http://www.codeproject.com/Articles/18222/Provider-Pattern Introduction Provider pattern is one of the most interesting features that Microsoft introduced in .NET 2. 提供者模式,是微软在.net2.0中介绍的最有趣的功能.A lot of features including membership providers, roles…
打造属于你的提供者(Provider = Strategy + Factory Method)   1.1.1 摘要 在日常系统设计中,我们也许听说过提供者模式,甚至几乎每天都在使用它,在.NET Framkework 2.0中微软提出了提供者模式(Provider),所以我们可以发现.NET Framkework中有很多类命名都含有“Provider”,例如:IFormatProvider,RSACryptoServiceProvider等等,由此可见它们都间接或直接使用了提供者模式这一设计思…
前言 ​ 今天开始我们专题的第七课了.本章节将介绍:你写的代码中是否觉得很臃肿,程序中有大量的if...else,想优化代码,精简程序逻辑,提升代码的可读性,这章节将介绍如何通过委派模式.策略模式让你代码更优雅,消除程序大量冗余的代码.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 委派模式 委派模式的定义及应用场景 ​ 委派模式不属于GOF23种设计模式中…
命令模式是其它很多行为型模式的基础模式.策略模式是命令模式的一个特例,而策略模式又和模板方法模式都是算法替换的实现,只不过替换的方式不同.下面来谈谈这三个模式. 命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. java中传递(注入)对象很容易,但是却不支持直接传递行为(即传递函数或者说传递方法),只能间接的通过传递(注入)一个对象,再调用它的行为来实现.如果把这样的行为抽取出来为一个类,称作命令类,它的具体实现都是命令…
课程视频 命令模式vs策略模式 唠嗑 课程笔记 课程笔记 课程代码 课程代码 新课程火热报名中 课程介绍 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载.…
1.概述 命令模式和策略模式的类图确实很相似,只是命令模式多了一个接收者(Receiver)角色.它们虽然同为行为类模式,但是两者的区别还是很明显的.策略模式的意图是封装算法,它认为“算法”已经是一个完整的.不可拆分的原子业务(注意这里是原子业务,而不是原子对象),即其意图是让这些算法独立,并且可以相互替换,让行为的变化独立于拥有行为的客户:而命令模式则是对动作的解耦,把一个动作的执行分为执行对象(接收者角色).执行行为(命令角色),让两者相互独立而不相互影响. 我们从一个相同的业务需求出发,按…
这段代码是我在学习了java版的抽象工厂模式后,实现的ES6版抽象工厂,后期大幅修改,加入了策略模式,看起来很多逻辑看似繁琐,不必要写这么多,但是为了练习设计模式,所以才这样做.当所需的工厂种类增多后,以及需要频繁修改子工厂时,这样抽象工厂模式与策略模式的结合就会发挥巨大的优势,后期维护简单,耦合性低,便于统计子类型等. /* 使用策略模式,来将具体的工厂类型进行封装,然后便于后期添加新的工厂,而不用修改原有的代码 * 只需要写出新的工厂类,并使用addClass方法进行添加,及可方便的得到工厂…
当遇到同一个对象有不同的行为,方法,为管理这些方法可使用策略模式. 策略模式就是对算法进行包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来.通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,这些类继承一个抽象的策略类.使用这些算法的时候,只需要调用子类即可. 例如: class LearnTool { public: ; }; class BookTool:public LearnTool { public: void useTool() { cout << "Learn by book !&…
1.概述 命令模式和策略模式的类图确实很相似,只是命令模式多了一个接收者(Receiver)角色.它们虽然同为行为类模式,但是两者的区别还是很明显的.策略模式的意图是封装算法,它认为“算法”已经是一个完整的.不可拆分的原子业务(注意这里是原子业务,而不是原子对象),即其意图是让这些算法独立,并且可以相互替换,让行为的变化独立于拥有行为的客户:而命令模式则是对动作的解耦,把一个动作的执行分为执行对象(接收者角色).执行行为(命令角色),让两者相互独立而不相互影响. 我们从一个相同的业务需求出发,按…
策略模式是GoF23种设计模式中比较简单的了,也是常用的设计模式之一,今天我们就来看看策略模式. 实际案例 我工作第三年的时候,重构旅游路线的机票查询模块,旅游路线分为四种情况: 如果A地-B地往返都可以直达,那么查询两张机票(往返) 如果A地-B地去程无法直达,需要中转,但是返程可以直达,那么查询三张机票(去程两张,返程一张) 如果A地-B地去程可以直达,但是返程需要中转,那么查询三张机票(去程一张,返程两张) 如果A地-B地往返都无法直达,那么查询四张机票(去程两张,返程两张) 在我重构前,…
简介 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式.简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法. 意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换. 主要解决 在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用 一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为. 如何解决 将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换. 主要角色 上下文Context,…
定义: 定义一系列的算法,将每一个算法封装起来,并使它们之间可以相互替换,让算法具有可扩展性和对立性. 结构图: Context:环境类,算法的使用者.对外提供了算法使用的接口,并且持有一个抽象算法类的引用.当实际使用算法时,调用抽象算法类的接口,转发实际的算法调用.并且提供方法,让客户选择和设置内部的算法. Strategy:抽象策略类,定义了所有算法的统一接口,当有新的算法添加时可以采用继承或实现的方式来添加新的子类. ConcreteStrategy:具体算法子类,实现了抽象策略类中声明的…
策略模式是有客户端自行实例化算法类的,而简单工厂模客户端只传参数,不关心对象的生成. 结合两种模式,可以在使用策略模式的时候客户端不再生成算法的对象.修改策略模式的配置类即可. 在之前策略模式基础上,修改如下 <?php /* * 策略模式:定义一系列算法,并且把每一个算法封装起来,并且使它们可以相互替换 * 策略模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化 */ //抽象策略接口,完成某件事情 interface category{ public function dosomething(); }…
模板模式 模版模式,又被称为模版方法模式,它可以将工作流程进行封装,并且对外提供了个性化的控制,但主流程外界不能修改,也就是说,模版方法模式中,将工作的主体架构规定好,具体类可以根据自己的需要,各自去实现. 几个要点,针对java: 抽象父类(防止实例化),公共方法(public),规定好工作流 抽象父类规定好抽象方法(protected),具体由子类实现,父类将抽象方法加入自己的工作流 具体子类实现父类的抽象方法 任意实例化的子类,都会按照父类工作流工作,只是部分(抽象方法实现)不同 abst…
一.问题 模拟不同课程有不同的收费方式,并且能灵活改变(新增或删减),如讲座可以固定收费也可改为按时收费,研讨会也是. 二.模式简介及关键点 1.在父类代码中使用条件语句是一种退倒,可以用多态来代替条件语句.条件语句有时被称作实现了一个“模拟继承” 2.策略模式适用于将一组算法移入到一个独立的类型中.如例子通过移走费用计算的相关代码,可以简化Lesson类型 3.在合理的模式中,Lesson类不负责计费,而是把计费任务“委托”给CostStrategy类.这种显式调用另一个对象的方法来执行一个请…
1.场景模拟 简单的报价管理系统: 对于普通用户和新用户报全价 对于老客户统一折扣5% 对于大客户统一折扣10% 2.不用模式的解决方案 package demo16.strategy.example2; /** * 价格管理,主要完成计算向客户所报价格的功能 */ public class Price { /** * 报价,对不同类型的,计算不同的价格 * @param goodsPrice 商品销售原价 * @param customerType 客户类型 * @return 计算出来的,应…
一:概念 Strategy模式,对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略). Strategy模式主要用于平滑的处理算法的切换 二:动机 在软件构建过程中,某些对象可能用到的算法多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使得对象变得异常复杂:而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担. 如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题? 三:代码解析…
策略模式需要自己动手去做,工厂模式是都准备好了你需要选择 工厂模式:有一天你决定去吃披萨,一看菜单,哦,种类很多呀,你就点了个培根披萨,过了二十分钟,你的披萨就来了就可以吃到了.但这个披萨是怎么做的,到底面粉放了多少,培根放了多少,佐料放了多少,有多少到工序,你是不需要管的,你需要的是一个美味培根披萨. 策略模式:同样还是在披萨店,你要一个培根披萨,老板说想吃自己去做吧.原料有培根.面粉.佐料.工序有1.2.3工序,你自己去做吧.然后你就需要自己去做,到底放多少培根,放多少面粉,放多少佐料,这都…
多个if-else代码: @RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest public class EducationalBackgroundTest { private int year = 6; @Test public void normalIfElse(){ if ( year == 6){ System.out.println("小学毕业"); }else if ( year == 9){ System.out.println(&qu…
传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 1概述           定义一系列算法,把它们一个个都封装起来,并且让它们可以相互替换.策略模式使得算法可以独立于使用它的客户而发生变化. 2适用性 (1)许多相关的类仅仅是行为存在差异的时候.“策略”提供了一种使用多个行为中的一个来配置一个类的方法.(2)需要使用一个算法的不同变体的时候.(3)算法使用了客户不应该知道的数据的时候.以避免暴露复杂的.与算法相关的数据结构.(4)…
[本文是自己学习所做笔记.欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020] 上面3节实现了从最初的对整形数组排序到最后能够对全部类型都能够依据须要定义自已的比較器进行排序,这里面不同的比較器,实现了不同的算法.而且单独成一个类.在应用时,能够依据实际须要灵活选择,可扩展性强,事实上这里就用到了策略模式. 策略模式Strategy是属于设计模式中对象行为模式型模式,主要是定义 一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类,比方以上三节中的比較器.策略…
一.动机(Motivate) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂:而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担.如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题? 二.意图(Intent) 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换.该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化.                                 --<设计模式>GoF 三.结构…
a) 单例模式:单例模式核心只需要new一个实例对象的模式,比如数据库连接,在线人数等,一些网站上看到的在线人数统计就是通过单例模式实现的,把一个计时器存放在数据库或者内存中,当有人登陆的时候取出来加一再放回去,有人退出登陆的时候取出来减一再放回去,但是当有两个人同时登陆的时候,会同时取出计数器,同时加一,同时放回去,这样的话数据就会错误,所以需要一个全局变量的对象给全部人使用,只需要new出一个实例对象,这就是单例模式的应用,并且单例模式节省资源,因为它控制了实例对象的个数,并有利于gc回收.…
现代软件设计特征:需求频繁变化 设计模式的要点是"寻找变化点",在变化点应用设计模式,从而更好的应对需求变化. 1. Template Method 在软件构建结构中,往往他有整体的稳定结构,但是各个子步骤确有变化的需求,或者因为固有的原因(比如框架和应用之间)而无法和任务的整体结构同时实现. 这个时候往往使用Template Method方法. 定义一个操作中算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类(父类定义虚函数,在子类中具体实现).使得子类可以不改变(复用)一个算法的结…
策略模式 策略模式用于解决判断分支过多的问题,使代码变得简洁和优雅, 策略模式在多种方式在项目中落地,下面举例说明通过指定不同类型的订单使用策略模式执行不同的业务逻辑 文章参考自公众号:石杉的架构笔记 一.项目结构  二.各个类的说明 1.自定义注解 //通过注解中的value值来表示不同的分支,从而执行不同的业务逻辑 @Target({ElementType.TYPE}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented @Inherited pu…
一.概述 概念 UML简图 角色 二.实践 我们先将上述的UML图的抽象情况下的代码写出,然后再给出一个具体的例子 策略接口——当然如果有一些公共的行为,应当使用抽象类! /** * 策略接口 * * @author Administrator **/ public interface Strategy { void strategyMethod(); } 具体策略实现 /** * 具体策略 * * @author Administrator **/ public class ConcreteS…
var data = { "username" : "zhangsan", "password" : "12345690", "code" : "abcd" }; var validate = { rules : {}, config : {}, msg : [], check : function(data){ var k, rule, config, checker; rule =…
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式.从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式.在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo.并且仍然会在GitHub上进…
模式动机 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务.在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径. 在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的…
前言: 刚刚开始学习设计模式,之前也接触过一些,但是从来都没有系统的学过,这次打算好好的学习一下.这里就当是对学习过程的一个记录.整理,以便可以在以后不时的温故知新. 这一节采用一个鸭子的示例,层层推进,引入策略模式.具体如下: 1.   基本需求:创建有一些特性的鸭子 鸭子拥有如下的一些特性:游泳戏水.呱呱叫.外观 初步实现鸭子的特性: 鸭子超类: public abstract class Duck { public void Quack() { Console.WriteLine("鸭子叫…