还是老样子,我们还是需要先简略的看一下View3D中render方法的渲染代码,已添加注释: //如果使用了 Filter3D 的话会判断是否需要渲染深度图, 如果需要的话会在实际渲染之前先渲染深度图 if (_requireDepthRender) //深度图会被渲染到 _depthRender 这个贴图对象上 renderSceneDepthToTexture(_entityCollector); // todo: perform depth prepass after light upda…
学习的博客:http://elf8848.iteye.com/blog/875830/ 我项目中所用的版本:4.2.0.博客的时间比较早,11年的,学习的是Spring3 MVC.不知道版本上有没有变化比较大的功能. spring mvc教程(二)核心流程及配置详解 1.核心流程图(基于注解方式) http请求->DispatcherServlet --> DefaultAnnotationHandlerMapping --> 多个拦截器 --> Controller -->…
我之前解析过Starling的核心渲染流程,相比Away3D而言Starling真的是足够简单,不过幸运的是两者的渲染流程是大体上相似的:Starling的渲染是每帧调用Starling类中的render方法,类似的Away3D的渲染是每帧调用View3D类中的render方法,那我们要了解Away3D的渲染就需要从这个方法入手了. View3D的render方法源码: /** * Renders the view. */ public function render():void { //if…
数据模块: Away3D中最核心的数据类是Mesh类,我们先看看Mesh类的继承关系: NamedAssetBase:为对象提供id和name属性,是Away3D大部分类的基类: Object3D:3D对象基类,提供方便操作3D对象本地转换矩阵的功能,提供坐标.旋转.缩放等属性和较多的实用方法,如lookAt.moveLeft等,注意Object3D对象并不是可渲染对象: ObjectContainer3D:作为可存放3D对象的容器,是构成显示列表树形结构的核心,提供sceneTransform…
动画模块核心存放在away3d.animators包里: Away3D支持下面几种动画格式: VertexAnimator:顶点动画 SkeletonAnimator:骨骼动画 UVAnimator:UV动画 SpriteSheetAnimator:二维切换动画 ParticleAnimator:粒子动画 PathAnimator:路径动画 这几种动画都有各自的特点及应用场景,一般而在3D游戏中应用得最广泛的是骨骼动画,因为骨骼动画是人物动画的核心,我们下半段会专门详解这个动画: 动画简介 核心…
在深入解读Away3D的代码之前,需要对其有个大概的认识.本节主要列出Away3D中常用的类,并附上说明: View3D: Away3D的入口类,即创建该类就会初始化一个可以使用GPU呈现3D的对象,需要注意的是该类是继承自Sprite,所以可以将其添加到2D显示列表中,但是最终呈现3D是在Stage3D中进行的,所以实际的3D对象并非存在View3D这个2D容器中.View3D更像一个管理3D内容的管理器,并且每帧都需要调用其render方法来渲染其内部的所有3D对象. Scene3D: 每个…
目录 前言 1.容器简介 2.容器的结构 2.1 BeanFactory 2.2 ApplicationContext 2.2.1 ConfigurableApplicationContext 2.2.2 WebApplicationContext 2.3 差异对比 3.ApplicationContext 准备启动 4.总结 前言 在上篇文章中,和大家一起讨论了 Spring 的整体架构,其大致分为五个模块:核心容器.AOP.Web.Data 数据访问.Test模块.其中核心容器是 Sprin…
查看当前正在使用的AGAL代码可以在程序开始时添加下面的代码,AGAL代码会被trace出来: Debug.active = true; 具体的输出是在MaterialPassBase类的updateProgram方法中. ----- 使用stereo包(立体包)渲染的图像可以配合红蓝眼立体镜来查看立体效果. ----- SkyBox是不可到达的对象,会优先被渲染(所以总是处于最后方),一般一个场景只会包含一个SkyBox.…
首先说明以下是我参考网上答案和自己的思考,给出自己的想法,如果有问题,欢迎大家吐槽从用户在浏览器中输入一个URL,到整个页面渲染,这个过程中究竟发生了什么呢?今天先简单写下整个过程,后面再一点点完善. 一.获取IP地址 为什么要获取IP地址? IP地址对应一台真实的物理机器,而且IP地址就像人的身份证是唯一的,用户请求服务器,只需要输入为该服务器分配的唯一的IP地址即可.但由于IP地址不便于记忆,因而使用较为语义化的域名来替代IP地址,而且一个域名可能对应了对个IP地址,比如用户输入www.ba…
Jsoup代码解读之二-DOM相关对象   之前在文章中说到,Jsoup使用了一套自己的DOM对象体系,和Java XML API互不兼容.这样做的好处是从XML的API里解脱出来,使得代码精炼了很多.这篇文章会说明Jsoup的DOM结构,DOM的遍历方式.在下一篇文章,我会并结合这两个基础,分析一下Jsoup的HTML输出功能. DOM结构相关类 我们先来看看nodes包的类图: 这里可以看到,核心无疑是Node类. Node类是一个抽象类,它代表DOM树中的一个节点,它包含: 父节点pare…