1. 2017.1.0  2017.1.1

2017.2.0

2017.3.4  5.5.3  p4

小版本号高出现bug可能性更小;一台电脑可以安装多个版本的unity,但是需要安装在不同路径;安装Unity时不能有中文路径;unity项目路径也不要有中文;

2.Scene面板:相当于拍电影的片场,Unity程序员可以对片场的演员进行控制或者编辑

3.Game面板:相当于片场导演的监视器,就是玩家安装游戏所看到的画面,也是摄像机所拍到的画面

4.Hierarchy:相当于片场的花名册,记录当前场景内所有游戏物体

5. inspector:相当于演员的各种装饰品,有这些装饰品共同去影响这个演员;承载当前选中游戏物体的所有组件;

6.Project:相当于整个电影的道具仓库,这个仓库里存放所有这部电影所需要的道具。

7.Console:控制台面板;有一系列的输出信息

8.window可以打开任何关闭的窗口

9.

几种操作游戏物体的方式;

Center:有游戏物体父子关系的时候,中心点位置

Global/local:世界坐标系方向/自身坐标系方向

10.

调试、暂停、下一帧

11. Alt:鼠标在Scene面板就变成一个小眼睛,这时候单击鼠标左键可以实现巡游角度查看场景;

鼠标滚轮键:按下可以快捷切换到“手”可以拖拽,相当于Q键了;

Ctrl+Shift+F:选中摄像机按快捷键,快速将视角切换到当前位置;

13.选中一个游戏物体 ,按Ctrl+D,在当前目录下,拷贝一个游戏物体;

游戏物体的父子关系;

在project面板中创建材质球:

14.游戏物体和游戏组件关系:

》》游戏物体是组件组成的,包含一个以上的游戏组件;(一个游戏物体至少有一个Transform组件)

》》游戏物体是游戏组件的盛放容器,游戏组件不能独立存在;(每一个游戏组件都属于某一个游戏物体)

》》游戏物体的各个特性是由游戏组件组合起来形成的效果;

15.新建场景:

保存场景:Ctrl+S

16.预制体:

  1. 在Hierarchy面板中是蓝色的;
  2. 有三个按钮:Select:选择当前预制体的本体;Revert:撤回对预制体的操作;Apply:对预制体修改进行应用;
  3. 在Hierachy面板中删除预制体的某一个子物体,会丢失预制体的引用,颜色会变成白色,但是还有会有那三个按钮,这个游戏物体还是可以恢复成预制体的;
  4. 如果删除Project面板中,预制体本体的文件时,就会丢失所有预制体引用的,Hierachy面板中预制体会变成红色,预警本地miss;

17.继承Monobehaviour代码文件名要和类名保持一致,否则不能作为组件添加到游戏物体上;

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