#import <UIKit/UIKit.h> @interface CircleProgressView : UIView /**起始值(0-1)*/ @property(nonatomic,assign)CGFloat fstartValue; /**边框宽度*/ @property(nonatomic,assign)CGFloat flineWidth; /**线条颜色*/ @property(nonatomic,strong)UIColor *lineColor; /**变化的值*/…
通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程先简单的介绍下CAShapeLayer1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义.Shape:形状贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的.3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形 关于CAShapeLayer和Dra…
初次接触CAShapeLayer和贝塞尔曲线,看了下极客学院的视频.对初学者来说感觉还不错.今天来说一个通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程先简单的介绍下CAShapeLayer1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义.Shape:形状贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的.3,使用CAShapeLayer与贝塞尔…
一.CAShapeLayer简单介绍: .CAShapeLayer继承至CALayer,能够使用CALayer的全部属性值 2.CAShapeLayer须要与贝塞尔曲线配合使用才有意义 3.使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线能够实现不在view的drawRect方法中画出一些想要的图形 4.CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU其中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况 五角星动画…
做项目让做一个加载动画,一个圈圈在转中间加一个图片,网上有好多demo,这里我也自己写了一个,中间的图片可加可不加.其中主要用到贝塞尔曲线.UIBezierPath是对CGContextRef的进一步封装,不多说直接上代码: #import <UIKit/UIKit.h> @interface CircleLoader : UIView //进度颜色 @property(nonatomic, retain) UIColor* progressTintColor ; //轨道颜色 @proper…
http://blog.csdn.net/yixiangboy/article/details/50662704 一.案例演示 最近有一个小需求,就是要做一个圆形进度条,大概样子如下: . 在不知道有CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性的时候,我采取的方法就是实时的 移除旧的CAShapeLayer 然后重绘这个圆形的CAShapeLayer.显然这种方式的效率是不高的.后来在一次看别人Demo的时候,发现别人使用了CAShapeLayer的strokeSta…
1.贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系    1.1CAShapeLayer须要一个形状才干生效,贝塞尔曲线能够创建基于矢量的路径.进而能够给CAShapeLayer提供路径,路径会闭环.    1.2贝塞尔曲线作为CAShapeLayer的path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线. 2.实际应用 2.2画椭圆        2.2画矩形,画圆形的方法和上边的一致,仅仅是绘图时调用的方法不一致而已. 3.注意:贝塞尔曲线与CAShapeLayer的frame值互不干扰,贝塞尔曲线仅…
GitHub的Demo下载地址 使用UIBezierPath画图步骤: 创建一个UIBezierPath对象 调用-moveToPoint:设置初始线段的起点 添加线或者曲线去定义一个或者多个子路径 改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性.如,我们可以设置画笔的属性.填充样式等 UIBezierPath创建方法介绍 我们先看看UIBezierPath类提供了哪些创建方式,这些都是工厂方法,直接使用即可. + (instancetype)bezierPath; + (instancety…
本篇博客主要对 HslControls 组件做一个大概的总览介绍,更详细的内容可以参照页面里的子链接,还有github上的源代码,然后进行相关的学习,和使用. Prepare 先从nuget下载到组件,然后就可以使用组件里的各种组件信息了. 在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGet控制台输入下面的指令安装: Install-Package HslControls NuGet安装教程  http://www.cnblogs.com/dathlin/p…
场景 Winform控件-DevExpress18下载安装注册以及在VS中使用: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100061243 在使用ZedGraph进行添加曲线时,曲线数量如果很多的情况下,速度会比较慢. 所以在进行添加曲线的过程中需要显示进度,效果如下 注: 博客主页: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程…
场景 Winform中设置ZedGraph鼠标悬浮显示距离最近曲线上的点的坐标值和X轴与Y轴的标题: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/103140781 上面博客能实现鼠标悬浮显示最近的曲线上点的坐标值与X轴和Y轴的标题, 如果想要再显示其他信息,比如曲线所对应的文件名等. 那么就要在生成曲线时将自定义要保存的信息与曲线进行绑定存储. 注: 博客主页: https://blog.csdn.net/badao_li…
少废话,先上效果图 屏幕显示效果         全家福 一.基础认识及引脚介绍 屏幕参数: 尺寸:0.96英寸 分辨率:128*64 驱动芯片:SSD1306 驱动接口协议:SPI 引脚说明: 二. SSD1306芯片介绍 SSD1306是一款带控制器的用于OLED点阵图形显示系统的单片CMOS OLED/PLED驱动器.它由128个SEG(列输出)和64个COM(行输出)组成. SSD1306嵌入了对比度控制器.显示RAM和振荡器,从而减少了外部组件的数量和功耗.它有256级亮度控制.数据/…
CircleView.h的内容如下: #import <UIKit/UIKit.h> @interface CircleView : UIView @property (nonatomic, assign) CGFloat startValue; @property (nonatomic, assign) CGFloat lineWidth; @property (nonatomic, strong) UIColor *lineColor; @property (nonatomic, assi…
本篇博客主要介绍一个控件库,HslControls.dll 的界面,这个控件库支持winform,winform的参考另一篇文章:https://www.cnblogs.com/dathlin/p/10291327.html 此处的控件是在手机中运行的,是基于C#的平台的 源代码地址:https://github.com/dathlin/HslControlsDemo 控件库激活码地址:http://www.hslcommunication.cn/Cooperation Xamarin.Andr…
本文授权转载,作者:@景铭巴巴 一.使用CAShapeLayer实现复杂的View的遮罩效果 1.1.案例演示 最近在整理一个聊天的项目的时候,发送图片的时候,会有一个三角的指向效果,指向这张图片的发送者.服务端返回给我们的图片只是一张矩形的图片,我们如何把一张矩形的图片或者View,加上一层自定义遮罩效果,就是本文要讲的内容.效果演示如下:第一张是一个View的遮罩效果,第二张是UIImageView的遮罩效果. 演示图片 1.2.实现机制 在每一View的layer层中有一个mask属性,他…
一.使用CAShapeLayer实现复杂的View的遮罩效果 1.1.案例演示 最近在整理一个聊天的项目的时候,发送图片的时候,会有一个三角的指向效果,指向这张图片的发送者.服务端返回给我们的图片只是一张矩形的图片,我们如何把一张矩形的图片或者View,加上一层自定义遮罩效果,就是本文要讲的内容.效果演示如下:第一张是一个View的遮罩效果,第二张是UIImageView的遮罩效果. 演示图片 1.2.实现机制 在每一View的layer层中有一个mask属性,他就是专门来设置该View的遮罩效…
Android 自定义圆形进度条总结 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 微信公众号:牙锅子 源码:CircleProgress 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 最近撸了一个圆形进度条的开源项目,算是第一次完完整整的使用自定义 View .在此对项目开发思路做个小结,欢迎大家 Star 和 Fork 该项目总共实现了三种圆形进度条效果 CircleProgress:圆形进度条,可以实现仿 QQ 健康计步器的效果,支持配置进度条背景色.宽度.起始角度,支持进度条渐…
开发 本示例基于 OpenHarmony 下的 JavaScript UI 框架,进行项目目录解读,JS FA.常用和自定义组件.用户交互.JS 动画的实现,通过本示例可以基本了解和学习到 JavaScript UI 的开发模式. 本项目是基于 OpenHarmony 项目而不是 HarmonyOS 项目,请注意运行环境. 请参考 OpenHarmony 项目配置方法 进行项目配置和运行. 如果你不熟悉 OpenHarmony 的 JS 开发,请参考该项目的 开发讲解. 示例 下载 awesom…
转载自:http://46aae4d1e2371e4aa769798941cef698.devproxy.yunshipei.com/qiaoqiaoqiao2014/article/details/46928787 1.CAShapeLayer简介  1.1CAShapeLayer继承于CALayer,可以使用CALayer的所有属性值:    1.2CAShapeLayer需要贝塞尔曲线配合使用才有意义(也就是说才有效果)    1.3使用CAShapeLayer(属于CoreAnimati…
等待删除. 1.CAShapeLayer 简介 1.CAShapeLayer继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性值 2.CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义 3.使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画出一些想要的图形 4.CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,   其效率极高,能大大优化内存使用情…
CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合.这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人. 这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果.让我们开始吧! 基础 首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行.过一会之后,你应该看到一个简单的image显示: 这 个启动项目已经预先在恰当的位置将view…
原文链接 : How To Implement A Circular Image Loader Animation with CAShapeLayer 原文作者 : Rounak Jain 译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn 译者 : Sam Lau 校对者: Lollypo 状态 : 校正完 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合.这个组合的效果有趣…
关于CAShapeLayer 内容大纲: CAShapeLayer简介 贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系 strokeStart和strokeEnd 动画 用CAShapeLayer实现进度条效果,以及更加复杂的效果 1.CAShapeLayer简介 1.CAShapeLayer继承自CALayer,可以使用CALayer的所有属性值 2.CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义 3.使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画…
CAShapeLayer的使用 1.CAShapeLayer 简介 1.CAShapeLayer继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性值 2.CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义 3.使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画出一些想要的图形 4.CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,   其效率极高,…
两个动画效果来了解一下CALayer的两个重要的subClass,CAGradientLayer和CAShapeLayer. 微视录制视频的时候那个进度效果和Spark相机类似,但是个人还是比较喜欢Spark相机的录制的效果. CAShapeLayer 我们做一个和Spark相机一样的圆形进度,每一段有一种颜色,标识不同时间段录的视频. 首先,我们创建一个 UIView 的子类叫 RecordingCircleOverlayView 这样看起来比较有意义,然后我们看到圆形进度条有一个底色是灰色的…
一.前言 波浪曲线控件,其实是之前一个水波进度条控件的一个核心,其实就是利用正弦曲线来生成对应的坐标进行绘制,把这个功能单独提取出来,是为了更详细的研究各种正弦余弦等拓展效果,当时写这个效果的时候,参考的是网上android绘制的水波效果的代码,然后自己重新理解以后,整理成Qt的版本,拓展了部分效果比如可以设置浪的高度,浪的密度,密度越大越浪,^_^,演示控件效果提供了滑块来设置对应的参数. 二.实现的功能 1:可设置波浪的速度 2:可设置波浪的高度 3:可设置波浪的密度,密度越大越浪 4:可设…
设置圆形进度条: 实现效果如下: 实现代码如下:(注释很详细啦!!!) UIView *circleView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; shapeView.backgroundColor = [UIColor greenColor]; [self.view addSubview:circleView]; // 实现圆形进度条 CAShapeLayer *shapeLayer =[CAShapeLayer layer];…
#import <UIKit/UIKit.h> @interface TJCircleProgressView : UIView /** * 图标 */ @property(nonatomic,strong)UIImage *imgIcon; /** * 进度条值 */ @property(nonatomic,assign)CGFloat progressValue; /** * 进度条宽度 */ @property(nonatomic,assign)CGFloat progressWidth…
关于CAShapeLayer 内容大纲: CAShapeLayer简介 贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系 strokeStart和strokeEnd 动画 用CAShapeLayer实现进度条效果,以及更加复杂的效果 1.CAShapeLayer简介 1.CAShapeLayer继承自CALayer,可以使用CALayer的所有属性值 2.CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义 3.使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画…
Github用法 git-recipesGit recipes in Chinese. 高质量的Git中文教程. lark怎样在Github上面贡献代码 my-git有关 git 的学习资料 gitignore非常赞 有用的.gitignore模板集合(忽略上传的文件集合),包含了各种语言. 完整App@ open-source-ios-apps- iOS开源App集合,分:swift与Objective-C--国外人整理. NewsBlur作者独自一个人 Samuel Clay 做出来的一款名…