能规定: 游戏要求每点击一下鼠标,必须实时响应为小鸟向上飞指定的高度,并且小鸟一直有下降的速度,并且柱子也要一直循环的出现,最后使得小鸟能够灵活连贯的的穿梭于柱子之间. 开发步骤: 项目包含主程序类Gam…
(1)用cocos2d-x开发的中国象棋游戏源码 使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现.新局面.悔棋.游戏音乐.胜利后会显示游戏结果. 源码下载:http://www.okbase.net/file/item/27881 (2)Cocos2dx开发的一个横版过关游戏Demo源码 来自游戏开发基友群听雨分享的例子,一个横版过关游戏,有带简单ai的敌人,有横版的地图,有操控摇杆,主角的攻击效果,有很多新鲜的东  西. 源码下载:http://www.okbase.n…
2019年3月20日-22日, GDC游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC)于旧金山召开.每年的GDC大会上,来自世界各地,数以万计的游戏开发者们都会分享最新的研发技术,共同探索游戏行业未来的趋势.而在今年,云游戏再度登上热门话题的舞台. CMatrix腾讯云游戏服务平台(以下简称腾讯CMatrix)受英特尔公司邀请,共同参展本届GDC大会,给大家带来Android云游戏技术解决方案,并提供了现场体验.同时,围绕 “Android云游戏”,来自腾讯…
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介…
摘要:学习玩游戏一直是当今AI研究的热门话题之一.使用博弈论/搜索算法来解决这些问题需要特别地进行周密的特性定义,使得其扩展性不强.使用深度学习算法训练的卷积神经网络模型(CNN)自提出以来在图像处理领域的多个大规模识别任务上取得了令人瞩目的成绩.本文是要开发一个一般的框架来学习特定游戏的特性并解决这个问题,其应用的项目是受欢迎的手机游戏Flappy Bird,控制游戏中的小鸟穿过一堆障碍物.本文目标是开发一个卷积神经网络模型,从游戏画面帧中学习特性,并训练模型在每一个游戏实例中采取正确的操作.…
前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的.基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标.另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命.再在helloword类中建立一个容器 vector<Snake *> snake; 在helloword中的init中先建立蛇头和两节蛇身体而且添�到snake中 Snake *_head_1= n…
背景 随着 OpenHarmony 组件开发大赛结果公布,我们的团队成员被告知获得了二等奖,在开心之余也想将我们这段时间宝贵的开发经验写下来与大家分享,当我们看到参赛通知的时候已经是 9 月中旬的时候,此时已经是作品可以提交的时间了,参考了一些其他作品发现,基于 Canvas 开发的组件目前还没有,那我们就开始计划写一个基于 Canvas 和通用组件一起开发的组件,在这之前由于并没有开发过 OpenHarmony 应用,我们团队成员都没有相关的经验,大家从零开始在摸索,我们首先分工合作,有的成员…
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionSize函数的前两个参数是你想要在你的代码中使用的游戏分辨率,第三个参数就是你选择的适配方案.引擎中内置了5种…
Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionS…
1.首先创建一个容器,用于存放列表项的内容. 这里使用 Panel 来做为容器. 这里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戏对象里. 同时,只有容器对象的子对象才有排列效果. 即: 节点如下: Root => Child1 => Child3 Root => Child2 Root 是容器 则排列效果只对 Child1 和 Child2 有效. 2.在 Hierarchy 窗口选中 Panel 对象,位置选择“Center”,宽设置 500, 高设置 400…
一.Canvas基本使用 Canvas是HTML5的画布,Canvas算是“不务正业”的面向对象大总结,将面向对象玩极致. 算法为王!就是说canvas你不会,但是算法好,不怕写业务,不怕代码量,只要稍微学学API就能出活. Canvas这里是HTML5新标签,直接要了flash的命. 1.1 Canvas简介 MDN的Canvas在线手册: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API 了解: <canvas>是一个可…
1. 2017.1.0  2017.1.1 2017.2.0 2017.3.4  5.5.3  p4 小版本号高出现bug可能性更小:一台电脑可以安装多个版本的unity,但是需要安装在不同路径:安装Unity时不能有中文路径:unity项目路径也不要有中文: 2.Scene面板:相当于拍电影的片场,Unity程序员可以对片场的演员进行控制或者编辑 3.Game面板:相当于片场导演的监视器,就是玩家安装游戏所看到的画面,也是摄像机所拍到的画面 4.Hierarchy:相当于片场的花名册,记录当前…
还需进一步整理! ing... 博客参考 Unity 相关博客:Unity游戏开发爱好者 Unity 3D 连接Mysql数据库 Unity uGUI 登录界面 Unity uGUI 登录及注册功能 Unity之Bmob云存储一 功能归类 按钮: Unity 5 UI Tutorial - Button and event handlers Ref:Unity3D的按钮添加事件有三种方式 Ref : Unity 4.6 uGUI的点击事件[以上第三方法的补充,通过UI设置] 输入框: Unity…
文章目录 脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期.游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现. 脚本生命周期 Unity脚本中的常见必然事件如下表所示 名称 触发时机 用途 Awake 脚本实例被创建时调用 用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有脚本的Start函数 On…
互联网是一个年轻的行业,同一时候也是一个推陈出新.不断进化的行业. 中国互联网行业在近期的十五年里.以如何的方式在"进化".我相信非常多奋斗在互联网战线上的你们最深有感触.读一读<进化>这本书,拾起你这一个时代的记忆.一起来动笔.写下你的故事.写下你读完这几篇文章后的感触. 征文主题:我们在互联网上奋斗的故事 图书试读:<进化:我们在互联网上奋斗的故事> 试读地址:http://download.csdn.net/detail/zuoninger/8036411…
学习目标: - 理解面向对象开发思想 - 掌握 JavaScript 面向对象开发相关模式 - 掌握在 JavaScript 中使用正则表达式 - typora-copy-images-to media JavaScript 高级 课程介绍 课程大纲 在线地址:JavaScript 高级 目标 理解面向对象开发思想 掌握 JavaScript 面向对象开发相关模式 掌握在 JavaScript 中使用正则表达式 案例演示 贪吃蛇 基本概念复习 由于 JavaScript 高级还是针对 JavaS…
在上一篇博客中,我们详细的对Q-learning的算法流程进行了介绍.同时我们使用了\(\epsilon-贪婪法\)防止陷入局部最优. 那么我们可以想一下,最后我们得到的结果是什么样的呢?因为我们考虑到了所有的(\(\epsilon-贪婪法\)导致的)情况,因此最终我们将会得到一张如下的Q-Table表. Q-Table \(a_1\) \(a_2\) \(s_1\) \(q(s_1,a_1)\) \(q(s_1,a_2)\) \(s_2\) \(q(s_2,a_1)\) \(q(s_2,a_2…
作者:Kingyu & Lanking FlappyBird 是 2013 年推出的一款手机游戏,因其简单的玩法但极度困难的设定迅速走红全网.随着深度学习(DL)与增强学习(RL)等前沿算法的发展,我们可以使用 Java 非常方便地训练出一个智能体来控制 Flappy Bird. 故事开始于<GitHub 上的大佬们打完招呼,会聊些什么?>,那么,今天我们就来一起看一下如何用 Java 训练出一个不死鸟.游戏项目我们使用了一个仅用 Java 基本类库编写的 FlappyBird 游戏.…
<Flappy Bird>是一名越南开发者所开发的游戏,这款游戏的主要内容是帮助一只小鸟穿越水管的层层阻碍,玩家所需要的只是点击屏幕从而调整小鸟的高度.而令这款游戏与众不同的是,这款游戏的难度夸张的惊人,大多数玩家在初次上手之后分数都只有可怜的一两分,而想在这款游戏中达到一百分更可谓是难上加难. 然而,时间过去许久.容器技术发展迅速,作为一个容器技术的初学者,动手做点小实践可好? 让子弹放倒敌人,让flappybird虐哭朋友~ 今天就教大家使用菊厂云快速部署一个容器应用: 第一步:打开菊厂容…
FC 经典力作相信大家一点也不陌生.童年时期最频繁的操作莫过于跳关,在 果断跳到最后一关之后,一般都是以惨败告终,所以还是一关一关的过原始积累才能笑到最后.这款游戏的经典就在于双人配合,守家吃装备.也能让人知道我们如何跟人合作,合理分工,一起以大局为重. 一盘卡带,一辈子的记忆.尤其咱们 80/90 ,都曾经历过红白机,或者是小霸王.回忆过去,就是那些经典的 FC 游戏为我们打开了游戏世界的大门,也正是那个时期奠定了我们对游戏的喜爱 ….. 时间去到了该去的地方,当我们慢慢成为这个社会的中流砥柱…
一直想自己做点小东西,直到最近看了本<HTML5游戏开发>,才了解游戏开发中的一点点入门知识. 本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘 :也可以参考github,里面有更多的游戏样例. 游戏截图 HTML5之Canvas Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多边形,圆形等等.如果想要了解Canvas的使用可以参考: http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.a…
这个系列很久没有更新了.几个月前有位读者调侃说,能不能一行代码做一个游戏呢.呵呵,接下来一段时间,我天天都在想这个问题,怎么能让GameBuilder+CanTK进一步简化游戏的开发呢.经过几个月的努力,虽然还是做不到一行代码做一个游戏,但是GameBuilder的功能已经有了质的突破了.今天我们用FlappyBird为例介绍一下用GameBuilder +CanTK开发游戏的方法,整个游戏用了不到20行代码. CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发H…
一直想自己做点小东西,直到最近看了本<HTML5游戏开发>,才了解游戏开发中的一点点入门知识. 本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘;也可以参考github,里面有更多的游戏样例. (可点击底部[阅读原文]下载源码) 游戏截图 HTML5之Canvas Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多边形,圆形等等.如果想要了解Canvas的使用可以参考: http://www.w3school.com.cn/tags/…
这是一个特别简单的用原生js实现的一个小鸟游戏,比较简单,适合新手练习 这是html结构 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="game"> <div id="b…
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架.它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等. SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics路径…
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了.要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号!当然是加入开发者的账号,不是一个Apple ID 登录Developer之后就OK的,这点相信做iOS的小伙伴都清楚,就不再累赘啦!下面我们…
像素鸟 游戏开发教程 FlappyBird Game development tutorial 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 像素鸟  FlappyBird 视频目录及链接: 1 游戏背景制作  12:55  游戏背景制作 2 路面制作  3:36  路面制作 3 小鸟飞行动画  5:43  小鸟飞行动画 4 小鸟的移动  4:58  5 地面碰撞检测  7:06  地面…