c# 编程学习(二)】的更多相关文章

1.进程和程序 程序是一个可执行文件,而一个进程是一个执行中的程序实例.一个进程对应于一个程序的执行,进程是动态的,程序是静态的,多个进程可以并发执行同一个程序.比如几个用户可以同时运行一个编辑程序,每个用户对此程序的执行均作为一个单独的进程. 2.进程控制的系统调用一个进程可以启动另一个进程,进程之间形成层次结构,而进程树的顶端是一个控制进程,一个名为Init的程序的执行,该进程是所有用户进程的祖先.主要的系统调用有 fork()   通过复制调用进程来建立新的 进程,是最基本的进程建立操作…
InetAddress类 封装计算机的ip地址,没有端口 // 使用getLocalHost方法创建InetAddress对象 InetAddress addr = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(addr.getHostAddress());// 返回:192.168.1.110 System.out.println(addr.getHostName());// 输出计算机名 // 根据域名得到InetAddress对象 addr…
接上文 多线程编程学习笔记——async和await(一) 三.   对连续的异步任务使用await操作符 本示例学习如何阅读有多个await方法方法时,程序的实际流程是怎么样的,理解await的异步调用 . 1.示例代码如下. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Thread…
先看,前一期博客,理清好思路. 爬虫概念与编程学习之如何爬取网页源代码(一) 不多说,直接上代码. 编写代码 运行 <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge" /><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; c…
Linux学习之socket编程(二) 1.C/S模型——UDP UDP处理模型 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现.多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现.编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,看看server是否具有并发服务的能力.用Ctrl+C关闭server,然后再运行server,看此时client还能否和server联系上.和前面TCP程序的运行结果相比较,体会无…
学习ASP.NET Core Blazor编程系列一--综述 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(上) 四.创建一个Blazor应用程序 1. 第一种创建Blazor应用程序的方式.在Visual Studio 2022启动界面中选择"创建新项目",如下图. 图2-5 2. 第二种创建Blazor应用程序的方式是.在Visual Studio 2022启动界面中选择"继续但无需代码",然后在Visual Studio…
学习ASP.NET Core Blazor编程系列一--综述 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(上) 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(中)     五.启动第一个Blazor应用程序 8.按F5在调拨模式下运行这个应用程序或者按Ctrl+F5在不调试模式下运行这个应用程序. 第一次在Visual Studio 2022 中运行Web应用程序时,它将为HTTPS托管该应用程序设置开发证书,会弹出两…
学习ASP.NET Core Blazor编程系列一--综述 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(上) 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(中) 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(下)   六 计数器页面 14. 在浏览器中,通过鼠标左键单击左边菜单栏中的"Counter"菜单,页面进入到计数器页面.如下图.        图2-17 15.…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合.如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格. Figure8. An Image 没一个格子就是一个像素.pixel单词,是从Picture Element中提取出来的.你屏幕上的没一个像素都有一个独立的颜色.二维的像素数组就组成了 图像 因此,任…