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Using colours in LaTeX There are several elements in LATEX whose colour can be changed to improve the appearance of the document. Colours can be manually defined to a desired tone using several models, this article explains how. Contents 1 Introducti…
A colour is an object representing a combination of Red, Green, and Blue (RGB) intensity values. Valid RGB values are in the range from 0 to 255. We can define a colour in various ways. The most common are RGB decimal values or hexadecimal values. We…
简介 Colours–颜色库,包含各种100种预定义的颜色和方法,可以简化颜色相关的开发工作. 项目主页: Colours 最新示例: 点击下载 快速入门 安装 通过Cocoapods安装 pod 'Colours' 手动安装 把 Colours.h 和 Colours.m拖进你的工程里,在需要的地方引入头文件即可: #import "Colours.h" 使用 调色板,一组预定义的颜色 具体可点击这里查看: 100个预定义的颜色 使用预定义的颜色 Colours 预定义了100 多种…
官方题解:http://codeforces.com/blog/entry/54233 就是由简入繁 1.序列处理,只考虑一个半圆 2.环形处理(其实这个就是多了旋转同构) 然后基于分割线邻居的跨越与否,分类讨论 g->没有分割线方案数(其实也可以变成贡献,但是太简单,之后乘上(i+0/1/2)也方便) f0->有分割线,两边都没有选所有情况的贡献的和 f1->有分割线,两边选择了一个所有情况的贡献的和 f2->有分割线,两边都选择了所有情况的贡献的和 最后对于环 考虑除了中间割线…
http://huaban.com/pins/538986818…
Use can use colour and styles to make it easy to spot errors and group common functionality into blocks when viewing a NodeJS console. This lesson will show how to enhance an Express application to highlight errors, display setup issues to developers…
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/CF848E 题目大意 \(2n\)个花排成一个圆环,\(n\)种颜色每种两个,要求两个相同颜色之间最小距离为\(1,2\)或\(n\). 对于一种染色方案的权值为:删除掉距离为\(n\)的颜色后,剩下的连续段长度的乘积. 求所有方案的染色之和对\(998244353\)取模. \(1\leq n\leq 50000\) 解题思路 环好像很麻烦,先考虑线段上的,现在有两个长度为\(n\)的数列,然后距离为\(n\)…
Codeforces 题目传送门 & 洛谷题目传送门 神仙 D1E,一道货真价实的 *3400 %%%%%%%%%%%% 首先注意到一点,由于该图为中心对称图形,\(1\sim n\) 的染色情况一定与 \(n+1\sim 2n\) 的染色情况完全相同,也就是说我们只需考虑 \(1\sim n\) 的染色情况,\(n+1\sim 2n\) 部分各段的长度一定与 \(1\sim n\) 部分的长度完全相同,权值平方一下即可. 我们不妨假设 \(1\) 与 \(n+1\) 之间连了一条长度为 \(n…
用R画地图数据 首先,从这里下载中国地图的GIS数据,这是一个压缩包,完全解压后包含三个文件(bou2_4p.dbf.bou2_4p.shp和bou2_4p.shx),将这三个文件解压到同一个目录下. 用R绘制地图比较简单.比如画一下全国范围的区域,可以用如下代码: library(maptools) mydat = readShapePoly("china-province-border-data.tar/china/bou2_4p.shp") #地图包位置,根据自己的角标位置设置…
转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 组件的拆分可以参考:http://gameprogrammingpatterns.com/component.html,此网站上列出了很多的游戏开发中的设计模式,非常值得认真研读. 论坛里的讨论也很有价值:https://…