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说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕.这些限制给我们的绘图带来了很多不便. 我们生活在一个三维的世界--如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) 3.如果把物体画下来,我们可以选…
OpenGL入门学习[四] 本次学习的是颜色的选择.终于要走出黑白的世界了~~ OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据.不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色:而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表. 1. RGBA颜色 RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量).G值(绿色分量).B值(蓝色分量)和A值(alpha分量).其中红.绿.蓝三种颜色相组合,…
OpenGL入门学习[三] 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成. 这些问题将在本课中被解决. 下面就点.直线.多边形分别讨论. 1.关于点 点的大小默认为1个像素,但也可以改变之.改变的命令为glPointSize,其函数原型如下: void glPointSize(GLfloat size); size必须大于0.0f,默认值为1…
http://developer.178.com/201103/94954704639.html 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成.这些问题将在本课中被解决. 下面就点.直线.多边形分别讨论. 1.关于点点的大小默认为1个像素,但也可以改变之.改变的命令为glPointSize,其函数原型如下:void glPointSize(G…
参考博客:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 简介 最近开始一个机械手臂的安装调试,平面关节型机器人又称SCARA(Selective Compliance Assembly Robot Arm)型机器人,是一种应用于装配作业的机器人手臂.然后找资料学习一下OpenGL. OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口.它用于…
http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-1912803.html 今天要讲的是OpenGL光照的基本知识.虽然内容显得有点多,但条理还算比较清晰,理解起来应该没有困难.即使对于一些内容没有记住,问题也不大——光照部分是一个比较独立的内容,它的学习与其它方面的学习可以分开,不像视图变换那样,影响到许多方面.课程的最后给出了一个有关光照效果的动画演示程序,我想大家会喜欢的. 从生理学的角度上讲,,图中绘制了两个大小相同的白色球体.其中右边的一个是没有使用任…
http://oulehui.blog.163.com/blog/static/796146982011924428755/ 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕.这些限制给我们的绘图带来了很多不便. 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1.从不同的位置去观察它.(视图变换)2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换)3.如果把物体画下来,…
http://developer.178.com/201103/94955548786.html 今天要讲的是三维变换的内容,课程比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果,我只好在最后举一个比较综合的例子.希望大家能一口气看到底了.只看一次可能不够,如果感觉到迷糊,不妨多看两遍.有疑问可以在下面跟帖提出.我也使用了若干图形,希望可以帮助理解. 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕.这些限制给我…
http://blog.csdn.net/sun6255028/article/details/5090055 OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式.无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据.不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色:而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表. 1. RGBA颜色RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量).G值(绿色分量).B值(蓝色分量)和A值(alpha分量).其…
http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201191832753312/ 先回顾一下我们都学习了些什么: 第一课,编写第一个OpenGL程序第二课,绘制几何图形第三课,绘制几何图形的一些细节问题 ——→ 本次课程的内容 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成.这些问题将在本课中被解…
http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-1912797.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性.1.与C语言紧密结合.O…
http://developer.178.com/201103/94954661733.html 一.点.直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点.直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同.数学上的点,只有位置,没有大小.但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点.另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何精确,始终不能输出一个无穷小的点.一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素(像素的概念,请自己搜索之~),虽然它可能足够小,但并不会是无穷…
近几天,由于工作项目需要利用openGL显示STL格式的三维模型,分享下面的BOOK,这个老外写得真是TMD太好了,资料免费! http://www.glprogramming.com/red/index.html 没有学过OPenGL的筒子,不要在一些博客上找帖子,大都是乱七八糟,看了就像盲人摸象,最终走向死亡的角落...…
http://blog.csdn.net/slience_perseverance/article/details/8096233 10月13号下午3:00队长给我开了一个会,10.14号开始学习opengl 今天10月21号,期间,虽然有时候课程很满,但每天都至少写一个程序. 当然,这些只是我7天来业余时间的学习,我觉得这个网址不错,大家如果也想学习opengl,并且具有一定的C语言C++基础,入门课程推荐大家去学习这个网址http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/a…
salesforce 零基础开发入门学习(六)简单的数据增删改查页面的构建   VisualForce封装了很多的标签用来进行页面设计,本篇主要讲述简单的页面增删改查.使用的内容和设计到前台页面使用的标签相对简单,如果需要深入了解VF相关知识以及标签, 可以通过以下链接查看或下载: https://resources.docs.salesforce.com/200/latest/en-us/sfdc/pdf/salesforce_pages_developers_guide.pdf 下面以一个单…
salesforce 零基础开发入门学习(五)异步进程介绍与数据批处理Batchable   本篇知识参考:https://developer.salesforce.com/trailhead/force_com_dev_intermediate/asynchronous_apex/async_apex_batch salesforce对于数据操纵个数以及次数有严格的限制,超过限制值则抛出异常. salesforce对于很多数据操纵的次数均有严格的限制.具体限制如下: Number of SOQ…
salesforce 零基础开发入门学习(四)多表关联下的SOQL以及表字段Data type详解   建立好的数据表在数据库中查看有很多方式,本人目前采用以下两种方式查看数据表. 1.采用schema Builder查看表结构以及多表之间的关联关系,可以登录后点击setup在左侧搜索框输入schema Builder 或者build-->schema Builder进入: 2.采用force.com Explorer通过自己写查询语句来查询数据. 此链接为force.com Explorer的…
salesforce 零基础开发入门学习(三)sObject简单介绍以及简单DML操作(SOQL)   salesforce中对于数据库操作和JAVA等语言对于数据库操作是有一定区别的.salesforce中的数据库使用的是Force.com 平台的数据库,数据表一行数据可以理解成一个sObject变量.接下来主要讲解一下sObject以及单表的简单DML操作. 详细了解sObject以及DML操作请参看官方PDF文档或查看下方链接进行参考: https://developer.salesfor…
salesforce 零基础开发入门学习(二)变量基础知识,集合,表达式,流程控制语句 salesforce如果简单的说可以大概分成两个部分:Apex,VisualForce Page. 其中Apex语言和java很多的语法类似,今天总结的是一些简单的Apex的变量等知识. 有如下几种常用的基本变量Integer,String,Decimal,Double,Long,Boolean,ID. 集合常用的对象:List<T>,Set<T>,Map<T>. 时间日期常用对象:…
salesforce 零基础开发入门学习(一)Salesforce功能介绍,IDE配置以及资源下载   目前国内已经有很多公司做salesforce,但是国内相关的资料确是少之又少.上个月末跳槽去了新公司,主要做的就是salesforce,不过当时想要看一些相关资料确实比较难.为了避免想要零基础学习的人少走一点弯路,所以整理一下这几天学到的简单的东西,包括登录salesforce后如何操作,如何下载配置IDE等简单入门操作. 一)给大家一些链接方便学习,查找和提问. 1)salesforce开发…
紧接着<Hadoop入门学习笔记---part3>中的继续了解如何用java在程序中操作HDFS. 众所周知,对文件的操作无非是创建,查看,下载,删除.下面我们就开始应用java程序进行操作,前提是按照<Hadoop入门学习笔记---part2>中的已经在虚拟机中搭建好了Hadoop伪分布环境:并且确定现在linux操作系统中hadoop的几个进程已经完全启动了. 好了,废话不多说!实际的例子走起. 在myeclipse中新建一个java工程: 在项目工程中新建一个lib包用于存放…
2015年元旦,好好学习,天天向上.良好的开端是成功的一半,任何学习都不能中断,只有坚持才会出结果.继续学习Hadoop.冰冻三尺,非一日之寒! 经过Hadoop的伪分布集群环境的搭建,基本对Hadoop有了一个基础的了解.但是还是有一些理论性的东西需要重复理解,这样才能彻底的记住它们.个人认为重复是记忆之母.精简一下: NameNode:管理集群,并且记录DataNode文件信息: SecondaryNameNode:可以做冷备份,对一定范围内的数据作快照性备份: DataNode:存储数据:…
在<Hadoop入门学习笔记---part1>中感觉自己虽然总结的比较详细,但是始终感觉有点凌乱.不够系统化,不够简洁.经过自己的推敲和总结,现在在此处概括性的总结一下,认为在准备搭建hadoop环境时,需要在linux机器上做一些设置,在搭建Hadoop集群环境前,需要在本地机器上做以下设置: 修改ip地址: 关闭防火墙: Hostname的修改: Ssh自动登陆的设置(也即:免密码登录): **关于以上操作的详细命令可以查看上一篇博客<Hadoop入门学习笔记---part1>…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请表明出处:http://www.cnblogs.com/cavalier-/p/6059421.html Swift入门学习之一常量,变量和声明 前言 大家好,我是Cavalier.目前Swift语言是发展最快的语言,而国内大部分iOS开发开始转向Swift语言. 笔者目前使用的是Swift的3.0.1,不清楚的同学可以在终端中直接输入Swift查看自己当前的版本. Swift语言同样和Java和OC等语言一样是同样是需要声明常量和变量…
随着毕业设计的进行,大学四年正式进入尾声.任你玩四年的大学的最后一次作业最后在激烈的选题中尘埃落定.无论选择了怎样的选题,无论最后的结果是怎样的,对于大学里面的这最后一份作业,也希望自己能够尽心尽力,好好做.正是因为选题和hadoop有关,现在正式开始学习hadoop.将笔记整理于此,希望与志同道合的朋友共同交流. 作者:itRed 邮箱:it_red@sina.com 个人博客链接:http://www.cnblogs.com/itred 好了,废话不多说.进入正题!开始hadoop的学习.…
近期需要做一个涌潮的预报与仿真模拟,为了使模型更具有真实感,且逼真,使用起来更灵活.感觉还是得从基础的OpenGL学习.鉴于Direct3D技术存在的众多不确定性,且评论不太好的原因,决定用OpenGL来做.但是,之前接触的都是一些十分简单的OpenGL的管线变成,预计得舍弃并用现代版的OpenGL的着色语言进行实现. 下面给出一些自己在网上总结的学习OpenGL的一些建议,特别是初学者,可以拿来参考以下. 1.入门与学习资源 入门如果用NEHE,该经典教程确实众所周知,但也意味着老旧,全是固定…
来园子之前写的一篇正则表达式教程,部分翻译自codeproject的The 30 Minute Regex Tutorial. 由于评论里有过长的URL,所以本页排版比较混乱,推荐你到原处查看,看完了如果有问题,再到这里来提出. 一些要说的话: 如果你没有正则表达式的基础,请跟着教程“一步步来”.请不要大概地扫两眼就说看不懂——以这种态度我写成什么样你也看不懂.当我告诉你这是“30分钟入门教程”时,请不要试图在30秒内入门.    事实是,我身边有个才接触电脑,对操作都不是很熟练的人通过自己学习…